HTC不甘心只做手机 也玩起了虚拟现实

3月2日(北京)据福布斯网站报道,HTC会成为Valve的SteamVR头戴式显示器的硬件设计者吗?Valve开发的软件和空间追踪技术会授权给多家虚拟现实设备厂商吗?HTC今天公布HTC Vive虚拟现实头戴式显示器后,这两个问题的答案似乎是肯定的。HTC Vive将于今年底正式上市销售。不要认为HTC Vive只适用于智能手机,至少在理论上,它也适用于PC。

虚拟现实技术公司Oculus可能面临竞争。HTC Vive配备有2个分辨率为1200 X 800像素的显示屏,刷新率高达90fps。HTC承诺,Vive显示屏能消除图像抖动,显示逼真的画面(尽管这主要与开发者有关)。它还集成有陀螺仪、加速度计和激光定位传感器,通过多种传感器的协作,能追踪用户头部位置,精度可达0.1度。

增添2个可选的“Steam VR基站”,将使Vive能追踪用户在一个15 X 15英尺(4.6 X 4.6米)面积内的位置。这意味着Vive不仅仅使用户能“浏览”虚拟空间,(理论上)还能用于“探索”整个房间,为Vive用于游戏之外的途径提供了可能性,其中包括虚拟宾馆房间、购物中心、房地产应用,甚至是外伤性神经症和其他疾病的治疗。

HTC发言人向媒体表示,“Vive重量相当轻,即使长时间佩戴,用户也不会感觉到累。”

游戏似乎是Vive的主要“用武之地”。但包括谷歌、HBO和Lionsgate在内的内容创作和发行商也在与HTC合作开发没有披露名称的项目。

HTC董事长王雪红指出,“一家公司能永久改变人们与世界交互,相互通信方式的机会并不多,这正是我们与Valve合作的目标。”

Valve高管Ken Birdwell表示,“促使我们与HTC合作的是两家公司共同的愿望:提供最有吸引力和完整的虚拟现实体验。向开发者发布Vive开发者版是我们在实现这一目标中一个重要的里程碑。”

Vive开发者版将于今年春季发布,消费者版发布时间是今年底。

包括三星、Facebook在内的许多科技公司都涉足了虚拟现实领域,它们认为虚拟现实设备将演化成数字内容和服务的发布媒介。由于在智能手机市场上面临激烈竞争,HTC在寻求新的营收源,实现业务多元化。

市场研究公司Gartner预测,到2018年底,全球头戴式虚拟现实设备销量将达到2500万台,主要市场为美国、欧洲等发达国家和地区.


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2015-03-02
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