原标题:百度游戏重新出发
配图来自Canva可画
作为曾经并称互联网三巨头的BAT,阿里和腾讯的根基已经越扎越深,业务范围也越来越广阔。可百度近年来却渐渐显出颓势,成为了后起之秀们市值的计量单位。这其中固然有海外资本市场对百度业务了解不深的缘故,但百度业务的护城河不高也是事实。
今年春节以后,百度却一改往日的沉寂,将“加速”写在了门面上。比如官宣造车、市值重回巅峰、赴港二次上市等,而近来,百度又选择高调地回归游戏赛道。
百度重回游戏
长期以来,国内游戏市场的份额被腾讯和网易所占领,完美世界、三七互娱等企业也在抢夺行业老三的位置,游戏市场掀起的风也并不小。但即便这样,也并不影响其它企业对入局游戏的想法。除阿里、字节跳动外,另一大互联网巨头百度亦对游戏神往已久。
7月28日,百度游戏召开发布会,正式对外公布游戏业务战略和首批产品,预计未来将发行23款游戏新品。虽然此前百度与触手的游戏直播业务不了了之,但游戏市场对百度来讲的确是一个很难放弃的赛道。
首先,游戏盈利能力强,获客水平高。根据《2021年1-6月中国游戏产业报告》数据来看,2021年上半年,国内游戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%;用户规模为6.67亿,同比增长1.38%。
游戏的变现能力和用户规模都令人心动,也是互联网流量变现的重要市场,游戏业务实打实为腾讯和网易带来了非常可观的营收。根据两者最新披露的财务数据来看,游戏为网易贡献超过三分之二营收,为腾讯贡献三分之一的营收,这样的高利润也很让其它企业眼红。
其次,游戏重要性变高,市场较为广阔。随着娱乐的常态化,游戏在娱乐活动中的地位也水涨船高,也成为目前我国互联网内容领域里规模最大的细分市场。伴随各地扶持政策陆续出台,市场环境向好,游戏市场依然具备着较为广阔的成长空间。因此,百度入局游戏也能使游戏与其的各项业务联动,使业务护城河越来越高。
从轻到重,由简入繁
游戏研发成本大、技术壁垒高,想要将游戏业务彻底做起来也需要一个漫长的时间。对于在游戏业务上多次受挫的百度来讲,再次入局也是一个查漏补缺的过程,百度此次也是有备而来。
一是由简入繁,从轻游戏出发。在此次发布会上,百度游戏一口气公布了十余款休闲游戏。此外,在休闲产品的储备里还有着“向往的生活”、“萌芽熊”等知名IP改编而成的产品。可见,休闲品类将会是百度重返游戏领域的第一站。
但这并不代表百度游戏的重点将落在休闲游戏品类上,而是通过休闲游戏去打开市场,积累用户口碑,也给未来研发重量级的游戏争取一定的时间。再者,休闲游戏入局门槛不高,比较适合游戏新手去试探市场。
二是依托强大的搜索生态去赋能,形成游戏IP研发闭环。百度的搜索业务一直以来都是一个引人注目的流量池,据统计,目前百度APP日活用户超过2亿,移动产品月活设备达11亿,每日响应的游戏检索需求已达上亿次。
这样一来,百度也能够根据用户的需求去进行研发,也能使游戏的出圈率提高。此外,百度出品的游戏在得到百度搜索的流量赋能后,推广负担和成本会被大大减轻,研发团队也能更能专注于游戏本身的创作。
压力仍然存在
由此可见,百度此次重返游戏业务也是进行了一定的考量和改进,但游戏业务入局简单,想要出圈却依然需要面临许多压力。
其一,巨头大山难以逾越。腾讯手握《英雄联盟》、《王者荣耀》、《堡垒之夜》等一系列重磅游戏,并在一系列的海外并购中占据了绝对的优势;网易的《阴阳师》、《天龙八部》等IP也不甘示弱,用户粘性极高。
这对于百度的游戏业务并不友好,而百度在短时间内也难以产出类似《王者荣耀》、《阴阳师》的爆款产品,这也导致百度游戏的前景很是堪忧。
其二,自身流量能力减弱。腾讯和字节系的崛起,可谓是给百度的流量增加了不少压力,快速分流已经成为了事实。虽然目前百度的广告投放和用户规模依然很大,但实际上百度已经成为了连接其它平台的跳板。
随着流媒体平台占据用户的市场越来越多,百度搜索的流量能力也在减弱,非常不利于其它业务的展开。
其三,游戏收益周期过长。相对来说,休闲游戏的付费能力偏弱,但重磅游戏研发周期基本在4-5年,甚至更长的时间。百度的游戏业务在短时间内还只会在投入阶段,难以获得一定的收益,甚至成本过高的游戏也会给百度的营收拖后腿。
百度并非毫无机会
不难看出,多年缺席导致百度在游戏业务上频频受挫,即便此次是以比较理性的状态回归赛道,但想要将游戏变成百度的一个特色依然无比艰难。从零开始、缺少爆款、遭受质疑、受众不明确等,都是百度在游戏业务上的拦路石。
对于百度来说,只有进行自我沉淀,加深自己对游戏业务的理解,才能在业务层面进行突破,困难重重并不意味着百度在游戏领域毫无机会。
根据发布会上披露的数据,百度游戏目前已经在全球发行了11款游戏,包括北美、日韩、东南亚等热门市场。当下,国内市场被各种知名游戏所牵制,进军海外市场无疑是出圈的另一个途径。此外,百度还在今年CJ发布会上官宣与祖龙、悠米两大游戏厂商联手,或能擦出不一样的火花。
百度做游戏也必须知道自己的出发点是什么。目前百度仍是以在线营销收入为核心,但李彦宏也在财报会议中指出:三年之后百度核心业务中非广告业务要超过广告业务。
截至当下,被百度寄予厚望的智能驾驶也正在步入正轨,有望在3年后获得收益。而游戏业务一旦出圈便是强大的现金流,亦能成为百度未来的一大营收来源。因此,游戏能否在百度未来的财报中占据一席之地,也要看近几年的表现了。
刘旷公众号,ID:liukuang110
- 蜜度索骥:以跨模态检索技术助力“企宣”向上生长
- 消息称塔塔集团将收购和硕印度iPhone代工厂60%股份 并接管日常运营
- 苹果揭秘自研芯片成功之道:领先技术与 整合是关键
- 英伟达新一代Blackwell GPU面临过热挑战,交付延期引发市场关注
- 马斯克能否成为 AI 部部长?硅谷与白宫的联系日益紧密
- 余承东:Mate70将在26号发布,意外泄露引发关注
- 无人机“黑科技”亮相航展:全球首台低空重力测量系统引关注
- 赛力斯发布声明:未与任何伙伴联合开展人形机器人合作
- 赛力斯触及涨停,汽车整车股盘初强势拉升
- 特斯拉首次聘请品牌大使:韩国奥运射击选手金艺智
- 华为研发中心入驻上海青浦致小镇房租大涨,带动周边租房市场热潮
免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。