在经历版号政策、市场红利消失、中年危机等多重因素的影响后,大量的游戏从业者在这两年选择了逃离。有的人曾经历过中国游戏行业的多次市场红利却没有抓住机会,有的人眼看着大量的游戏快速流行后又快速消失。与游戏逃不过生命周期的限制一般,很多游戏人面对生活的现实困境,也不得不选择放弃。
事实上,很多人想一辈子都干着自己喜欢做的事情,很多游戏也都想长盛不衰,但按照二八原则的定律,能达成这样目标的游戏和人终归都是少数,并且也只能勉强拖延生命周期,可这并不妨碍所有游戏人追求这样的"长生不老药"。
从端游到页游再到今天手游后时代,市场上很少有企业和游戏IP可以跨时代保持成功,但凡能做到的,都已经成为了一方诸侯。受到最近几年的"寒潮"影响,真正还具备创作创新能力的游戏人其实大多数都留了下来,远离短平快的风口赚钱路线,探寻长线高品质的游戏,已经成为很多游戏厂商尤其是大中型游戏厂商的重要目标。
那么,在赚快钱时代已经不去不复返的情况下,游戏要如何才能做到长盛不衰?IP无疑是一个不错的解决方案。与靠改编网文IP吸取大量流量赚快钱的IP改编游戏相比,深耕长线的IP游戏在未来会距离"长生"更近一点点。
两大积极信号影响 深耕长线IP游戏运营将成未来游戏行业的主旋律
相较于之前,2019年的游戏行业已经出现明显回暖的迹象,这对于整个有游戏行业来说都是一个巨大的鼓舞,让诸多游戏人多为之感到兴奋不已。
2019年的游戏行业尽管已经有那么一丝回暖的迹象,但依旧需要各种鼓舞信号才能拨开未来的迷雾。
从最近行业里的几个信号来看,中国游戏行业未来依旧充满了希望,这让一众现在和曾经的游戏人士都兴奋不已。
根据伽马数据发布的《2019中国游戏产业年度报告》显示,2019年中国游戏市场实际销售收入为2330.2亿元;增速为8.7%,较去年的增速提高了3.4个百分点,游戏行业整个大盘又让人看到了希望。
值得一提的是,伴随着游戏出海力量的逐步壮大,2019年,中国自研网游出海收入达到了111.9亿,上涨16.7%,并且这个市场在未来依旧还有不小的挖掘空间。
但令人不得不冷静思考的是,端游市场和页游市场依旧保持下滑趋势,移动游戏的增长率从去年的15.4%下降到了13%。市场大盘在增长,但没有了红利后,市场对于游戏质量的要求越来越高,游戏的制作周期越来越长,很多游戏类型已经不适合单纯买量的模式,如何在产品质量和IP游戏的长线经营上找到突破,已经成为今天当前所有游戏企业的共同追寻的答案。
但是,什么样的游戏才值得长线运营呢?梦幻西游,近日也算是提振了整个行业的信心。
2019年12月18日,历时五年,网易终于正式全网发布《梦幻西游三维版》。《梦幻西游三维版》一经上线,便在App Store免费榜上连续霸榜5天,畅销榜进入前五,并且拉动了《梦幻西游手机版》在畅销榜的排名。
作为一款十六年的IP,《梦幻西游三维版》仿佛代表着老牌IP游戏的排头兵,开始为IP游戏的跨时代突破而尝试,尤其是在英雄联盟,地下城与勇士等老牌的端游IP也纷纷宣布要进军手游的情况下,《梦幻西游三维版》的成绩和市场表现也牵动着整个行业。
股市里有种说法叫茅台类股票,这一点长期都持续拥有投资价值的企业,是一些价值投资者非常看重的个股。而在游戏行业里,"梦幻西游"类游戏,无疑就是一种长期有价值的产品。
与《梦幻西游》精心打磨几年出品《梦幻西游三维版》相比,在全球游戏市场都闻名的《剑与家园》也是莉莉丝游戏精心打磨几年才做出来的长线游戏,在手游市场火热的时候,腾讯越是耐心地没有拿出《地下城与勇士》的手游版,就越是让人感觉期待。
在未来的游戏市场里,云游戏的新机会能够带来一部分红利,出海也能让游戏行业拥有巨大的机会。但回归到游戏产品本身,与《梦幻西游》的长盛不衰相比,有太多的IP游戏在时代的变迁下开始在新战场消失。过热的IP游戏,有时候我们需要冷静地去看看这款IP游戏究竟是流量型还是深耕型,在未来竞争更加激烈的游戏市场中,如何让游戏本身成为IP并深耕下去,已经可以影响到未来的市场格局。
继承与革命 老牌IP游戏有哪些长盛不衰的秘诀?
