采写/恒远
编辑/天南
以动漫、二次元为代表的B站,一度高喊“去游戏化”,如今“游戏瘾”再度加深。
2022年以来,B站先后投资近10家游戏公司,甚至在短短8日内(3月10日至17日)就“一口气”连投4家,包括心源互动、龙拳风暴(增持)、漫游谷和火箭拳科技公司,B站全面布局游戏领域的野心昭然若揭。
事实上,B站早先曾被定义为“披着视频平台外衣的游戏公司”,全靠游戏业务“硬撑”着登陆美国纳斯达克,后因版号不断收紧以及市场竞争环境不断恶化,CEO陈睿顺势提出“未来B站计划将游戏的收入占比下降到50%”的目标,如今B站为何又大力加注游戏业务?在版号重启前,提前卡位入场的红利又能持续多久?
去游戏化后,B站未解“盈利荒”
坐拥巨大流量优势,如何变现乃至实现盈利成为B站一门必修课。
据此前B站3月3日公布的2021财年以及四季度财务业绩报告显示,B站月活跃用户数量(MAU)高达2.72亿,另据报道称,2022年第一季度已达到3亿;正式会员(即通过100道社区考试答题的用户)数量同比增长42%至1.45亿;大会员(即通过充会员费可以追番追剧追综艺的用户)数量为2010万。
如今流量有了,但“盈利面包”却还遥遥无期。
据财报数据显示,2021年全年B站实现营业收入193.8亿元,同比增长62%,其中2021年Q4实现营业收入57.8亿元,同比增长51%。
具体来看,B站直播与增值业务实现营业收入69.35亿元(主要来自会员费、直播频道刷的虚拟礼物、视音频和漫画平台上销售的付费内容和虚拟物品),同比增长80.33%,占营业总收入的35.78%;移动游戏业务实现营业收入50.91亿元(主要来自游戏中出售虚拟道具),同比增长5.99%,占营业总收入的26.27%;广告业务实现营业收入45.23亿元(主要来自游戏、电商、3C产品、食品饮料以及汽车等行业收入),同比增长145.47%,占营业总收入的23.33%;其他业务实现营业收入28.34亿元(主要来自线上销售ACG相关商品和线下表演及活动票务收入),同比增长88.07%,占营业总收入的14.62%。
但值得注意的是,B站营业收入增速持续下滑,2016年至2021年营收增速分别为299.49%、371.7%、67.27%、64.16%、77.03%和61.54%,于2021年已降至6年以来最低水平。
再看盈利能力,B站自成立以来还未实现盈利,2021年延续了“增收不增利”:全年净亏损68.09亿元,同比扩大122.95%,经调整后的净亏损54.97亿元,同比扩大111.26%,经调整后的净亏损率约28%;其中2021年Q4净亏损20.96亿元,同比扩大148%,经调整后的净亏损16.6亿元,同比扩大140%。
在“去游戏化”进程中,B站营收结构发生巨大变化,重心逐渐从移动游戏业务转向直播与增值、广告业务。
据历年财报显示,2017年B站移动游戏业务对总营收贡献率高达83%,但近年来直播与增值业务对营收的贡献率在持续攀升,并在2021年以35.78%的贡献率超过移动游戏业务的26.26%。
“凡是革命都要留血”,在“去游戏化”的进程中,B站饱受着亏损额成倍增长的“痛苦”。
尚未盈利是B站最大的痛点,但令人庆幸的是,B站已经开始重视盈利问题。
对此,B站CFO樊欣表示,“2022年B站有信心在保持用户健康增长的前提下,通过提升单个MAU的变现率和控制运营费用,在2022年开始全年non-GAAP(非公认会计准则)运营亏损率同比收窄,中期目标于2024年实现non-GAAP盈亏平衡。”
相应地,B站据此调整了战略模式,由用户增长跟收入增长“七三开”转变为“五五开”,未来或将继续提升对收入增长的关注度。
软肋与盔甲:流量长,自研短
正如在泛娱乐赛道上的其他玩家一样,B站以流量为起点,主要商业模式可以分为三大板块:移动游戏、增值服务、广告。
一方面,随着监管环境对内容创作的引导、用户付费心智的搭建,使得国内的内容付费尤其难做,同时互联网广告随低迷的消费一起奔向“下坡路”,广告变现也遇阻;另一方面,B站曾承诺永远不向用户收费,并不指望靠内容付费赚钱。
相比之下,游戏氪金相对容易。
2018年之前,B站在联运模式中不仅要与游戏研发商五五分成,而且还向后者出售游戏广告,造就游戏业务的高毛利率。享受到疫情红利的游戏、长视频、音乐中,游戏对于用户的吸引力让后两者望尘莫及,这也让B站重拾游戏板块。
事实上,游戏与B站的“爱恨情仇”始于2013年,彼时的B站联合运营了游族网络研发的《侠物语》,次年取代传统分发渠道,成为了米哈游最为倚重的合作方。据当时米哈游CEO蔡浩宇曾透露,“B站占我们安卓收入50%还要多,B站的核心用户几乎可以Cover到安卓核心用户的60%-70%”。
B站就此通过代理和联运就此打开了游戏业务的大门,并于2016年凭借代理日本手游《Fate/GrandOrder》(以下简称“FGO”)“一炮走红”,成为当年游戏市场最大的“黑马”。据2017年财报数据显示,B站游戏业务营收高达20.58亿元,较2016年的3.4亿元猛增5倍,其中FGO就贡献了游戏业务一半的收入。
