体验VR后是否感到头晕恶心?解决方法来了!
尽管大部分人还没有带上VR耳机好好体验过虚拟现实,但是2016年注定是由VR主宰的一年。
在今年的E3会议上,虚拟现实游戏的出品方表示玩家将能够使用虚拟现实技术体验驾驶一架飞船在星球大战的场景中来探索幻想世界是什么样的感觉,同样也可以经历恐怖的生化危机和僵尸作战。
但是目前存在着一个比较严重的问题,那就是玩家们在长时间体验虚拟现实之后会产生诸如头晕和恶心的症状,而且这种症状会持续一段时间不消退,这个问题一直是阻碍VR开发者们进一步开发市场的一个大问题。
这种症状其实也被称作视觉辐辏-调节冲突,这种症状出现的原因是大脑不能够及时调整佩戴VR前后的视觉感应系统,导致玩家在摘下VR眼镜后会感到眩晕和不适应。
最近,哥伦比亚大学计算机学院的教授Steven K. Feiner和他的学生Ajoy Fernandes找到了解决这个问题的好方法。
他们发明了一种叫做“视觉领域”(FVO)的小型设备,这种设备可以帮助玩家调整视觉感应系统,从而让他们能够在长时间体验虚拟现实的同时不会感到眩晕和恶心。
在大多数情况下,人们想要尽可能的扩大虚拟现实场景中的视野。在某种意义上,更大的视野会让虚拟技术体验者们觉得身临其境,但事实上,人们不可能全部观察到视野边缘的实物细节,研究表明,虚拟现实技术中视野的开阔程度并不会影响体验效果。
Steven K. Feiner和他的学生Ajoy Fernandes对30名志愿者做了实验,在实验中,志愿者们分别体验了视野开阔的虚拟现实场景以及视野狭窄的虚拟现实场景,而不同场景中设置的物体移动频率也不相同。研究表明,当视野狭窄而且物体的移动频率较快时,VR体验者最容易感到眩晕和恶心。
在这次研究中大多数志愿者都表示视野边缘的细节并没有影响到他们的体验效果。
这次研究得出的成果无疑是振奋人心的,但研究者也需要进行更多次的实验来找出最适合VR体验者的视野,一旦最佳视野被找出,那么困扰VR开发商的最大问题也就迎刃而解了。
Feiner教授在接受采访时表示,“虚拟现实技术无疑是人机交互领域的一次革命,它改变了人、机器、信息之间的交互方式,一旦虚拟现实中最大的困扰被解决了,那将是一个重大的好消息。”
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