做一个好的游戏产品可能与做学术研究一样,板凳要坐十年冷,一颗种子的孕育过程是缓慢的,要经过发芽开花才能结果,种瓜得瓜种豆得豆,只有在前期悉心照料,才能在之后享受成果,游戏产品也是如此。那么,如何才能做出长盛不衰的游戏呢?从市场一些长线的IP游戏中,我总结出了4个秘诀。
(1)从理念意识上进行突破 要耐得住寂寞去打造长线IP
首先,我们的在意识上进行突破。做长线IP游戏,就要有重投入的准备,这样才舍得在游戏美术、游戏策划、游戏玩法、游戏细节方面全面提升游戏的整体质量。精品游戏的制作周期肯定不短,前期肯定是花钱养团队,没有资金来源,可能几年的时间里都没办法获得外界的资金或者其他支持。
纵观如今在长线产品方面表现不错的企业,其实都有这个特征。比如说在刀塔传奇之后凭借着剑与家园火热全球的莉莉丝游戏,其实就是一个典型的案例。如果说中国要有一家公司能更接近暴雪或者Spercell这样的公司,莉莉丝无疑是最合理的对标物。
这家公司尽管凭借着刀塔传奇赚得盆满钵满,但整体产品却很少,基本上两三年才出一个游戏,甚至还传出过因项目不达标直接将做了1-2年项目砍掉的消息。这种能够愿意给予足够精力和金钱去打磨产品的理念,是要做长线IP的一个标准。
因为,至今仍旧保持火热的梦幻西游IP,真正传出要做三维版的消息也已经几年,但为了整个产品可以给玩家带来最优质的体验,也不断调优优化,通过打磨产品将游戏精品化。
莉莉丝游戏和网易这种对于精品游戏价值的追求理念,首先就注定了他们的产品一经出手就不会平凡。
意识理念是行为的先导,意识不坚定,就容易在中途受到各种诱惑而动摇。赚快钱的模式和长线游戏的运营模式,是截然不同的。企业有心要做长线的IP,首先就要从理念上实现突破。
(2)核心玩法一定要创新 能代表一个细分市场就是最大的胜利
除了理念一样,真正去对核心玩法进行创新,推动整个行业的发展,对于一个长线的IP游戏来说也非常关键。
回头看看这些年活跃在网友视线的一众游戏,几乎都可以单独代表一个类别,都有专属自己的核心玩法。比如腾讯的《地下城与勇士》是角色扮演2D网络游戏,属于格斗过关类,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,面向的玩家就是喜欢格斗类的群体。
再比如国民级手游《王者荣耀》和《阴阳师》,前者是以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等,《阴阳师》则是3D日式和风回合制RPG手游。
说到回合制,就不得不提到网易的另一个回合制IP游戏,《梦幻西游》,国产网游界的常青树,回合制游戏的代名词。自2003年12月18日发行至今,梦幻己经是几代人的青春记忆,已经沉淀了一个品牌,这背后支撑其长盛不衰的就是它的玩法。
玩家在梦幻里不仅可以打怪升级,还可以在游戏中职业化,玩家根据自己的个人喜欢选择扮演不同角色,例如职业抓鬼、职业跑环、职业抓宠、职业洗书、职业开店,职业摆摊,职业倒卖等。除此之外,梦幻开创的跑商、跑镖、科举、挖宝等一些系列经典玩法,不仅在网易游戏之后的作品有所延续,也成为了其他游戏厂商相继效仿的游戏玩法模板。
