2016亚洲CES平淡开展 VR亮点不亮

不得不说,正在举办的2016年亚洲电子消费展(CES Asia)人气显得有些不足,这里既有地域的因素,更多的还是所展出技术和产品的因素。不管是让人审美疲劳的智能手机,还是几年前就风靡一时的智能可穿戴设备,或者是前段时间刚刚在北京车展上大放异彩的未来汽车,以及已经成为大众消费品的无人机,都已经无法给人们带来更多的新鲜感。相比较而言,VR尽管还不成熟,但它依然吸引到许多人的关注。

想起VR,笔者总会想到10多年前看过的一集《名侦探柯南》剧场版之《贝克街的亡灵》,作为该系列动画电影的第6部作品,《贝克街的亡灵》围绕一个能够改变世界游戏业的模拟游戏——“茧”展开。只是那时候技术远没有几天先进,因此对于VR的概念并非人人皆知,但“茧”这一游戏则是让人先进入一个外形酷似蚕茧的大型胶囊,透过电脑操作让游戏者沉睡于历史上曾经发生过事件的年代,并进行挑战的虚拟体验游戏。

在这部剧场版中,VR已经提前为人们呈现了一个未来的虚拟世界:所有的虚拟体验就如同现实一样,会疼、会累,甚至会死。不得不说,在科幻小说中,技术的应用总是远超现实却又并非遥不可及。虽然如今的VR体验与“茧”这一游戏相比简直就和渣一样,但VR毕竟已经掀开了新的篇章,未来,当幻想成为现实,恐怕所有现实中的场景都可以融入到虚拟现实中,届时,现实也将被虚拟。

但从目前VR发展的状况来看,以此次亚洲CES为例,各家厂商对于硬件的展示总是多于内容。不同的厂家都在推出相应的VR头盔或眼镜等终端设备,但在VR内容的制作上,却少有惊艳之作。笔者也曾经做过VR体验,但不管是设备还是内容,都较为粗糙,不仅没有虚拟现实的体验,更别说有身临其境的感觉了。

良好的用户体验依然是建立在设备与内容上,问题似乎又回到了原点。就历史发展规律和实际情况来看,VR硬件相比较内容而言更加成熟,在硬件方面,众多角逐VR的厂商们比拼的是制造技术,在制造上,相关的技术已经较为通用化,各家的差异并不是很大,但在内容上,所有的VR厂商都面临内容短缺或者内容粗糙的问题。就如同4K电视一样,屏幕的清晰度已经达到,但是与4K屏幕相匹配的内容却少之又少。

关于VR内容,如今主流的内容还停留转自2D、3D的阶段,这样的内容透过VR设备呈现出来,颇有几分像100多年前“拉洋片”的感觉。但这显然不同于VR内容,因为在VR中,不同参与体验的人应该有不同的视角,并可以切身参与到虚拟互动中,若不然,透过VR设备看到的视频与在电影院里透过3D眼睛看到的内容区别就不大了。

如何实现VR内容不同视角都可以观看且进行互动,这无疑是一个难题,甚至是颠覆今天视频拍摄的一个难题。不过由于VR内容制作难度大、耗资也大,如果没有可预期的商业利益,少有企业愿意大力投入其中,即便是比较火热的VR电影、VR游戏也是如此。就目前VR的商业模式而言,向消费者直接出售设备和内容的可能性并不大,但以影院模式来运营不失为一个靠谱的选择。

但不管怎样,笔者还是认为,在《贝克街亡灵》中,真正让人沉浸其中的VR才是其未来的目标所在,因为它甚至已经模糊了虚拟和现实的界限。(微信公众号:changyandao1;作者:丁常彦)


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2016-05-13
2016亚洲CES平淡开展 VR亮点不亮
不得不说,正在举办的2016年亚洲电子消费展(CES Asia)人气显得有些不足,这里既有地域的因素,更多的还是所展出技术和产品的因素。不管是

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