【PConline 资讯】《华尔街日报》网络版昨日刊文表示,尽管VR市场的前景一片光明,获得了行业公司的普遍看好,但是短期来看,索尼PSVR、OculusRift等高端头戴设备的售价昂贵,普及缓慢。另一方面,开发商无法在游戏上赚到钱,已开始重新审视其VR策略。一些VR创业公司低估了挑战,最终倒闭。
游戏开发商RocketWerkz在去年春天发布两款VR游戏,期望能够能够收回成本,但愿望落空。RocketWerkzCEO迪恩·霍尔(DeanHall)称,策略性游戏《弹尽粮绝》(OutofAmmo)的售价为20美元,公司在这款游戏上投入的开发成本约为65万美元,目前只收回了大约60%。现在,RocketWerkz又重新开发传统PC游戏。
霍尔表示VR游戏的短期回报率并不好。风投公司VoyagerCapital的合伙人埃里克·本森(ErikBenson)持同样的观点,他距离表示专注VR环境下与传统桌面应用互动的软件开发商EnvelopVR已经筹集了500万美元,但这家公司已经在1月份倒闭了。他表示,创业公司想要安全度过VR行业早期面临的困境,但是实际的挑战可能比他们预想的还要大。
VR行业的另一个风向标高端头显的销量比预期少不少,,索尼PSVR、OculusRift以及HTCVive等高端头戴设备去年的销量为220万部,销售额约为14亿美元,不及IDC此前预期。IDC将2017年的高端VR设备销量预期下调至640万部,销售额为32亿美元。
高端VR设备的实际销量比其他研究公司的预期低的还要多。SuperDataResearch原本预计去年高端VR设备的销量为370万部,但是最终却只有140万部。SuperData称,索尼PSVR去年的销量占先,约为74.5万部。Facebook售出了大约24.3万部Rift,HTC售出了大约42万部Vive。
VR制造商和开发商投入了所有热情,但是消费者市场并没有给予同等程度的回应,”咨询公司ClayParkVR创始人舒纳·海勒(ShaunaHeller)表示。海勒曾是Facebook旗下OculusVR的一名开发者关系专家。VR技术的支持者则相信,VR将取得成功。日本游戏开发商卡普空表示,PS4上接近10%的《生化危机7》玩家也会玩VR版。
一个影响VR设备普及的障碍是,休闲玩家无法只通过观看广告或者看其他人佩戴头戴设备来体验VR的特殊魅力。“这是一种通过硬件产品进行互动的体验,”索尼PlayStation部门营销主管埃里克·兰普(EricLempel)表示,“你必须佩戴上头戴设备,才能体验它。”
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