腾讯公布了2014年的年报,这家中国最引人关注的互联网巨头交出了一份喜忧参半的成绩单,在一系列亮丽的数字背后,还有哪些值得我们关注呢?
微信支付的发展并没有传说那样神奇
很多人都看到过,甚至也转发过这样一个段子:微信红包告诉你,仅仅2天,微信绑定个人银行卡2亿张,干了支付宝8年的事,若30%的人发一百元红包,共形成60亿的资金流动,延期一天支付,民间借贷目前月息2%,每天收益率约为万七,每天的保守收益为420万元,若30%的用户没有选择领取现金,那么其账户可以产生18亿的现金沉淀,无任何利息……
这些信息是真实的吗?据说当时有人问过微信团队,可官方未知可否。不过,腾讯公布的2014年财报起到了辟谣的作用。根据这份财报,“由于公司丰富了支付场景并推出如微信红包的活动培养了用户意识及习惯,绑定银行帐户的微信支付和QQ钱包帐户超过1亿”。
这份报告毫无疑义的澄清,微信支付绑定的银行卡全年数量最多也就是1亿,而其中还有QQ钱包账户,何况两者还有用户的重复。
微信支付在2014年确实发展迅速,也使得腾讯多年来的支付短板得到了快速提升,但距离支付宝在2012年就达到的8亿用户数量还是差距明显。与此相似的是,微信朋友圈广告年可赚100亿的传言到处泛滥。如此与事实不符的段子竟然都在朋友圈里流行,到底是谁的忽悠老百姓和资本市场?
腾讯仍然改变不了以游戏立命的根本
财报显示,2014年全年,腾讯总营收789.32亿元,仅仅是Q4总收入就为209.78亿元,其中,网络游戏收入增长41%至人民币119.64亿元。也就是说,腾讯仍然有一半多的收入来自网络游戏。,而且其增长幅度也超过总收入的增长幅度。
实际上,腾讯几年来一直悄悄的致力于转变增长模式,从过度依赖游戏到多样化经营,可多方面的尝试都效果不理想,最终还是回到了游戏这条老路上。看BAT三家几年来的发展,阿里巴巴与百度都在转型的道路上找到了方向,可腾讯还在摸着石头过河。
去年,腾讯的游戏增长已经遇到了天花板。因为人口红利的丧失,整个中国游戏行业也将迎来转折点。为了寻找新的增长点,腾讯加大了在广告方面的探索,也通过对外引流增加社交网络流量的变现收入,但这一切还都在路上。
根据腾讯方面的解释,Q4游戏收入的增加主要受QQ手机版及微信上智能手机游戏收入大幅增长所推动。这种文字都是说给资本市场的,实际上可能并非腾讯的内心期待。微信的未来并不是为游戏引流,否则就废掉了。
腾讯的连接战略的局限性有待改变
腾讯方面在发布财报时说,我们实行了连接的策略,将我们庞大的用户群与合适的内容、服务连接在一起,同时也通过投资和商业合作与大量垂直领域的领先合作伙伴建立了战略合作关系。
财报也显示,从合作伙伴角度来看,相信腾讯的用户活跃度开始对合作伙伴的长期发展作出重大贡献。例如,公司相信将大量流量导向了京东和58同城。这些都说明,腾讯正在将连接化为流量收入,在以社交软件为中心的生态圈里创造新价值。
不过,腾讯的连接战略还显得局限性太强,一切的连接仍围绕自己的合作伙伴来进行,而要实现连接一切的目标就必须让其QQ和微信成为公众工具和社会平台,为更多的人甚至互联网上的其他巨头来服务,这样的腾讯才具有更广阔的前途。
腾讯的财报展示了公司的核心竞争力和超强实力,但也暴露了一些公司发展过程中存在的问题。如果一家公司不得不依靠谣言来提高吸引力,如果一家公司的经营活动是为了满足资本市场的价值需要,如果一家公司明知自己的发展问题却不愿意面对而勇敢的改变,那一定是衰落的开始。
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