低端电脑福音:Oculus对自家VR有新想法

虚拟现实硬件制造商Oculus刚刚针对OculusRift眼罩发布了AsynchronousSpacewarp技术,可以方便低端电脑用户使用画面混合技术无缝获得虚拟现实体验。

这种方法实际上是降低了OculusRift的最低硬件配置要求,从而向更多用户敞开了专业虚拟现实平台的大门。

与Oculus之前发布的AsynchronousTimewarp功能类似,AsynchronousSpacewarp也是一项帧率平滑技术,可以在OculusRift发现因为电脑处理能力不足时而掉帧时自动介入。通过这种方式,便可创造平滑的帧率,从而消除因为无法达到90帧/秒而产生的画面卡顿。

Oculus指出,这项新技术较AsynchronousTimewarp有所改进,因为Rift技术现在可以将摄像头运动和玩家位移等额外因素考虑在内。

“AsynchronousSpacewarp通过虚拟现实应用之前产生的画面生成推测画面。”Oculus解释道,“表面看来,这似乎跟AsynchronousTimewarp很像,后者可以根据用户头部转动这一件事情生成推测画面。虽然这可以涵盖很多情况,但却并非万灵药。AsynchronousSpacewarp与AsynchronousSpacewarp配合后,涵盖了虚拟现实体验中的所有虚拟动作。包括角色移动、摄像头移动、触控手柄移动,以及玩家自身的位移。如果应用画面播放速度慢于显示速度,用户的实际体验仍然会非常平滑,令用户享受其中。”

Oculus还为即将推出的OculusAvatar应用推出了SDK,允许用户定制角色,并应用到多款虚拟现实游戏中。

从本周开始,Rift用户可以使用OculusRemote和Xbox手柄制作自己的OculusAvatar,等到OculusTouch手柄下月发布后便可在《SportsBarVR》和《Kingspray》等游戏中使用。


企业会员

免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。

2016-11-14
低端电脑福音:Oculus对自家VR有新想法
虚拟现实硬件制造商Oculus刚刚针对Oculus Rift眼罩发布了Asynchronous Spacewarp技术,可以方便低端电脑用户使用画面混合技术无缝

长按扫码 阅读全文

Baidu
map