产业的未来:会被虚拟实境颠覆的10个产业

这裡所说的颠覆是一种革新意义上的颠覆,并不是完全的取代。这10个产业包括:

游戏娱乐

虚拟实境可以把玩家置入到一个沉浸式的虚拟世界中,这种技术将极大地提升游戏体验。游戏的开发理念、设计理念都会发生彻底的改变,形成一种颠覆性的革新。虚拟实境技术第一个成熟的市场即是游戏娱乐产业,核心的游戏玩家们对虚拟实境也十分热衷,他们将成为推动虚拟实境技术发展的第一批用户。

据估计,30%以上的PlayStation和Xbox One 玩家有意购买高性能的虚拟实境设备,随著技术普及,这个数字还会上升。鉴于虚拟实境头戴装置对主机或电脑的性能要求很高,较先进的城市将会是虚拟实境首先普及的地区。2015年,全球手游市场规模达到了350亿美元,首次超过游戏主机市场。目前,手机游戏和虚拟实境游戏仍存在一定的竞争关系。据高盛预测,2020年,虚拟实境游戏玩家数量将达到7000万,2025 年,虚拟实境游戏玩家数据将达到2.16亿。

影视影片

与游戏娱乐相似,影视业将会是被虚拟实境衝击的第一波市场。导演拥有了一种全新的说故事媒介,观众也获得了一个观看电影的新方式。高盛预测,2025年,虚拟实境影视业市场总额将达到32亿美元。成人内容作为虚拟实境的先锋也已取得出色的成绩,未来虚拟实境电影电视的形式会越来越丰富,甚至会颠覆整个影视产业。

比如说,电视台可以举办虚拟实境综艺节目,改变电视节目的製作方式。电影可以拥有超多的视角,根据观众的选择变化不同的视角,甚至电影的剧情和长度也会根据观众的介入发生变化。虚拟实境技术能让让观众沉浸在电影当中,那时候的电影将更真实,给观众的衝击将更大。虚拟实境科技的飙速发展让人非常兴奋,终有一天,我们看电影将会变为与电影互动,观众不仅能处于电影剧情的中心,选择不同的视角,甚至还可以去影响剧情发展,左右主角的命运。

互动直播

类似NextVR的直播公司将会越来越多,直播的内容触及度也将更广。NextVR公司的直播内容主要是体育赛事,这是一种刚性的需求。因为场地等原因所限,不是每个人都能到比赛现场会现场享受比赛的乐趣,这也正是直播产业的意义所在,让更多的人体验到竞技的激情。虚拟实境的出现将让直播的效果更逼真,临场感更好。即便是演唱会、户外活动、新闻事件、游戏竞技、个人表演等小型活动,都可以进行互动直播。

电子商务

阿里巴巴旗下著名的购物网站淘宝网,在2016年4月1日发表了一个「Buy+」影片,向世人展示了利用虚拟实境技术改进购物体验的构想。现阶段,运行在手机上的虚拟实境程式,肯定不具备如此丰富的互动功能,影片中提到的几个技术也只是杜撰的名词而已。不过,正如「Buy+」所构想的那样,虚拟实境具备颠覆电子商务的潜力,比如开发虚拟商场或虚拟展厅来展示商品,在虚拟空间中试用商品等。虚拟实境或扩增实境技术不仅革新了行销广告的方式,也提升了买家的购物体验,是未来消费者购物的新潮流。

 医疗保健

虚拟实境和扩增实境不仅可以用来辅助医生工作,还可以用来治疗恐惧症、自闭症等心理疾病以及远端影片诊断等。虚拟实境设备还可以用来进行患者监测,依靠各类感测器技术,辅以专业软体,虚拟实境在医疗保健产业将会有一定的成效。在医院的环境中,患者容易焦虑,虚拟实境强大的互动功能,将让患者康复过程变得轻鬆愉快,患者可以在游戏中进行锻鍊、运动,愉悦了心情又恢复了身体。

 建筑设计

工厂设计、城市规划、建筑设计、景观建设、景区规划、场馆设计、道路桥梁设计等等与规划设计有关的产业,都会因虚拟实境技术的发展得到革新。

社交平台

人与人的社交方式也将在虚拟实境时代获得革新。文字、语音、影片等方式已不能满足人类的社交需求,在虚拟实境世界中,社交变得更有趣、互动性也更强。这也正是Facebook收购Oculus的初心:将虚拟实境打造成新的社交平台。可以想像,未来一定会出现类似《第二人生》的虚拟实境模拟人生社区群,他们好似平行世界一样与我们的现实世界共存,从中你可以实现第一人生你无法实现的梦想。

 旅游美食

使用虚拟实境技术,可以让游客更直观地了解景点资讯,大幅丰富了旅游资讯化的内容。虚拟实境技术可以让未来更近了一点,不仅减少了出游的风险和负担,还能为游客提供不限时间的细緻旅行体验。

