VR热潮减退 趋势不变但难言春天

都说2016年是VR(虚拟现实)元年,但在过去的近三个季度以来,VR的热潮正在减退,不管是投资人还是从业者都对VR持谨慎乐观态度,在今年早些时候,笔者曾经就VR和3D电视做过比较,说明VR会不会与3D电视遭遇同样的尴尬;不仅如此,笔者也拿VR与人工智能相对比,明显业界对AI的热情远高于VR,正如微鲸VR创始人马凯所说:VR是一种影像技术的变革和革命。影像技术的应用广泛程度,显然与人工智能等无法相提并论。

国内外多家大型市场研究机构对2020年全球VR产业规模预计在150亿到300亿美元之间;其中Gartner预计VR产业在2020年达到400亿美元规模。

而在日前的新浪C+峰会上,一场关于VR的对话所透露出的信息也印证了这一点。紫牛基金合伙人张泉灵从投资界的角度来看:尽管VR在过去一年中很火,但投资界基本上是谨慎乐观的态度,投向人工智能的钱比投向VR的钱要多一些。首先,硬件标准不清晰;其次,VR计算平台的落地不清晰;第三,内容是否有足够的沉浸感,并且让用户买单仍存疑;第四,内容制作团队依旧不成熟。

对此,微鲸VR创始人马凯也表示了认同,他表示,VR是以内容为核心和起点切入的,但内容的制作方式仍存在不确定性。不过这既是挑战,也是机遇,因为谁率先找到突破口,谁就有可能在未来的竞争中脱颖而出。

松禾远望创始合伙人程浩同样也是投资人,他也认为VR领域是雷声大雨点小,而且,VR的硬件不容易投,而VR的内容和服务现在投还为时尚早。而蚁视创始人CEO覃政同样也不赞成投VR硬件,但对VR的软件、内容、服务等领域,则建议尽早介入。

从投资人和从业者的观点可以看出,大家对于VR的态度已经趋于谨慎,尤其在资本市场不算景气的今天,更是要筛选最为靠谱的领域和企业才行。

在中国,虚拟现实企业现主要分为两大类别:一是成熟行业依据传统软硬件或内容优势向虚拟现实领域渗透,其中智能手机及其他硬件厂商大多从硬件布局;二是新型虚拟现实产业公司,包括生态型平台型公司和初创型公司,以互联网厂商为领头羊在硬件、平台、内容、生态等领域进行一系列布局。

首先,VR硬件是大玩家的角斗场。以几年前智能硬件的热潮可以看出,众多智能硬件的初创企业几乎都死在了硬件上,因为硬件牵扯的环节很多,不仅仅是一个产品,而是一个供应链,甚至还牵扯到芯片技术等高科技,这些可不是初创企业能够搞定的。

如今在VR硬件层面,智能手机企业或许更有机会胜出,不管是早早布局的Google,还是苹果、三星、华为、HTC等巨头,他们在硬件层面强大的实力使之可以更容易地切入到VR硬件领域,至于初创企业,最好不要趟这趟浑水,不过,做做周边硬件还是可以考虑的。

其次,在软件、内容等层面,初创企业将会有更大、更多的机会。因为内容制作很难是由一个或者数个巨头可以垄断的,因为它属于应用层面,比如,电信、广电的网络层面,基本上是由几个巨头所垄断,但构建在这些网络之上的各种互联网应用却是层出不穷;比如,在自媒体时代,不管是今日头条还是传统的门户网站,他们甚至已经开始聚焦在如何搭建平台上,而不是自己生产内容;电商领域也是如此,自营的东西远远没有第三方平台的商品多……

但内容和硬件又是相辅相成的,如果没有好的呈现平台,再好的VR内容也无法落地;而再好的硬件,没有好的内容,也只是一个没用的机器罢了。比如,当下电视机的分辨率已经到4K时代,但用户已经越来越难辨识出它们彼此的差异,因为不管是2K还是4K,仅仅只是数字上的差异,而没有相应的用户体验上的差异。

假如,未来更加高清的时代来临,VR的内容可以通过这些终端得以实现,那么越来越高的分辨率才能真正有其用武之地。正如马凯所说,当下,VR还是一种影像技术的变革。未来,如果VR成为打破虚拟和现实界限的技术,人们甚至无法分清何为虚拟,何为现实,那时候,VR的春天才会真的到来。

甚至,那时候已经不存在所谓的VR内容的产出,不妨让我们想象一下这样一个场景:在偌大的一个演播室里,已经不再有实质的舞台,借助VR技术所有舞台上的人就如同在现场一般,人们已经无法分清舞台是在现场还是在遥远的另外一个地方……这或许是VR能够给我们带来的终极体验。

本文为科技新媒体“常言道”(微信公众号:changyandao1)出品,作者丁常彦。原创作品,欢迎转载,转载或引用请注明作者及来源。


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2016-09-19
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