今天你吸了吗?《守望先锋》为何如此火爆?

2011年

我一巴掌扇在暴雪的脸上说“傻逼吧你们?做你妈的卡牌游戏啊?智障吧?”

2013年

暴雪一巴掌扇在我的脸上说“爸爸的游戏好不好玩?”

我:“好玩”

暴雪反手又是一巴掌:“想不想开包?”

我:“爸爸我先开个60包”

2014年

我一巴掌扇在暴雪的脸上说“傻逼吧你们?做你妈的FPS游戏啊?智障吧?”

2016年

暴雪一巴掌扇在我的脸上说“爸爸的游戏好不好玩?”

我:“好玩”

暴雪反手又是一巴掌:“想不想吸?”

我:“吸一口,再让我吸一口”

OW一出,媒体高潮,玩家狂欢,“现象级”赞誉接踵而来,在短短的七天时间内玩家数量就超过了700万,游戏时间高达1.19亿小时。到六月中旬,这款游戏的玩家人数已经达到1000万。

据SuperData统计,《守望先锋》在PC平台以及主机平台已经狂揽2.69亿美元(约合18亿人民币),相当的吸金。并且在占有率上击败了统治各国网吧长达4年的MOBA类电竞游戏《英雄联盟》,创造了一个奇迹。下面,我们就来分析下《守望先锋》或是近十年最刺激的游戏作品的九大因素:

1.集大成之作

《守望先锋》选择了以FPS为核心的玩法,从中,我们可以看到《军团要塞2》、《虚幻竞技场3》、《无主之地2》等游戏的影子。但《守望先锋》的团战节奏比《军团要塞2》快,多技能配合又比《虚幻竞技场》、《雷神之锤》的快节奏拼抢玩法更多样。

有观点认为,《军团要塞2》虽然是基于团队的多人游戏之一,但一直以来TF2在休闲玩家路人局里从来没有过真正团队游戏。相反,它给人的感觉更像是死斗游戏,玩家们自己玩自己,一方取胜更多的是依靠个人的发挥而不是团队协作。

相比之下,《守望先锋》更趋向于团队合作,首先国产FPS网游中常见的比拼人头数的死斗模式在《守望先锋》中不太可能出现。死斗模式更讲究玩家个人实力的比拼,《守望先锋》则是基于团队合作,因为英雄之间互相克制的关系很明显,因此死斗模式比较不适合。

2.团队对抗

首先,团队游戏让对抗变得更加丰富,同时也降低了个人英雄主义的发挥范围,这种设定在MOBA中已经被验证是成熟可行的,它也对普通玩家非常友好。每个角色都有几个有冷却时间的技能,甚至大招,它们对战局会起到至关重要的作用。由于各个角色技能和大招的使用时机(条件)各不相同,让任何一个玩家都能有扭转战局的机会。这一切都让综合角色各异的“不平衡”蕴于整体的“平衡”之中,也平衡了大多数玩家的快感需求。

在此理念之上,《守望先锋》摒弃了传统的“击杀/死亡”表格,而是参考多个维度尝试了不同的计分系统,突出几个重点数据目标,让每个角色都有上榜时刻,甚至上“最佳表现”。这并不是照顾低水平玩家让他们避免被喷,而是因为“击杀/死亡”的单纯统计无法表现在一个团队游戏中各个角色所作出的贡献,如果所有玩家都去抢那些能“抢人头”的角色,这种团队设计也就土崩瓦解了。

3.风格迥异的英雄

《守望先锋》的英雄迎合了玩家的各种口味:前凸后翘的狙击手夺命女(Widowmaker)、摄人心魄的闪光(Tracer)、高达迷的最爱D.Va、沉着冷酷的忍者半藏和赏金猎人McCree、太空机枪兵法拉(Pharah)、爱秀肌肉的女汉子札莉雅(Zarya)……一定有一款是你的菜。

4.每个英雄都值得一玩

《守望先锋》拥有21位英雄可供选择,每个都拥有其特点和技能,因此人物的平衡性绝对是重中之重。

平衡性调整可能耗时数月,但暴雪绝对舍得费时费力,保证每一位英雄都能为玩家带来操控的乐趣和战略性优势:防御性英雄能架设炮台和障碍,而进攻型英雄则会在敌人头上洒下枪林弹雨和激光导弹;辅助型英雄虽然也能独挡一面,却以协助团队获胜为首要任务。

另外,每次被击杀,玩家都能更换自己的英雄,所以战场形势可谓瞬息万变:需要突破敌军防线?选择3个地图炮英雄以一当十;敌军步步逼近?选择架设障碍物的英雄筑起铜墙铁壁……整个对战过程充满战术和互动。不管是30秒,还是30小时,欢乐永不停歇。

5.无比的友好性

多人对战 FPS 坦白地说,不是一个友好的类型。攀比 KDA 、胜者为王的不健康心态在同类游戏中比比皆是。对瞄准技术、反应速度和游戏经验的高要求,也让不少缺乏PvP游戏经验的玩家望而却步,对他们而言,多人对战游戏已经是一块得不到乐趣的地方,而这是《守望先锋》想要首先解决的问题之一。

暴雪采用的办法,则是抹杀“比较”这一最容易带来挫败感的游戏元素。《守望先锋》中不存在传统意义上的比分板,玩家在游戏中只能看到本方与对方的英雄阵容以及自己的战斗数据。而在游戏结束后,也不会出现按得分、击杀、死亡排名的最终记分牌,取而代之的是游戏中表现最好的四位玩家的单项统计,你可以选择为你觉得表现最优秀的玩家“点赞”。同时还有玩家的个人本场表现总结,以及是否是生涯最好表现。

一言蔽之,《守望先锋》的技术统计系统在尽其一切可能展现玩家的进步与整盘游戏中的优异表现,即便你可能输掉比赛,游戏中的一次关键复活、大招连杀都可能登上游戏结束时的“最佳表现”回放,这可有着不小的成就感。而这些成就感与点赞本身并不影响玩家的等级经验值获取,影响它的则只有完成游戏、获胜、单项优异表现给予的奖牌以及游戏中的时间分数。


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2016-07-28
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