3Glasses蓝珀S2用易用性打破PC VR的桎梏

VR头显的举步维艰一方面源于PC和头显的定价高昂,一方面源于VR较高的上手门槛与空间要求。降低门槛,是VR厂商破局的必经之路。

在3Glasses蓝珀S1加入Windows MR阵营之后,它们就已经逐步体现出了在易用性上的优势。而即将开始发货的3Glasses蓝珀S2则更进一步,在保持旗舰配置的前提下降低了用户的上手门槛。

3Glasses的技术基因使得他们硬件性能过硬,而如何颠覆行业对于VR“使用麻烦”的固有认知,蓝珀S2将给出一个答案。

3Glasses蓝珀S2用易用性打破PC VR的桎梏

蓝珀S2力求解决高门槛这一行业痛点

尽管VR的概念一度热炒,但是最先完成铺量的则是Gear VR和暴风魔镜等手机盒子形态的产品。PC VR繁杂的软硬件安装和配置门槛让小白用户望而却步,而极客用户则逐渐在完成了复杂的前期准备工作之后,再度受困到内容平台的烦恼中。

留存下来的用户开始习惯这种“麻烦”,甚至成为了一种行业的潜意识,VR就是复杂的。但这种共识显然不是行业发展的健康状态。蓝珀S2就要力求打破PC VR的桎梏。

3Glasses CEO 王洁曾提出3Glasses蓝珀S2 有八大亮点,其中有数条与易用性息息相关。

第一、无驱安装, 即插即用快捷方便。电脑桌面可投射到头盔屏幕,在立体三维空间打开2D、3D或MR的电脑文件及应用,无缝转换,轻松上手。这是基于Windows MR的重要功能,和Win 10系统高度融合,使用时几乎没有障碍。在Windows Mixed Reality的三维空间里,用户不再需要显示器,也不用频繁切换当前应用窗口,完全可以使用虚拟视窗来代替。

避免在平面显示器和VR环境中来回切换,这是大多数头显还无法做到的,这将有效加强沉浸感和同时也迎合了大众用户在传统视觉环境下培养的操作逻辑。

第二、蓝珀S2接入微软商城及SteamVR,可体验超过20,000个应用程序,在内容获取上更为简便。更多应用随着开发者的进入和官方的内容合作,支持内容和大作会持续增加。

第三、Windows MR平台凭借集成显卡就可以驱动,降低了PC VR在电脑配置上的硬性要求。

第四、内置inside-out定位系统,这也是S2相对于S1的重要改进,定位不再需要依赖固定的摄像头。inside-out定位系统也是实现MR的重要基础,S2将有更广泛的应用空间。

第五、搭配Cortana语音交互功能,实现自然的人机交互,为头显带来更智能的使用体验,额外的交互手段也是提高使用效率的重要手段。尽管有着6DOF的控制器加持,但是语音交互可以在进行观看VR影视等轻度操作时提高精确度。

第六、蓝珀S2人体工学设计优秀:机身轻便,轻量化的机身与合理的重量分配减轻了头部;头罩可90°翻转设计,随时轻松切换虚拟和现实视野;戴眼镜也可使用,兼容所有视力人群。头显的实际佩戴体验在用户要求中占有不小的占比,也直接决定他们对于产品的印象。

3Glasses蓝珀S2不仅仅提高了硬件配置,更是在功能上弥补了S1的一些遗憾。背靠Windows MR平台,3Glasses蓝珀S2在Win 10系统中畅通无阻,inside-out定位系统、Cortana语音交互功能等更为完善的功能也在操作上提供了更多的可能性。

3Glasses蓝珀S2用易用性打破PC VR的桎梏

零门槛的旗舰

3Glasses蓝珀S2作为今年3Glasses的主打产品,既继承了此前S1微软版的经验,也积极在体验上进行突破。

在此不妨对比其竞争对手的表现,HTC在今年推出硬件配置更高的Vive Pro,主攻高端玩家,Oculus Rift则是将独占内容作为主打招牌,主动将战场集中在游戏玩家和极客上。

3Glasses蓝珀S2提供双1440*1440,706PPI显示器,在参数上接近Vive Pro,但是在易用性上则更强。前两者要求GTX 970显卡,同时还需要安装定位基站或搭配无线模块,对于VR爱好者来说不在话下,但是对于小白用户来说就不甚友好了。

3Glasses蓝珀S2直接接入Windows Store的内容库,同时Steam也已经支持Windows MR,在获取内容的便利性上不输HTC,更胜于Oculus Home。

对于B端用户来说,内容并非决定因素。头显本身的兼容性更占上风,相比于HTC和Oculus,3Glasses蓝珀S2不需要额外的定位设备,同时完美覆盖所有的Win 10电脑,这是这些旗舰产品都不具备的优势。

不只是更强,还要更好用。在内容没有拉开明显差距的情况下,谁更好上手,谁就占据了先机。

2018年的VR市场体现出了两种思路,一种是以HTC Vive Pro为首的旗舰机型,对于极客用户加强攻势,一种是各类一体机希望凭借价格优势和低门槛打开市场。3Glasses的思路则兼而有之,在通过高配硬件保留对于核心用户吸引力的同时,也减轻了用户的前期投入压力。

3Glasses蓝珀S2在保证一流配置的前提下,尽可能兼容并包,凭借易用性示好用户,同时也提供了高品质的内容和更开放的开发环境。

通过易用性将用户引入3Glasses的产品群中,同时扩张海外市场,3Glasses蓝珀S2要站上国内旗舰产品的金字塔尖。


企业会员

免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。

2018-03-02
3Glasses蓝珀S2用易用性打破PC VR的桎梏
VR头显的举步维艰一方面源于PC和头显的定价高昂,一方面源于VR较高的上手门槛与空间要求。降低门槛,是VR厂商破局的必经之路。在3Glasses蓝珀S1加入Windows MR阵营之后,它们就已经逐步体现出了在易用性上的优势。

长按扫码 阅读全文

Baidu
map