图为:索尼PS VR
索尼PS VR发售半年有余,虽然销量超过其官方预期,达到了91.5万台的优异成绩,但这并不能说明PS VR的成功,相反很多购买了PS VR的游戏玩家相继开始吐槽抱怨,游戏中异常明显的眩晕问题。比较著名算是PS VR去年发售的大作:《驾驶俱乐部VR》由于被太多玩家吐槽在游玩过程中感受到强烈的眩晕和不适,于是这部本被索尼寄予厚望的VR游戏被冠上了“呕吐俱乐部”的戏称。
图为:“呕吐俱乐部”《驾驶俱乐部VR》
当然中枪的远不止《驾驶俱乐部VR》这一部游戏,被称为第一部真正意义上的VR大作——《生化危机7》在收获了不少好评的同时,也同样被狠批眩晕问题太严重。虽然索尼在PS VR上确实拿出了部分不错的内容,但如影随形的眩晕问题,还是令广大索粉直呼失望。
那么究竟是什么引起了眩晕呢?那是因为在日常生活中,我们主要依靠前庭、视觉和本体感觉来感受身体位置、运动、以及外界的刺激,所以当你的视觉与前庭接收的信息不一致时,就会产生强烈的眩晕不适感。 简而言之,如果你的视觉系统认为你在高速移动,但你体内的“传感器”认为你还好好地坐着呢,两边系统的信息不对等就造成了眩晕感,也就是我们所说的眩晕症。
那为什么玩PS VR 时会感到眩晕?却很少听到有人说HTC Vive有眩晕问题呢?
关键还是在空间定位技术上。
图为:HTC Vive的Lighthouse定位基站
HTC Vive的Lighthouse源自Valve开发的定位系统,能够实现Room Scale房间规模定位。这套定位技术拥有目前最大的追踪定位范围(对角线5米),能够轻松碾压索尼PS VR。Vive采用激光定位,与采用可见光定位的PS VR来说,激光定位的精度高、范围广,拥有极快的相应速度,几乎没有延迟,还可同时支持多个目标定位。有这十足的黑科技护航,Vive最大程度的降低眩晕产生的可能性。难怪总能听玩家赞Vive的代入感强,场面效果更逼真。
虽说目前PS VR手握几款明星游戏,但在性能上和HTC Vive仍然有很大的差距,根本原因还是定位技术之间的差异,说HTC Vive的空间定位技术吊打PS VR也不为过。索尼想用PS VR普及VR设备及游戏的野心勃勃,但在相对落后的定位技术之下只能说“颜值担当“才更加适合PS VR,对于想体验真正VR设备的人来说,我更推荐在性能和技术上上一贯领跑的HTC Vive。
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