游戏涉黄,岂能企业自查了事?

4月28日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第45次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2020年3月,我国网络游戏用户规模达5.32亿,较2018年底增长4798万,占网民整体的58.9%;手机网络游戏用户规模达5.29亿,较2018年底增长7014万,占手机网民的59.0%。截至2019年12月,移动应用规模排在第一位的,依旧是游戏,占全部App比重为24.7%。在互联网上市企业中,网络游戏类企业数量仍持续领先,占总体的23.9%。就是这样一个“游戏国家”中,企业和产品的本质又怎样呢?

据媒体报道,4月28日凌晨和晚间,一家来自深圳的游戏公司通过官方微博发布两条公告,称即日起主动从全网的各个渠道下架《迷你世界》游戏产品,直至产品整改完毕。同时启动最高等级内容监管限制。具体上架时间,将在第一时间内公布。

事件的起因是,近日,有媒体发现,一名五岁女童在玩《迷你世界》时,有人教她拍摄和发送隐私照片,并嘱咐“不能告诉妈妈”。游戏里还存在与涉黄信息相关的高频词,例如“聊污”、“互看”,同时玩家自建地图中,也存在大量色情文字。

针对《迷你世界》游戏涉黄一事,该公司官方微博发布通报称,《迷你世界》决定启动平台最高等级内容监管限制,普通玩家皆不可上传、发布任何自制内容,直至系统整改完毕,同时已向所在辖区公安局就相关问题进行报案处理,将配合公安机关将犯罪分子绳之以法。

4月28日,江苏省消保委就未成年人沉迷游戏、直播,充值容易退款难以及未成年人模式形同虚设等问题,以“面对面”约谈和“云”约谈相结合的方式,同时约谈了18家企业代表,并要求各企业在10个工作日内提交书面整改方案。

江苏省消保委呼吁,企业应当用技术筑起“铜墙铁壁”,加快推进“注册实名认证+支付前人脸识别”双认证系统,任何注册用户进行游戏充值或支付消费环节前,由系统弹出人脸识别界面进行用户比对和认证,只有注册用户信息和人脸识别相匹配时,方可进入游戏充值或支付消费程序,否则不予通过。

在疫情发生后,作为期间最受益的行业之一,据中国音数协游戏工委等发布的《2020年度第一季度中国游戏产业报告》显示,2020年第一季度,中国游戏产业实际销售收入732.03亿元,相比2019年第四季度增长了147.43亿元,环比增长25.22%。

不过,虽然游戏行业短期因为居家隔离收获了利好,但从长期看,整个产业面临的问题也相当不少。

用户规模数据显示,整个游戏产业,2020年第一季度较2019年第四季度用户规模仅增加200万人,环比仅增长了0.31%;再以游戏版号数量来看,2019年是游戏版号全面恢复发放的一年,监管层全年共核发1571个版号,数量甚至要少于2018年前3个月的版号数量。也就是说,游戏只是迎来了一次小阳春,甚至是回光返照。

同时数据也显示,2020年第一季度,中国女性游戏用户规模环比增长17.05%,由去年同期的2.90亿人增长为3.57亿人,同时女性用户对中国游戏收入贡献增长至192.4亿元,环比增长49.49%。可以看出,从游戏人群的结构而言,儿童发展空间减小,女性用户被激发,也给了新兴游戏玩家以打破格局的机会。

在这个超长的假期中,孩子们不得不窝在家里无法到校,很多是通过手机或电脑在进行在线学习,那么,有多少孩子由此接触并沉迷与游戏了呢?希望有关部门做个调查。

游戏本无罪,游戏企业也没有原罪,但没有道德底线的发展游戏,其无后也!


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2020-05-01
游戏涉黄,岂能企业自查了事?
4月28日,中国互联网络信息中心发布第45次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2020年3月,我国网络游戏用户规模达5.32亿,较2018年底增长4798万,占网民整体的58.9%;手机网络游戏用户规模达5.29亿,较2018年底增长7014万,占手机网民的59.0%。

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