智能手机硬件性能真的过剩了吗?

如何用一句话证明自己是智能手机行业的“专家”?来一句“现在的手机都性能过剩了,做好体验更重要”一般错不了,至少很多科技评论者是这么干的。

事实上PC时代我们同样经历过“性能过剩期”:PC发展的早期,人们已经习惯了期待AMD或者英特尔这样的厂商发布新型号的CPU,因为这代表着我们电脑运行速度得到质的提升。但到后面,尽管摩尔定律仍未失效,人们却发现往往2-3年前的CPU仍然能够流畅带动最新版本的操作系统,并且足以支撑大部分应用软件。如今全球的PC销量已经进入新的衰退期,国内外分析机构在分析这一事实时,通常也会将“因性能过剩而导致的购买动力缺乏”作为主要原因之一。

到了移动互联网时代,硬件配置的狂飙突进也达到了历史的新高度。2007年苹果发布划时代iPhone一代的时候,人类惊艳于手机突破性的发展,并且看到了手机同样可以像PC一样充当个人计算中心的角色。但回过头来看那时候iPhone的配置,主频仅为420MHZ,RAM仅为128M,令人不可思议的低!仅仅几年时间,如今的旗舰智能手机已经开始跨入八核时代,RAM也彪增到3G甚至4G。屏幕方面,2K屏幕的引入也远远超越了乔布斯当年提出的Retina概念。有人惊呼,或许就在不久的将来智能手机的配置就要彻底超越PC了。

国内,小米开创了高配低价的先河,也将手机厂商拉入到了比拼硬件的时代。高通810、三星2K屏、索尼摄像头,一个又一个过去只能在产品说明书上看到的专业名词以卖点的形式被灌输到消费者心智当中,如今连街边卖报纸的老大爷都能对着一款手机说得头头是道。与此同时,一些本该随着硬件升级而解决的问题(至少消费者如此期待),比如卡、发热,比如拍照质量却如影随形。最后,人们开始重新审视智能手机硬件配置的问题,并且搬出了智能手机硬件性能过剩论。

当人们在说一款手机性能过剩的时候,往往代表两个意思或者至少其中一个:一种情况是手机的硬件已经超过了人们正常需求所以没有意义,比如说既然1080P的屏幕已经让人眼无法分辨像素点,为何我们需要2K屏幕?另一种情况,是软件(主要是操作系统)的优化跟不上硬件的提升,发挥不出硬件的威力从而让更高级的配置显得没有必要。这方面经常经常被举例的是Android手机和iPhone,众所周知,目前大部分Android手机门面上的硬件配置已经远超过iPhone,但显然iPhone才是最流畅的手机。这种对比背后的潜台词是:既然iPhone可以用较低配置实现最好的流畅度,说明Android手机厂商与其不断的堆硬件,还不如好好优化系统。

堆砌硬件似乎成了手机厂商和硬件供应商的共谋,又像是一条上去后再也下不来的贼船。对批评家来说,这也是一个最好的靶子。其他方面暂且不说,批评任何一款手机只要说它“只顾着堆砌硬件,却忽略了系统的优化和体验的提升”一般是错不了的。

但事实真的如此吗?今天笔者想引导大家尝试从另外的角度去看待手机厂商之间的硬件大战。一旦转换思维,我们会发现自己可以得到不同的结论。

先说本人的结论:不管是消费者的盲目追求也好,厂商的营销阴谋也好,一旦厂商之间的硬件大战打起来,就会形成推动手机行业,甚至科技行业发展的巨大力量。

喝杯茶,慢慢给大家说道说道。

先说屏幕,如今像三星的S6edge,魅族的MX4Pro等旗舰机型已经配置了2K屏幕,但也还有一加2这样坚守1080P的机器。手机上2K屏幕的弊端是非常明显的,比如耗电量增加,比如因为优化和带宽不足引起的卡顿等。但2K屏幕带来的优势却没那么明显:以本人长时间使用的对比来看,2K屏幕显示精细度确实比1080P要好,但这种差别真的非常微小——微小到大部分人甚至无法区分出来。所以难怪很多人评论厂商硬上2K屏属于哗众取宠,赢得了销量却输了体验。

