虚拟现实和云计算终于走到了一起了!

加速会注:当下最受欢迎的两种技术当属虚拟现实/增强现实(VR/AR))和云计算。这两者都获得了消费者、投资界、和媒体的广泛关注。这两种科技都具有相当强的吸引力,很多种新型的应用模式和应用程序都是基于这两种科技创造出来的。这两种技术各自都已经发展得相当成熟,但是并没有人将两者技术结合起来。当然,最主要的原因是没有多少公司积极地将这两种技术直接联系在一起。事实上目前所有虚拟现实/增强现实头盔的设计都需要强大的本地计算和图形处理的能力。大多数云计算模型都无法在客户端设备上显示。这时候CDN云计算加速服务显得特别重要,国内著名云计算公司又拍云在这方面有着领先的技术解决方案,VR/AR类创业公司可以关注下。

抛开这些技术上的挑战不谈——这些问题我接下来会说;从很多角度来说,将两种技术结合起来的潜在可能性很大且非常有吸引力。首先,短期内采用虚拟现实/增强现实技术面临的核心挑战,不仅仅是硬件的成本,而是所连接个人电脑的成本、处理进程和制图要求。理论上,一个云计算模型如果可以适应特定类型的多核CPU的处理能力并且可以进入云计算数据中心,就应该能够轻松地满足VR/AR应用程序运行的原始计算要求。

首先,在AMD的 Radeon Pro Duo 和他们新的FirePro S9300 X2图形引擎,加上众多的Tesla数据中心GPU的众多产品中,终于有超大型的数据中心可以适应特定种类的GPU处理能力,可以完成这项任务。AMD Radeon跨平台之间的组合和他们的新FirePro S9300 X2图形引擎以及Nvidia生产的 Tesla 数据中心GPU产品(以及其即将推出的Pascal-based的产品),GPU计算程序所要求的图形处理能力就得到了实现,这种GPU计算程序正是虚拟现实技术所需要的。

第二,我们已经清楚真正令人头痛的是VR/AR应用程序需要的是更快的计算速度,甚至比如今的“超级跑车”要求的计算速度还要快。云服务可以更容易地提高核心设备的和服务运行速度,然后将这个优势传递给用户。

第三,VR/AR应用程序正处在发展早期,我们可能会看到其在自然、功能、UI和软件各方面的快速发展和重大变化。再次重申,这些快速发展的应用程序提供的云交付可能会为终端用户带来更加方便快捷的使用体验,无论是消费者使用还是商业应用。

最后,人们在平常生活中并不会用到VR/AR。相反,人们只是偶尔应用这种技术,这让其在现收现付的服务商业模式中有很大的发展潜力。

尽管有这些好处,但是实现将两种技术结合起来的概念还是有一些障碍需要克服。大多数虚拟现实技术需要将头戴设备与电脑相连,这是因为更新显示内容的速度是非常重要的。影像呈现的任何放缓或延迟不仅阻碍了整体的体验,还会引起观看者的不适。值得庆幸的是,有线技术如Thunderbolt 3和新的无线60GHz-based 802.11广告wi-fi在不久的将来应该能够缓解这些问题。对于某些应用程序,尤其是游戏,网络延迟也是一个问题,但对于大多数其他应用程序来说,高级的缓存算法和快速的本地存储可以克服任何连接延迟。(重点说一下又拍云的云分发技术:又拍云现在拥有 150 多个国内外优质节点,全网 4000 多台服务器,全国与国际专线、打造离用户更近的内容分发网络,让用户随时随地拥有高速体验。)

可能更有挑战性的障碍是传递到不同的头戴设备的AR/VR内容缺乏一定的标准。目前,每个头戴设备厂商都在使用自己的方法,这使云计算提供一个最优化的影响更加困难。(针对这个问题,又拍云提供丰富的 API 接口和多语言 SDK,结合大规模高效云存储集群,为用户提供快速上传、安全可靠的数据存储服务。)

然而,基于云计算的虚拟现实解决方案的好处似乎使这些潜在的问题显得微不足道。所以我期望12个月或者18个月之后,虚拟现实可以通过更加简单的运算模式得以实现。(迫不及待的开发者可以选择又拍云的服务哟!)

当然,认为虚拟现实/ 增强现实头戴设备能够使瘦客户机计算模型得以实现的想法似乎相当讽刺。但由于缺乏遗留客户端硬件和可以自由应用VR/AR的机会,这可能只是让老想法看上去像新想法的一个完美的方法。

为帮助互联网创业团队渡过初期困境,又拍云春雨计划提供强有力的服务资助和技术扶持。想得到又拍云春雨计划帮扶,获取免费云计算资源?详询请加微信:staryu945 验证信息:加速会读者 。

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2016-04-12
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