索尼虚拟现实研发部门的主管认为,消费者购买索尼VR头盔不会单单因为一款游戏。
相反,他认为消费者将会为索尼VR头盔所带来的“代入感”而买单。
“代入感”是什么?
“代入感”是一种感觉,当你带上索尼VR头盔后,你会感觉到你真的处于某一地方。
他说““代入感”将是索尼VR的杀手锏的应用。”
换一种说法来说,索尼VR其实需要一款杀手锏的游戏来拉动其销量。索尼人力资源总监Richard Marks 认为,索尼VR真的没有必须需要一款杀手锏级别的游戏。
在Nintendo64(任天堂公司的第三代家用游戏机)的杀手锏游戏是《超级马里奥64》,在PS2(索尼家用第二代游戏机)上的杀手锏游戏是《侠盗飞车3》。
但是Marks认为虚拟现实游戏与一般游戏截然不同。可以给予玩家不同的“代入感”的虚拟现实游戏才是真正说服他们购买的原因。
Marks把创造游戏“代入感”分成以下5个方面。
1.静态图片质量:即图片保真度。无论有没有对其永久性的标准,你在屏幕上能否看到像素点是标准之一。
2头部追踪技术:当你的头部向不同方向移动时头盔内的屏幕景象也可以随之移动。在高帧率的下,头盔若无法提供这种屏幕同步追踪技术,那么使用者可能会产生眩晕,呕吐感。
3.四肢意识:戴上虚拟头盔后会让你感觉你的四肢真实的处于虚拟现实世界。例如,当你低头看的时候,你会看到你的游戏角色的手,还有例如当游戏中的虚拟人物靠近你的时候,他们的大小真的在改变。
4.环境反映:当你在移动时候你周围的世界是保持不动的,例如你在桌子上放一个物品,然后你转身走,再回头你会发现该物品还在。
5.社交:其他人也体验游戏和虚拟世界。通过相互谈论,虚拟世界变得对你们更加真实。
有一件事可以确定,只有在消费者真正体验过索尼VR头盔后,才会真正知道它的价格其实不贵。索尼VR设备标配售价400美金,套装售价500美元,取决你的需求。
等今年10月索尼VR以400美金的价格发售后看看Marks的这番哲学般言论是否属实。
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