但本人认为魅族等厂商的大胆尝试是非常有必要,且非常有意义的。

意义1:智能手机消费端的需求能给屏幕提供商提供足够资金支撑,推动新技术的发展,而新技术的应用却不一定局限于智能手机。

比如现在很火的VR设备OculusRift,早在去年7月份笔者曾经撰文报道。那时候,OculusRift最大的缺点之一是“屏幕分辨率低”,因为其技术实现原理会导致屏幕分辨率减半。而在那个时候,市场还非常缺乏高DPI和高分辨率的屏幕给VR设备做支撑。VR毕竟是个新兴的小市场,没有哪个厂商愿意、敢单纯因为VR的需求就开生产线去生产这种屏幕。但智能手机就不一样了,超级庞大的市场需求是任何一家配件提供商都不敢忽略的。当市场已经呈现对高分屏需求的时候,需求便成为推动技术发展的强大力量,到现在,高分屏的技术已经在VR领域得到了广泛的应用。

倘若不是手机厂商的“冒进”,或许我们距离真正好用的VR设备又要多好几年。

意义2:单一硬件的提升会促使关联技术发展

手机是一个整体,硬件和硬件之间是紧密联系在一起,牵一发而动全身的。2K屏幕对手机的GPU、CPU和电池都有较高的要求,不是想用就能用的。出于营销目的也好,出于真的想给用户提供更好的体验也好,厂商既然要在手机上用2K屏,便意味着其必须想办法解决高分屏带来的一系列问题,而正是这种尝试在推动着技术的发展。

事实上我们确实看到了这样的情况:因为厂商对高分屏孜孜不倦的追求(当然也有其他原因),手机上的GPU从无到有,飞速发展。而强大的GPU,又给诸如视频播放、游戏等软件提供了发挥余地,这些技术的综合发展,让我们得以在手机上享受越来越丰富、友好的服务。

坦率的讲,在解决高分屏高耗电问题上手机厂商们确实没有找到好的解决办法,因为电池技术至今仍未得到革命性的突破。但换个角度看,正是因为手机上了2K屏,电池又存在短板,使“研发电池技术”成为存在巨大商业潜力的行业,会吸引资金往这些行业流动。市场这种看似“盲目”的需求,在商业层面可以促使完成资本的良性配置,这不正是现代社会飞速进步的内在根源吗?

再说说CPU。

针对手机处理器的发展,大众的不满主要在于:CPU的核心数和频率都在提升,但却未带来使用体验的相应提升(比如流畅度)。而且很多人也在怀疑,手机这样的移动设备到底是否需要多核处理器。最主要的是,有iPhone这个看似CPU核心数和主频都不“那么高”却使用体验绝佳的手机存在,给批评者提供了最强大的论据。

本人观点:首先拿iPhone来批判Android手机高配却卡顿从逻辑上就是错误的;其次,目前大部分智能手机的CPU绝非性能过剩,相反还是不足的。

在这里先纠正很多人进入的一个误区:因为手机上并发处理的情况较少,我们使用手机应用到底有多“流畅”,其实主要取决于手机上最强的处理器核心的能力。因为核心数和主频都不怎么占优,iPhone经常给人的错觉就是用较弱的硬件实现了最好的流畅性,但这其实是错误的。事实上基本上任何一款苹果新处理器发布的时候,其单核处理能力在那个时代都是最强大的。再加上iPhone的“伪后台”机制和软硬件高度集成,以及IOS并没有Android要面对的碎片化问题,才造成了iPhone优化逆天的错觉。

