2017年6月,一则让人无比眼红羡慕的新闻浮出水面。王者荣耀再次流出惊人数据,其2017Q1月收入超过30亿,每天有8000万-9000万场对局,收入直逼微博2016财年全年净营收。据官方统计数据显示,目前王者荣耀注册用户已超过2亿,日在线人数已达5000万,每7人中至少有一个人在玩王者荣耀。
泛娱乐消费升级时代,文化传媒行业追逐挖掘IP资产,打造全产业链式的服务模式。作为一款全民游戏,王者荣耀更是将各种名着、神话里的人物挖掘开发成角色,赵云、曹操、武则天、项羽……这些历史上、小说里知名的人物都被搬到王者荣耀角色中,深受玩家喜欢,并组成CP出了各类款式的皮肤。腾讯内部人士也曾向媒体透露过,王者荣耀最高日收入就可达到2亿,一个赵云皮肤一天收入就能达1.5亿!
王者荣耀这一组组傲娇又令人垂涎的数据,再次彰显出游戏行业在这个互联网发达的黄金时代所具备的巨大盈利模式。这也不难理解,为什么众多投资公司、上市公司纷纷涉足游戏领域,打算分一杯羹。
2017年4月,新华龙在公告中透露,公司出资15亿元参与收购酷跑产业并购基金(简称“多酷基金”)28.3%股权。2017年5月末,又一颗重磅炸弹在游戏圈炸响,上市公司汉鼎宇佑6亿收购上海沃势游戏发行公司。值得一提的是,这次的并购逻辑类似于王者荣耀全产业链式的商业模式,上海沃势凭借其丰富多元的精品IP以及头部渠道发行优势,再结合汉鼎宇佑的线下消费布局,两者合力形成一条“IP-研发-发行-消费”的全产业链。但是,这样看似完整又有创新的商业模式究竟最终结果如何,笔者将会持续关注。
下一个王者荣耀之冠是继续留在腾讯、网易、搜狐等大平台制作发行公司,还是在具备线上线下全产业链诸如汉鼎宇佑的新晋一族,现在下结论还为时过早。但笔者相信具有优质内容与发行渠道的游戏产商或发行商若想突出重围,需要在市场上引入优势资本与资源,方可开拓一番崭新疆土,赢得王者荣耀桂冠。
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