在雷锋网看来,画面对VR内容极为重要,这使越多越多的VR内容开发者选择游戏引擎来制作内容。同时,两大游戏引擎Unity和Unreal也在积极吸引更多的开发者,拓展各自的市场,但究竟谁更有优势,这个问题并不好回答。
在刚结束不久的 GDC 大会上,外媒 Venturebeat 记者分别采访了 Unity 公司 CEO John Riccitiello 和 Epic Games 的创始人 Tim Sweeney。
据雷锋网(公众号:雷锋网)了解,Epic 旗下的 Unreal Engine 4 从一开始专注于高端游戏,通过价格策略和迭代版本,他们开始不断向低端市场转移,使 Unreal Engine 4 成为移动端游戏开发的基础。与之相比,Unity 则关注低端游戏,让移动设备能够较好地运行 2D 和 3D 图形。不过,我们无法知道哪家在市场上更具优势,因为双方的数据没办法比较。
在采访中,Riccitiello 表示,2016 年通过 Unity 开发的游戏安装量已经超过 160 亿次,比 2015 年上升 31%。自 2106 年 GDC 到现在,用 Unity 开发的游戏已经被安装到 10 亿台新设备上。
他透露,据 VisionMobile 的调查数据显示,59% 的 VR 开发者正在使用 Unity。1000 款免费游戏中的 38% 是用 Unity 开发的,同时所有 Daydream 应用中的一半内容使用 Unity 开发。此外,一半的主机游戏和 PC 游戏的开发使用的是 Unity,70% 的移动端游戏也使用的是 Unity。
“我们的市场份额占到 4 或 5,”Riccitiello 说,“去年 Unity 的使用量增长了三倍,成为西方市场下一个最大用户量的引擎。越来越多的人使用 Unity 为苹果、谷歌和微软制作内容。”
Sweeney 则表示,Unreal Engine 去年是营收最好的一年。2016 年的营收是 2015 年的两倍。他称截止目前,使用 Unreal 开发游戏的开发者们已经赚了 100 多亿美元。
“Unreal Engine 的盈利收入是竞争对手的两倍。”Sweeney 称,
“尽管 Unity 有更多的使用者,但事实是 Unreal 专注于高端游戏市场。Steam 上营收前 100 的游戏都是由 Unreal 开发,比其他引擎竞争者加起来的营收还多。”
雷锋网了解到,Netmarble 用 Unreal 制作的手游《天堂2:革命》在韩国第一个月的 iOS 和 安卓收入达到 1 亿 7600 万美元。这款游戏首月的用户超过 500 万,是韩国人口的 10%。Netmarble 称,只有 Unreal 可以让 200 人同时在同一地区进行战斗。该游戏将陆续进入西方、中国和其他市场。Sweeney 表示,这就是使用 Unreal 引擎让开发者们有别于其他开发者的最好例证。
至于 Epic 的营收额是否大于 Unity 的营收额,Riccitiello 表示没有具体数字,也无法回答这个问题。但他猜测,使用 Unity 的游戏开发者有 200 万,但 Unreal 的使用者数量则较少一些。
“我认为,Unreal 做了许多很棒的事情,但我不嫉妒他们,”Riccitiello 说,
“我们有不同的定位。我们的市场影响力要大得多。Tim 是一个非常聪明的人,而且非常坦率。他们还制作游戏,这是不同的收入渠道,这让他们也与自己的客户产生竞争。”
Riccitiello 表示自己喜欢市场竞争,包括亚马逊和 Cocos2d。在一场发布会上,Epic 技术总监 Kim Libreri 表示,Unreal 被应用到各个领域。从酒店设计师到汽车制造者使用 Unreal 设计汽车,Framestore (欧洲最大的视觉特效公司)制作教育应用,让孩子了解火星。NASA 正在使用 Unreal 来模拟训练火星任务。
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