游戏开发商 XEODesign 的创始人 Nicole Lazzaro 在游戏设计行业有着光鲜的履历,她的公司对VR的未来发展似乎有着深刻理解,目前正在开发一款名为“追踪白兔子”的 VR 游戏。
在近两天旧金山举办的 VRDC 2016 大会上,Lazzaro 分享了一些她的团队在制作 VR 游戏过程中所获得的经验和教训。这可能只是 Lazzaro 对于 VR 游戏开发系统的概述,并没有深入到对每个策略的分析。不过对 VR 开发者而言,Lazzaro 的建议或许对他们设计出既有趣又有沉浸感的虚拟现实游戏有所帮助。
“技术有多么惊人并不意味着游戏就会多有趣,” Lazzaro 说。XEODesign 公司花时间去研究人们为什么以及如何玩 VR 游戏——结果发现大多数人不愿意在虚拟现实里停留 15 分钟以上。Lazzaro 表示,首先你必须对 VR 的“热情”有一个深刻的理解——它能够快速将人们的情绪推到一个很高的水平。
“这种情绪是在大脑基部产生的,它是大脑的中心。” Lazzaro 说。“虚拟现实带来的情感体验是更深层次、更强烈的,远远超出以往的游戏。”
不过,她也表示如果游戏不够有 ,人们会很容易忘记在虚拟现实中得到的体验。如果你的游戏并没有什么特别之处,那它就是失败的。
VRDC 2016 大会上,Lazzaro 从以下五个方面阐述了她对于VR游戏设计的观点:
摄像头的移动
Lazzaro 强调,在 VR 游戏设计的第一点里,开发者需要重视摄像头的移动方式,因为它很容易使玩家产生头晕恶心的反应。这也是 VR 游戏中很棘手的一个问题。使用第三人称的视角可能会有所帮助——将一个外部摄像头设置在休息游乐区外,并允许玩家观看周围环境。
她举了个例子:在电影《大白鲨》中,你可以看到画面中的渡口,而相机设置在渡口的轨道,你能够通过摄像头看到演员说话的场景。使用外部摄像头也许对开发者来说是一个不错的方法。
但是,如果你想要使用 VR 第一视角该怎么办?Lazzaro 表示,“ 使用慢镜头也是另一个好方法来减少玩家的不适。”
用户界面设计
传统的 UI (用户界面) 设计中,充斥屏幕的计分板和用来显示生命值的红色框体,或是右下角的包裹图标。这些条目的设定通常能够让我们的人机交互变得更为便捷。不过在如何将 UI 完好地融入 VR 情境,Lazzaro 表示“非常、非常困难。”
PC 和主机端上常见的 UI 形式我们一般称之为 HUD,如若使用 U3D (Unity 3D) 来进行 VR 游戏的开发,添加 HUD 将会变得非常简单,不过这会带来一个很严重的问题,人类的眼睛通常无法聚焦过于靠近的东西。
如果你不得不为你的游戏设计一个用户界面的话,Lazzaro建议你学习Defense Grid 2《防御阵型2》。这款游戏的 UI 设计使得用户的视觉感官更清晰和逼真。
如果你想“复制”一个游戏,一定要把它变得有趣
随着 VR 游戏行业的日益成熟,很多开发者想把已有的其他类型的游戏设计直接复制到 VR 当中。
“我们不应该直接克隆普通游戏到 VR 上,”Lazzaro说。“但如果必须这样做的话,你必须先问自己,这个游戏究竟哪里好玩?”
“你可以在已有的游戏设计中得到启发,但实际上不要直接将它复制过来。”Lazzaro补充道。
VR会激发人类强烈的情感,好好利用这一点
“ VR 可以激发出玩家的强烈情感,这是伟大的,”Lazzaro说,“但我们要小心使用。”
“情感调性是一个强大的功能,但是‘愤怒’‘厌恶’的情绪很有可能会使玩家退出游戏。”Lazzaro说。在她眼中,最危险的情感是厌恶,开发者在设计游戏时要警惕血腥和暴力等元素的出现。
但是,像“好奇”和“惊叹”这样的情绪很容易使得玩家对游戏印象深刻,并且愿意花更多的时间去探索虚拟现实的世界。关于“情绪”的定位是比较模糊的设计概念,但是开发者如果能明白这一点,就会吸引到更多的玩家。
如何使用音频
XEODesign 正在研究音频是如何影响人们的虚拟现实体验的。Lazzaro 认为,正确地使用一些提示音非常重要。
意思就是,开发者在设计游戏时应该记住,玩家希望在虚拟现实世界里得到传统视频游戏无法实现的观感体验。因此,虚拟空间中的声音如果是立体环绕的话效果会更好,要给玩家一种不知道声音是从哪里来的感觉。
此外,“要确保音频的 ,”Lazzaro说,“我们希望它更具有空间感,混响的效果也许会不错。”开发者必须意识到,“你是在使劲浑身解数在吸引玩家。”
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