虚拟现实硬件制造商Oculus刚刚针对OculusRift眼罩发布了AsynchronousSpacewarp技术,可以方便低端电脑用户使用画面混合技术无缝获得虚拟现实体验。
这种方法实际上是降低了OculusRift的最低硬件配置要求,从而向更多用户敞开了专业虚拟现实平台的大门。
与Oculus之前发布的AsynchronousTimewarp功能类似,AsynchronousSpacewarp也是一项帧率平滑技术,可以在OculusRift发现因为电脑处理能力不足时而掉帧时自动介入。通过这种方式,便可创造平滑的帧率,从而消除因为无法达到90帧/秒而产生的画面卡顿。
Oculus指出,这项新技术较AsynchronousTimewarp有所改进,因为Rift技术现在可以将摄像头运动和玩家位移等额外因素考虑在内。
“AsynchronousSpacewarp通过虚拟现实应用之前产生的画面生成推测画面。”Oculus解释道,“表面看来,这似乎跟AsynchronousTimewarp很像,后者可以根据用户头部转动这一件事情生成推测画面。虽然这可以涵盖很多情况,但却并非万灵药。AsynchronousSpacewarp与AsynchronousSpacewarp配合后,涵盖了虚拟现实体验中的所有虚拟动作。包括角色移动、摄像头移动、触控手柄移动,以及玩家自身的位移。如果应用画面播放速度慢于显示速度,用户的实际体验仍然会非常平滑,令用户享受其中。”
Oculus还为即将推出的OculusAvatar应用推出了SDK,允许用户定制角色,并应用到多款虚拟现实游戏中。
从本周开始,Rift用户可以使用OculusRemote和Xbox手柄制作自己的OculusAvatar,等到OculusTouch手柄下月发布后便可在《SportsBarVR》和《Kingspray》等游戏中使用。
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