导语:美国媒体VentureBeat撰文称,今年的消费电子展(CES)上展示了大量VR、AR设备及配件,其中一些技术直到2017年后期或2018年才能面市,而Oculus没有参展。虽然这使得人们对AR和VR的兴奋度有所降低,但并不意味着这个行业会像3D技术一样偃旗息鼓。
以下为文章全文:
新浪科技讯 北京时间1月11日上午消息,在今年的消费电子展(CES)上,人们看到无数虚拟现实(VR)展演、新式头戴式显示器及配件(也许最重要的是有线头显的无线功能插件)、以及增强现实(AR)消费级头显和ODG、华硕生产的手机。其中一些技术直到2017年后期或2018年才能面市。同时引人瞩目的是,Oculus没有参展,也未出现现有头显的二迭代产品。虽然这使得人们对AR及VR的兴奋度有所降低,但并不意味着这个行业会像3D技术一样偃旗息鼓。
毋庸讳言,AR及VR仍处于起步阶段,还需要克服一些重大障碍。消费应用的最大壁垒是急需更引人注目的内容,特别对于非游戏观众;笨重不堪,有线头显导致用户体验不佳;头显价位居高不下。到目前为止,我们看到的仅为第一代头显和体验。投入市场的数十亿美元资金只会加速发展步伐,并有望缩短产品与大众市场的距离。
VR及AR设备的未来变化
去年,一些投资基金已经形成,并做出投资公告,以支持AR及VR市场的增长。现在罗列如下:
虚拟现实创业投资联盟(VRVCA)是一个资金规模达120亿美元的基金,参与的投资者超过35人
HTC宣布建立一项1亿美元的投资基金,同时启动Vive X加速器计划
Facebook将针对VR内容追加投资2.5亿美元(此前,该公司已在内容建设方面投资2.5亿美元)
IMAX宣布将在虚拟现实项目上投资5000万美元
VR基金是一个早期风险投资,计划投资5000万美元
移动游戏公司Colopl启动一个5000万美元的基金,用于开发虚拟现实游戏项目
根据Digi-Capital的统计,自2015年10月的12个月,AR及VR市场的投资总额达23亿美元。虽然相当大一部分的资金投向Magic Leap公司但也有不少资金流入VR工具和解决方案的开发,旨在强化VR内容的创建和分发。下一波投资将最有可能针对内容和应用。最近一项针对AR及VR初创公司创始人的调查中,技术主管和投资者、游戏内容、电影/电视和直播活动是未来12个月最被投资青睐的三个行业。不过,持续不断的投资势必进入硬件领域,为了让用户充分享受优质内容,必须克服硬件问题。
由于上述的应用障碍,VR内容的货币化尚未完全兑现。据UploadVR报道,只有两款游戏(分别由总部位于洛杉矶的Survios 和总部在加拿大的Cloudhead Games开发)的销售额超过100万美元,只有一款游戏的销售额超过300万美元(即由Owlchemy开发的《工作模拟》[The Job Simulator])。可支付的内容大部分属于游戏类别,移动体验的价格从2美元,花费60美元可享受高端的有线体验。大部分免费VR内容的目的是促销。然而,非游戏内容的市场化已经开始,并将持续到新的一年。例如,福克斯(Fox)发布了火星救援VR体验(The Martian VR Experience),在PSVR和Vive上的价格为20美元。索尼最近共同资助了第一部VR电影计划,将电影公司与VR的关系在纯粹营销的基础上向前推进了一步。Wevr宣布了一项新的订阅制度,用户每年花费20美元,即可访问其电影内容。此外,在CES上,HTC宣布在Viveport上推出了包月的自办内容。
尽管消费者在等待更多更好的内容、更舒适的头显,以及更可接受的价位,但也许现场体验才是消费者认知和接受VR的最大驱动力。所谓现场体验指的是临时或永久性的实体VR设备、游戏和主题公园。一些品牌利用VR的动感影像来推销产品和服务(如丰田提供虚拟现实体验,促进汽车销售)、改善客户体验(如万豪酒店的室内VR娱乐),并通过引人入胜的体验提升整体品牌意识(例如麦当劳在西南偏南音乐节上推出的VR体验)。
消费者已经习惯于为主题公园、商场、影剧院的体验付费。VR现场体验也属于这一类,它不仅通过一种组织和可控的方式让大众感受VR,也能创作利润。IMAX将在世界各地试点“虚拟现实中心”,首站设在洛杉矶。它的VR体验让人们置身于大片和游戏IP中,据说时长约10分钟,售价7-10美元。HTC最近在台北推出虚拟主题公园Viveland,也旨在将虚拟现实游戏带给世界各地成千上万的消费者。它推出了Vive街机平台,旨在将内容创造者和商场或其他场所的经营者连在一起。
2017年,随着下一代迭代头显的问世,我们可以期待更低的价格和更好的用户体验。在CES上,联想与微软合作推出更实惠的虚拟现实头显,价格在300-400美元。伴随技术的进步、创作者对消费者反馈的学习和响应,我们有望目睹VR内容和体验的改进,在即将举行的圣丹斯电影节上,从另一个不同的角度追踪VR发展,将是一件趣味盎然的乐事。
我们还可以期待更多AR产品的发布,包括更多手机内置先进的AR功能(如谷歌的Tango技术)、Meta、微软、ODG公司(在CES发布了第一款可售头显)推出第一套面向消费者的AR头显,也许还有神秘企业Magic Leap东山再起。
- 蜜度索骥:以跨模态检索技术助力“企宣”向上生长
- Counterpoint报告:双11iPhone在华销量下降双位数,华为增长7%
- 2028年GenAI手机出货将超7.3亿部,GenAI成为中高端手机标配
- 中国 密度全球第三,每万名员工配有470个,领先德国和日本
- 华为折叠屏最新专利公布:打破传统集中架构布局,将首发搭载华为Mate X6
- 《财富》全球商界领袖影响力榜出炉:任正非王传福雷军入选,马斯克排第一
- 周鸿祎“叫板”李彦宏:大模型幻觉是不可消除的
- Q3全球云计算支出820亿美元,亚马逊谷歌微软三家占比64%
- 用AI辅助砍价,淘宝上线“去谈价”功能
- 全球首个5G-A立体智慧网在京发布:5G-A生效比超85%,峰值速率11.2Gbps
- 美国室温超导闹剧主谋被解聘,此前多篇论文被指歪曲数据
免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。