一天赚5亿 腾讯Q3财报来了:净利增长近四成 视频号立功

11月15日消息,今日,腾讯控股发布2023年第三季度财报,本季实现营收1546亿元,同比增长10%;净利润(Non-IFRS)449亿元,同比增长39%,超出市场预期。

分业务来看,金融科技及企业服务仍是第一大收入来源,占总营收的比重达34%;游戏业务回暖,其中国际游戏市场收入连续3个季度保持双位数增长;网络广告收入创新高。

微信生态商业化成为本季财报的一大看点。季度内,视频号、小程序、小游戏、企业微信等创新业务蓬勃发展,持续贡献增量。其中,视频号总播放量同比增长超过50%。

同时,大模型的引入驱动腾讯业务效率不断提升,目前已有超过180个内部业务接入腾讯混元大模型。大模型显著提升广告的精准推荐和归因能力,带动本季广告收入同比增长20%,增速领先于行业大盘。

腾讯董事会主席兼CEO马化腾表示,第三季度,视频号和小游戏等新兴业务贡献了高利润率的收入来源,同时我们将重心从发展空间较少的业务转移至增长潜力更高的业务。公司正在加大投资人工智能模型,为产品赋予新的功能,并提升对内容和广告的精准推荐能力。

净利增长近四成平均每天赚近5亿

本季度,腾讯总营收、净利润(Non-IFRS)均保持稳定增长态势。其中,净利润(Non-IFRS)449亿元,相当于平均每天赚4.9亿元,超出市场预期。

据统计,自去年下半年以来,腾讯净利增速已连续5个季度领先于营收增速,本季度净利润率进一步提高至29%,显示腾讯在追求更优质增长的方向上持续迈进。

利润率的提升与腾讯持续推行的降本增效策略有关。马化腾在财报中表示,“第三季度,视频号和小游戏等新兴业务贡献了高利润率的收入来源,同时我们将重心从发展空间较少的业务转移至增长潜力更高的业务。”

今年以来,随着业务调整,腾讯已数次裁撤边缘业务。腾讯地图PC端、QQ小店、企鹅FM、腾讯待办等应用均在今年停运,《妖精的尾巴:魔导少年》《街头篮球》《疾风之刃》《无限法则》等游戏也宣布停运。

本季度,腾讯收入成本占总收入的比例从去年同期的56%下降至51%。该项下降主要由于在结构上向高毛利率收入来源(包括小游戏平台服务费,以及视频号广告和带货技术服务费等新服务)转变,以及从低毛利率收入来源(特别是音乐直播及游戏直播服务)转移。

财报显示,本季微信及WeChat合并月活账户数达13.36亿,同比增长2%。作为微信生态内最具增长潜力的产品之一,视频号展现出强劲的发展势头。本季度,视频号总播放量同比增长超过50%,原创内容播放量增长强劲。

在商业化上,视频号已经带来可观的业绩增量。仅上季度视频号广告收入就突破30亿元,本季频号广告收入环比增长显著,得益于播放量和用户使用时长的增加,同时广告加载率百分比保持稳定。

除视频号外,微信生态内的其他创新业务如小程序、小游戏、企业微信和搜一搜等也不断带来惊喜。财报披露,小游戏平台服务费增加,贡献社交网络收入增量,本季社交网络收入稳定在297亿元。

数实经济收入首次突破500亿游戏回暖

分业务来看,本季度腾讯游戏、广告、金融科技及企业服务等营收均实现了不同幅度的增长。

作为腾讯第一大收入来源,代表数实经济的金融科技及企业服务营收同比增长16%至520亿元,首次突破500亿元大关,营收占比连续10个季度超过30%,本季度为34%。

财报显示,本季金融科技服务收入维持双位数同比增长,得益于商业支付活动增加和理财服务收入增长。企业服务收入较上个季度实现更快的同比增长,得益于腾讯在前期进行的云服务业务结构优化,以及视频号带货技术服务费增加。

值得关注的是,腾讯企业服务业务已连续三个季度在财报中呈现积极趋势。从一季度的收入同比增速转正、毛利率显著提升,到二季度的低双位数增长和云服务增长,再到该季度继续增长,表明该项业务正在持续向好。

游戏仍然是腾讯的现金牛业务,本季总营收460亿元,同比增长7%,占总营收的29.8%。其中,本土市场游戏收入增长5%至327亿元,国际市场游戏收入增长14%至133亿元,连续三个季度保持双位数增长。

就单个游戏而言,《PUBG Mobile》收入回升,《胜利女神:妮姬》、《VALORANT》和《Triple Match 3D》也为收入增长做出了贡献,而相较于去年同期的发布季度,《幻塔》的收入同比回落。

本土市场游戏收入增长则得益于近期发布的《命运方舟》和《无畏契约》,以及《王者荣耀》和《DnF》等长青游戏的收入增加。

近期,腾讯还在国内上线了战术射击个人电脑游戏《无畏契约》、英雄射击手游《高能英雄》、MMORPG手游《冒险岛:枫之传说》,在海外上线了第一人称战术射击手游《暗区突围》。这些产品也将为腾讯持续贡献收入。

腾讯混元升级大模型带动广告收入增两成

本季财报披露了腾讯大模型的最新进展。腾讯称,“正在升级自研基础模型腾讯混元,并将其部署到内部产品中,同时向外部企业客户开放使用。”

今年9月,腾讯混元大模型公开亮相,因其超千亿参数规模、超2万亿tokens的预训练语料和全链路自研能力而受到广泛关注。一个月后,腾讯混元再次升级,开放“文生图”功能,模型的稳定性和可靠性稳步提升。

据悉,在腾讯内部,超过180个业务已接入腾讯混元进行测试,并取得初步效果,包括腾讯会议、腾讯文档、企业微信、腾讯广告、微信支付和微信搜一搜等。

广告业务是大模型应用价值最显著的领域之一。本季腾讯广告收入同比增长20%至257亿元,增速领先于广告行业大盘。据财报,腾讯拓展了广告人工智能模型的参数,以提高定向和归因的准确性。

除了在内部应用,腾讯混元大模型还通过腾讯云对外开放。众多客户已将其应用于智能问答、内容创作、数据分析等多个场景,涉及零售、教育、金融等多个行业。今年9月,腾讯混元也已开始面向C端用户开放体验。

技术发展背后,腾讯研发投入持续加大。本季度腾讯研发开支为164.5亿元,自2018年以来,腾讯累计研发投入已经超过2532.2亿元。


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2023-11-15
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