虚拟现实终于来了,并且它比我们想象的要好。大型科技公司如Oculus,Facebook,三星,HTC,维尔福,索尼和谷歌公司都处于主导地位。开发人员,设计师和梦想家正致力于构建一个光明的未来,那时候我们整个社会所有人都必须戴上虚拟现实的硬件生活。
VB的记者报道过250多个有发展前途的公司,据报道这些公司已经集资40亿美元并且它们的市场份额已经增加到150亿美元。
VR的基础技术并没有在上世纪80年代或90年代消失。消费者VR只是那时没有准备复兴。但是VR已经在世界各地学术和军事研究实验室蓬勃发展。现代化的VR再次复兴,破除了必须在计算机实验室才能进行研究的障碍,与大型机缩小到个人电脑的情况类似。现在的消费者VR是处于一个合理的价位,并且它现在正在经历高质量检验阶段。
凭借20多万的开发者和全球700多家初创公司,当然还有上面提到的科技巨头,我们从过去的假设阶段走到现在的实现阶段。比如有人开始作为一个爱好者,后来成为一个开发人员和最终再投资者,这对凸显快速增长和不断变化的产业系统也是非常重要的。
我们的目标是要关注两个惊人VR公司以及他们已经为这些这种新媒介找到变革的载体。这种现象限制那些既没有筹集基金又没有受到媒体关注的公司。他们有意排除创建初期和不受关注的新兴公司。通过向那些已经投资或媒体关注的人展示VR,我们就是想证明VR是一个可以投资的项目。行业知名度本身也很重要,因此它可以形成潜在的伙伴关系并且可以让入行的人快速赶上并参与其中。
我们也想说明一些VR行业的大趋势。
虽然VR的发展是令人震惊,但还有很长的路要走
Oculus,维尔福和索尼公司不仅能够承受得起VR的费用,而且也生产了高质量的设备,它可以用很好的设计解决具有挑战性的模拟器病。当然,像Retina显示屏和触觉反馈这些方面仍然有很多改进的余地,但即使是这样,第一代台式电脑或游戏机的VR系统仍然具有强大的功能。
个人计算机桌面上需要一定的时间,而附带VR和移动VR可以做到同步。而对于消费者来说,实际上在强大实力和合作伙伴到来之前,三星Gear VR和谷歌Cardboard都已经实现。当人们还在寻找主流应用时,这些使用廉价的移动虚拟现实系统的用户已经达到了500多万而且用户数量还在增长。
因为它们在移动设备上运行,所以使用量会比PC和游戏机操作平台少。即便如此,360度视频和休闲游戏以更加强力的势头进入VR平台,不仅仅是证明100美元的移动VR系统是合理的价格(Cardboard甚至更少),特别是与所有的桌面VR的价格相比(维尔福800$ ,Rift 600$和PlayStation VR为400$ – 这些还都不算硬件成本)。虽然Cardboard最容易入门,而且使用最简单的技术,但是今年早些时候谷歌通过建立一个正式的VR版本,并承诺手机中大量采用VR技术。
镐和铁锹投资策略
虽然VR创建者可以使用现有的容量创作方法和工作流程,但是如果想要VR真正更好发展,必须是更容易更有效地创建合适的体验。这就是为什么仍要投资很多的工具和平台,目的就是能够让VR创造变得更好。一个新的媒介要想成为像第一部《公民凯恩》,超级马里奥兄弟或者Microsoft Office这样的成就之前,必须经历大量的实验和失败考验,这一点尤其重要。
内容,内容,内容
虽然投资者通常避开竞标内容业务,正当改变平台之时,平台的转变提出了独特的机会。 因为VR内容还不是饱和的商品,所以很容易在这里竞争,不只是打造一个伟大的产品,而且还建立新的品牌和IP。因此这就是为什么它对储备VR游戏和内容工作室比传统的游戏和内容工作室更有意义。但是,这并不意味着这些就是VR让你投资的主要原因。这仍然需要一个令人惊叹的产品和强大的队伍,尤其是产品不仅有所创新而且公司要更加强大。
不只是娱乐和游戏
一个常见的误解是VR只是比较适合游戏或者娱乐。VR的确能够让人们做游戏和讲故事更加感受身临其境的和令人信服,但它也可以用于教育,医疗,设计,传播等等。 VR可以为某些任务提供一种大量真实感和必要的透视功能。它还提供了一个物质性的数字世界,让人们体验其它媒介不具有功能。因此最终实现的目标是VR不仅可以改变游戏规则,也可以改变生活。
VR本机输入改变了一切
在过去的三年中,广泛使用的VR开发工具包只包括一个头盔显示器(HMD),但是并没有具体的VR输入设备。因为HTC宣布与拥有触摸正确的手跟踪控制器的维尔福公司以及Oculus公司合作,所以几个月后这种情况就会发生改变。最终像现实世界中看到的一样,人们在虚拟现实中可以容易直观地交流。现在开发者正在努力创造VR输入设备,因此将会有更多的公司探索出VR潜在的创造力和生产力。
VR需要一个地球村
由于在海湾地区每月召开超过六次有关VR的会议,旧金山已经成为VR活动的中心。但在洛杉矶,西雅图,东京,巴黎,巴塞罗那,首尔,伦敦,中国深圳,惠灵顿,新西兰等也有著名的VR公司。而每个城市都有支持VR行动的开发者,爱好者和传道者的社团。其中应用推广的最大障碍之一是如何让人们体验VR需求并让他们得到他们的信任。
但随着社团的快速发展,社员表示已经对VR转变看法的人很乐意帮助宣传VR,而且如果需要的话他们还会向别人演示VR的功能。
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