另据《2020年中国游戏产业报告》数据显示,中国游戏市场的实际收入同比增长20.71%至2786.87亿元;自主研发游戏海外市场实际收入达154.50亿美元(约合人民币990.5亿元)。其中B站以48.03亿元位居行业老六,这离不开《机甲爱丽丝》、《坎公骑冠剑》等产品的上线。
作为国内二次元类型游戏的龙头,B站主要通过独家发行、联合代理及自研三种方式运营与发行游戏,以2020年收入来看,独家发行、联合代理收入约分别占比75%、25%,自研收入微乎其微。
所谓独家代理模式,就是代理方支付一笔预付金和授权金后给游戏研发商,将一部分游戏流水分给研发商,其余流水由游戏独家代理方跟发行方及渠道分成。而联合代理模式是指大型CP和发行代理公司和渠道平台合作,产生的通过SDK接入实现收入透明进而按比例分成的运营模式。
众所周知,一条完整的游戏产业链由研发商、发行商和渠道商等共同组成,而B站通常扮演后两者的角色。这也就意味着,B站不仅会从研发商手中取得游戏授权做代理,而且也提供自己的平台作为渠道,直接将平台流量变现。
在版号受限之前,游戏行业是个买方市场,研发商处于劣势地位,有时甚至不得已将多半收入让别人,而发行商和渠道商虽只是起到推广作用,但因为手握巨大流量而处于绝对强势地位,大把收入落入口袋。
但如今受游戏版号收紧、游戏供应大幅缩减,研发商逐渐掌握流量运营规律等因素影响,已由买方市场逐渐向卖方市场过度,研发商的地位走强,而发行商和渠道商等优势光环退去,处于相对劣势。
如此一来,B站的优点和缺点都非常明显。
之于游戏行业,B站最大的优势在于庞大的用户数量和质量。正如陈睿曾表示,“B站最大的优势是用户增长的质量。从更长期来看,2023年完成4亿月活用户的目标也是有希望达成的”。在互联网流量红利已不复存在的当下,谁拥有流量,谁就拥有市场,B站无疑是市场的引领者之一。
此外,B站具备强大的代理、联运游戏的能力,尤其是针对日韩游戏。作为最早一批引入日本番剧的公司,B站成为目前国内引入日本番剧最完善的视频平台之一,这与游戏业务形成协同效果,不再单单以游戏为切入点,更多的是“投其所好”,年轻人喜欢什么,B站上就有什么。
但是,随着抖音、快手等这类超级APP的诞生,为游戏研发商提供了多条渠道,从一定角度来看侵蚀了B站的市场份额,致使其代理权越来越难拿到,同时处于联运只是“成他人之美”的当下,苦于自研能力弱的B站似乎成了一只没有“没有牙齿的老虎”。B站想要在游戏市场真正站得住脚,一定要通过自研做出能打的游戏。
当然,B站也在顺势而为,正在逐渐提升自研模式的比重。正如B站高级副总裁张峰曾表示“从收入安全性以及IP可控的角度,自研都必须要做”。
对此,陈睿曾在2021年第二季度财报发布时透露,“目前B站游戏自研团队的规模已经超过1千人,有几个项目在并行研发,将在明年和后年陆续上线。从B站目前的业务规模来看,游戏自研是当前阶段的第一重点,预测在几年以后,B站有一半游戏业务收入来自于自研产品。”
但要知道,自研所耗费的时间很长,而最直接的办法就是收购游戏研发公司,因此,也不难理解,为何B站在3月开启了买买买模式,此前,B站还于2021年4月以9.6亿港币战略投资心动公司。
版号重启“鸡”得起B站吗?
距B站“疯狂”投资游戏领域还不足一个月,国家新闻出版署官网就于4月11日晚间公布了2022年4月国产网络游戏审批名单,共有45款游戏获得了版号,其中包含39款移动游戏、5款客户端游戏以及1款Switch游戏机产品。
这是继2021年7月后,时隔263天首次重启核发国产网游版号,被业内普遍认为是游戏行业“回暖”的信号。
而据天眼查数据显示,在长达8个月的“版号寒冬”中,国内共有2.2万家游戏相关公司注销。
反观B站,在游戏版号下发前提前抄底,这波精准操作简直犹如“开挂”,诠释了什么是“来的早不如来的巧”。当然,略有遗憾的是,首批拿到版号的幸运儿里,并没有B站的投资标的。
对此,多家券商纷纷在研报中表示,“伴随版号重发,游戏行业景气度整体有望回暖”、“随着版号审批恢复,游戏板块估值及游戏公司业绩都将迎来修复”,更有甚者表示,“哔哩哔哩及心动为新游戏版号复批主要受益者”。
当然,B站也没有让资本市场“失望”。游戏版号发布的当日,B站在美股市场的股价较前一个交易日涨幅7.23%,市值上涨7.27亿美元,折合人民币逾46亿元,报收27.57美元/股,市值近687亿元,但随后便继续下跌,截至4月14日报收24.94美元/股,短短1年时间股价暴跌超八成,市值“蒸发”408亿美元。
从一定角度来讲,任何一家公司的股价都在反映市场的情绪和信心。如今版号重启,确实对市场情绪有“积极”地修复作用。从发放数量和间隔期限来看,无疑是超出了产业和市场的预期,加之近年来主要监管政策更多的是体现在审查趋严,B站股价回落貌似也是情理之中。
在版号重启前精准抄底的B站,这一步走得很漂亮,而在游戏业务的回春里与资本市场的期待里,B站的游戏业务未来能否交出漂亮的成绩单,还不好说。
免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。