都说2016年是中国VR元年,但进入今年下半年以来,VR领域却开始降温,也让元年蒙上了一层阴影。但细细究来,这种降温只是资本层面不再盲目瞎投资,而且这种降温也是相对上半年的火热而言的。对于VR这一新兴领域来说,从火爆到降温,这只是其漫长成长过程中的一个小插曲。
如今在VR领域,大的巨头忙着做生态,小的企业忙着搞联盟,他们都不约而同地抱有一种开放的态度:先把事情做好,把用户体验提升去,营造一个好的VR生态,大家猜都能有钱赚,至于以后市场蛋糕大了怎么分,也要等到蛋糕做好了再说。
这就像流传已久的一个小故事:两个人相约第二天去城里赶集,一个人说,如果路上捡到钱就给另一个人3成,但另一个人却颇为不满,非要见面分一半,最后两个人还因为这个打起来了……
结盟 一切为了“部落”!
在9月23日的“VR Partner”VR生态创新与互助论坛上,一个名为“VR产业互助联盟”成立,这个由中国互联网协会网络营销工作委员会和天极传媒集团联合发起的联盟,将围绕VR产业从业者的实际需求,提供各种针对性及实战式公益服务,帮助企业应对其发展过程中碰到的问题,提升行业发展速度和健康指数;同时,VR产业互助联盟倡导及促进创业者之间积极互动,经验分享、优势整合及大规模协同创新。
在此基础上,天极网和幻视网络还共同发起了一个“虚拟现实开发者联盟”,通过调动全平台和产业链资源,从应用推广、应用变现、品牌宣传等方面为联盟成员提供行业间信息交流,资源对接;助力联盟成员提升在虚拟现实领域的合作创新和竞争能力,为虚拟现实体验者打造更卓越的用户体验,实现共赢。
幻视网络创始人田子杨更是喊出:一切为了“部落”!据了解,参与“虚拟现实开发者联盟”的成员企业有幻视网络、幻维世界、幻真信息、小y游戏、天极网等多家VR生态中的企业,覆盖了软件、硬件、系统、内容、推广等多个层面。
“部落”是游戏中的一个常用词语,所有参与游戏的用户都会有其所属的“部落”,很多时候,他们一起组队打怪、通关、远征,这种源于虚拟世界的合作精神甚至会超越现实。而不同VR企业所组成的联盟同样也有类似的考虑。
降虚火 促创新 一切为了用户体验
2016年VR的元年并不平静,资本市场的降温在某种程度上也说明了VR在发展过程中难免有虚火:硬件创新乏力、市场普及度低,内容粗劣、体验感差,标准不统一、软硬件对接困难,市场还没起来已经有窝里斗现象……
但在虚火背后,大部分的从业者还是秉承认真踏实的做事风格,切实希望能够把VR行业做起来,他们并不希望这样一个风口行业成为一阵风,过去也就过去了。田子杨作为游戏行业从业者也坦言,在他们刚刚组建的联盟中,彼此之间也有一点小小的竞争,但他认为这并不重要,重要的是大家一起把游戏内容做好,不断提升用户体验,真正把VR的市场蛋糕做大。
在联盟中,幻维世界是一家VR领域的全产业链生态公司,并且已经布局VR领域的内容平台、硬件终端、线下体验店、IP内容、产业联盟和产业基金等诸多领域,实现了VR产业链的完整闭环。幻维世界联合创始人兼COO王静泊表示,如今,公司正在加大推进VR线下体验店的建设,并将联盟中众多VR游戏公司的产品投放到硬件终端上,在这个过程中,大家的机会均等,一切由用户决定。
“沉浸感”正在成为VR行业关注的焦点,对于用户来说,如果“沉浸感”不足,用户自然会用脚投票,VR也只会沦为像3D打印、3D电视一样的失败者。而通过联盟的资源共享和经验共享,大家共同提升内容质量,“你若花开,蝴蝶自来”。
不仅如此,对于VR游戏而已,与传统的网络游戏类似,早已不是单机版的时代,只有通过联网实现与其他用户的互动,这样的VR游戏才能真正被用户广为接受。但一旦VR游戏联网,就需要硬件、软件、系统和内容等多个层面共同协作,并且要加入产品运营和活动推广等多方面的东西,这可不是一个企业能够搞定的。在VR终端还不是人人都买得起的今天,借助线下体验店让用户能够有更加贴心的VR服务体验同样至关重要。
本文为科技新媒体“常言道”(微信公众号:changyandao1)出品,作者丁常彦。原创作品,欢迎转载,转载或引用请注明作者及来源。
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