房地产与修缮装潢

在房地产产业,虚拟实境从规划设计到行销推广都可以被利用。虚拟实境能用于社区规划、楼房设计、建筑装潢中,顾客可以第一时间「亲临现场」,看到规划和装修的效果。虚拟实境看房技术可以应用到房产行销中,无论是新房、二手房还是出租房,顾客都可以远在千里之外考察自己想要购买或租赁的房产。顾客还可以根据喜好在房屋中建构装修后的效果,从而减少决策成本。

文化教育

虚拟实境和扩增实境毋庸置疑会被应用到教育中,传统的听说读写教育方式将会彻底被颠覆。远端教育、互动教育将会越来越普及,学生只需戴上头戴装置,就可以穿越到任何名师的课堂学习知识,还可以与老师一对一互动。

虚拟实境的未来:更普及、更便利、更多商机

据高盛在2016年1月13日发表的〈VR/AR,解读下一个运算平台之争〉的虚拟实境产业报告,该市场总额到2025年将会达到800亿美元,其中450亿美元为硬体收入,350亿美元为软体收入。相比之下,2025年全球平板电脑市场的预期营收是630亿美元、桌上型电脑市场的预期营收是520亿美元、游戏机市场的预期营收是140亿美元。

高盛集团认为,扩增实境技术所面临的挑战更高,虚拟实境成功的可能性比扩增实境要大,而基于标淮预期模式,未来该市场软体方面的营收,75%将来源于虚拟实境。但扩增实境能够实现虚拟与现实相结合的应用,这是虚拟实境做不到的范畴。

报告中称,在过去的2014到2015两年裡,虚拟实境和扩增实境领域共进行了225笔风险投资交易,投资总额为35亿美元。尤其是全球各大企业,比如微软、索尼、Facebook、Google、三星、HTC的力推,这个市场极可能成会下一代运算平台,像电脑和手机的出现一样影响深远。随著规模经济的形成,虚拟实境硬体成本会显著下降,大厂商的竞争也会降低硬体设备的平均价格,大概每年下滑5%到10%左右。

2014年,NPD Group报告称,PlayStation、Xbox、PC、Mac平台每週游戏时间超过22小时的核心玩家数约为3400万人。高盛据此推测,这些核心玩家将是虚拟实境设备的潜在使用者,而索尼PlayStation平台因其平台优势和价格优势,将会成为虚拟实境设备普及的早期推力。高盛还预测,虚拟现实头戴装置设备作为大尺寸虚拟萤幕,可以增强影片的观看体验,补充电视的不足,在标淮预测模式下,2020年虚拟实境头戴装置设备在大萤幕电视市场中的普及率将达到8%。

高盛还对虚拟实境和扩增实境技术被消费者採用速度进行了预测:与智慧手机和平板电脑业务相比,这两种技术被消费者所採用的速度会比较慢,它们需要更长的时间才能被消费者接纳。总的来说,高盛集团对虚拟实境和扩增实境市场充满信心,这也是大部分投资企业和科技企业的共识。长远来看,虚拟实境和扩增实境设备的使用会变得更方便,甚至取代电脑和手机。

从百度指数可以看出虚拟实境的未来趋势。在百度指数中,以「VR」为关键字查询可以看出,2011到2014年间,「VR」还属于沉默阶段,并不为大众所知;从2014年开始,「VR」逐渐被人所提及,关注度略有增加,这种情况一直持续到2015 年上半年,搜寻指数达到了2600点;从2015年下半年开始,「VR」概念开始爆发,在2016年4月迎来了新高,搜寻指数达到了约35,000点,媒体指数达到了约760点。「VR」搜寻指数同比上涨1000%(10 倍)以上,环比上涨77%。从百度指数可以看出,虚拟实境的仍会越来越受到关注,整体趋势呈上升态势。

百度指数还展示了一些其他资讯,比如「VR」的搜寻区域排名,华东排行第一,华北华南紧随其后,这也反映出,虚拟实境会在经济发展较佳的地区扩张得更快。

目前,关注虚拟实境技术的人群主要为20到39岁的年轻人和中年人,其中男性占80%左右,女性占20%。这个资料一方面体现了一般网路使用者的年龄和性别分布,另一方面反映出虚拟实境更受20到39岁男性消费者关注。

VR/AR可以应用的领域十分丰富,本书所能表述的仅是九牛一毛而已。虚拟实境是一种具有划时代意义的技术,作为下一代运算平台,VR/AR将渗透到我们生活中任何一个想像不到的细节。

虚拟实境和人工智慧有可能成为人类最酷炫的消费科技,它们能做的不是改变这个世界,而是创造一个新世界。曾经遥远的梦想变得触手可及,并逐渐开始走进我们的生活中,相信它们就是我们这代人能看到的未来。


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2016-10-24
产业的未来:会被虚拟实境颠覆的10个产业
这裡所说的颠覆是一种革新意义上的颠覆,并不是完全的取代。这10个产业包括: 游戏娱乐 虚拟实境可以把玩家置入到一个沉浸式的虚拟世界中,这种技术将极大地提升游戏体验。游戏的开发理念、设计理念都会发生彻底的改变,形成一种颠覆性的革新。虚拟实境技术第一个成熟的市场即是游戏娱乐产业,核心的游戏玩家们对虚拟实境也十分热衷,他们将成为推动虚拟实境技术发展的第一批

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