得益于苹果设备在全球的热卖,苹果2020年1月最新披露的数据显示,全球活跃iOS设备数突破了15亿台,而2019年同期苹果拥有14亿台iOS活跃设备,其中9亿台是智能手机。
除了卖设备赚钱外,苹果也从这些圈养的用户身上不断获取源源不断的后续收入。其方式或是通过自营的应用,如Apple Music,Cloud等直接向用户收取付费订阅收入,或者是在提供付费服务的第三方应用中收取“苹果税”,苹果向这些游戏、内容等开发者收取的苹果税可高达30%。
就这样不知不觉之间,苹果的服务营收单季度已经高达132亿美元,占营收收入的比重上升至22%。
跟硬件相比,苹果服务营收还有更高的毛利率,毛利率高达67.2%,而苹果公司整体的毛利率为38%,按这个估算,服务的毛利能占到整个公司毛利的近4成,可见服务对公司利润的贡献之大。
正是因为服务业务对公司的利润贡献之大,所以苹果情愿冒着反垄断的风险去维持着较高的分成比例。当然开发者也纷纷采取各种策略逃避或者转移苹果税。有的开发者偷偷摸摸地在苹果支付外提供第三方支付选项,也就是俗称的“逃税”。有的开发者则将苹果税转嫁给用户,比如如果你是苹果手机用户,那么恭喜你,同样的服务,你需要比安卓用户支付更多的钱。
在早期移动互联网快速增长的阶段,大家对苹果税还能忍,苹果对逃税行为也睁一只眼闭一只眼,但到了今天收入增长变慢的时候,大家的不满和矛盾就越来越公开化了。
最近现象级“吃鸡”游戏“堡垒之夜”的开发商Epic Games公司率先向苹果发起挑战,该公司在游戏中增加了一种新的支付选项,从而避免App Store从开发者那里收取30%的销售抽成。在对其应用程序进行更改数小时后,苹果公司称,已将“堡垒之夜”从App Store中下架,因违反了应用商店指引,违反了应用内支付规则。 不久之后,Epic Games公司对苹果提起了诉讼,声称苹果为iPhone上应用程序的唯一分销渠道制定了规则,从而拥有了不公平的优势。 该公司还在“堡垒之夜”内部举办了一场游戏内活动,模仿苹果标志性的Mac广告《1984》,嘲讽了苹果的绝对实力。
这当然引起了更多公司的效仿和对苹果的围攻,一边是日趋不满的开发者,一边是对利润贡献极大的苹果税,一边是监管之剑,当然还有利润受损的被苹果圈养的用户,但可以预料的是,苹果税一旦被取消,或者迫于压力下调,短期内无疑对苹果利润是个不小的冲击,这将影响公司的利润和股价走势。
免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。