关于iPhone处理器和同时代其他处理器的单核处理能力对比,国外很多评测机构都做了大量的对比测试,大家找来看看便知此言非虚。

所以客观来说,iPhone流畅一方面固然有IOS系统和应用优化的因素,但根本原因还在于其处理器绝对超过同时代大部分其他处理器。我们用卡顿来指责Android手机厂商优化不到位,殊不知人家真的连硬件都不如iPhone啊。

现在大部分Android旗舰机型的CPU处理能力都很强,但我们在实用过程中确实存在不少卡顿、不流畅的情况。必须承认,系统优化不到位确实是原因之一。毕竟Android要面对的机型和厂商实在太多了,其水平自然参差不齐。和IOS相比,Android的虚拟机机制、渲染机制方面也确实存在不少不足之处,吃掉了一部分硬件资源。但除此之外,我们还必须看到一个更深层次的原因:和PC不同,这几年手机行业的发展明显是软件驱动硬件的发展、功能需求驱动硬件的发展。

尽管同样是数据处理设备,但从一开始智能手机和PC就是本质上完全不同的设备。功能机时代,手机简单就是作为通讯设备的形式而存在。但发展到现在,智能手机已经成为融合了影音播放器、照相机、通讯中心、游戏机等众多功能于一体的综合设备,其要处理的数据类型、场景数量某种意义上已经远超过PC。可以这么说,现代人可以离开PC,但确实很难离开手机了。

当一款设备能够满足人类大部分需求的时候,我们总会期望它能满足更多,而不是另外再购买一款独立设备(这点从MP3、卡片相机市场不断被智能手机吞噬可见一斑),所以尽管手机已经足够强大了,人们却仍然希望它更加强大,而这种需求在推动着智能手机行业软件和硬件的发展,并且软件的发展速度要超过硬件的发展速度。

事实上,功能机时代就已经出现了主打音质的Walkman系列手机和主打拍照的CyberShot系列手机,一定成都上满足了用户的需求。但只有当硬件发展到足够强大的时候,我们才能在手机上享受到不次于MP3和卡片相机等独立设备的服务品质。这方面如国内主打HIFI概念的VIVO系列手机,以及拍照出色的iPhone就是典型的代表。

人们早就有用手机来播放视频的想法,除了屏幕的扩大之外,这个想法只有等手机具有足够强大的硬解码能力之后才成为现实;智能可穿戴设备很难独立工作,往往需要通过蓝牙连接手机,从而成为耗电大户,但协处理器的引入很大程度解决了这个难题;随着应用的增多,我们期待手机上实现真正的后台功能,多核处理器应运而生。

所以我们会发现尽管手机硬件的发展速度已经够快了,却没法快过软件和需求的发展,因为正是软件和需求的发展在追求着更强的硬件。每次处理器的升级,多出来的资源都会被更加强大的应用吃掉,这就是我们永远觉得手机不够快的本质原因所在。

当我们在抱怨自己的手机不够流畅的时候,往往会忽略自己在享受更加强大的软件和功能。事实上,我们用任何一款手机,如果只运行半年前的软件和系统,基本上流畅度都可以爆表。在这个时候去抱怨手机的“硬件过剩”显然是可笑的。

至于RAM、摄像头等其他硬件方面,都存在差不多的情况,根本谈不上什么“过剩”。

综上所述,我们可以看到现在的智能手机事实上处于硬件性能不足阶段。一百多年前,著名物理学家开尔文曾经表示物理学已经发展到了尽头。之所以发表这样的言论是基于他对物理学的深刻研究和理解。今天我们妄言“手机性能过剩”殊不知正是犯了同样的经验主义错误。人类永远不满足现状的欲望在推动着科技的发展,今天的手机也绝对不会是未来的手机,我们应该鼓励更多手机厂商勇于尝试更新的硬件、更强的硬件。正是这一点一滴的累积,才会让我们有更加美好的未来。

本文作者微阔网(www.wekuo.com)创始人大南,微信公众号:zhuguankeji,转载请保留作者信息,违者必究。


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2015-08-06
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