只有在核心玩法方面去做巨大的创新,在一定时间内形成不可替代的优势,才有可能独创一类游戏派别,代表一类游戏。
(3)要跨时代保持火热 必须顺应时代勇于突破去激活新玩家
正如王家卫的电影《重庆森林》经典台词所说的那样,什么都有保质期,秋刀鱼会过期,肉罐头会过期,连保鲜纸都会过期,不用怀疑,在这个世界上,没有什么不会过期,IP也是,没有办法保持永久的影响力,过期的IP甚至可能为IP源带来负面影响力。
根据凤凰网的报道,文化产权及IP价值评估专家李佩森认为,一般而言,在没有后续作品面世的情况下,按受众5年更迭一代计算,IP保质期也就是在5年,如果超过8年,那么IP将不具备基本的商业价值。
那么那些能够做到10年甚至20年的IP是如何维持影响力和商业价值的呢?衍生作品肯定是必不可少的,像是盛大游戏的《传奇》IP,在运营的衍生品不仅有端游、页游还有手游,包括《热血传奇》《传奇世界》《传奇3》《永恒传奇》,以及《热血传奇手游》和《传奇世界手游》。
衍生品固然重要,但并不是盲目开发,必须顺应时代特点去做新的突破。比如在移动互联网时代,端游需求下滑,手游需求上升,大家都知道手游的重要性。但如果只是仅仅把端游的模式复制照搬到手游,没有创新,没找到当前手游市场需求的点,会显得诚意缺缺,就只能在短时间内吸引一些忠实玩家尝尝鲜,最终是消耗掉老玩家的信任的同时又没办法激活新时代玩家。
最近游戏界关注度比较高的《梦幻西游三维版》,作为梦幻IP的衍生品,并没有复制照搬之前的回合制,而是进行了很多创新突破,除了3D视角之外,还采用即时制战斗模式,这跟当前95后、00后这样的Z世代更追场景体验和即时反馈的心理需求契合。3D版的另一个突破在于使用了"捏脸"技术,类似一种黑科技,玩家在创建游戏角色时可以随心所欲的捏出角色形象。
这个行业从不缺乏新产品,但很多昙花一现的游戏数不胜数,区别就在于长线IP游戏的审时度势。
(4)重视IP的全域开发,让游戏不止是游戏,也是人们的生活
正如中手游肖健在中国游戏产业大会上所说的,游戏已经成为了一种文化载体,一种生活方式,不管是《剑仙》的侠义牺牲精神还是《王者》的团队合作精神,都给很多玩家带去积极正面的影响,不再是传统意义上的电子海洛因。
对于Z世代年轻人而言,玩《王者荣耀》、《刺激战场》已经成为一种社交手段,同学同事聚餐饭后开黑逐渐成为一种常态,很多餐厅甚至给不同段位的玩家不一样的价格优惠——不得不佩服国民手游的影响力。
其实,在IP全域开发上面,腾讯网易等公司都做了不少努力,开展线下玩家见面会,比如梦幻西游嘉年华、《王者荣耀》TGC峡谷开放日等;制作IP影视剧,如《仙剑奇侠传》、《魔兽世界》等;在刚刚过去的梦幻西游2019产品发布会上,梦幻西游也发布了与陕西历史博物馆、敦煌博物馆等一系列文化品牌的合作计划;就连《欢乐斗地主》、《欢乐麻将》这类的棋牌游戏都在做线下场景建设。
这些大多都是吃力不赚钱的事,但却是长线IP游戏不得不做的,从游戏场景跨越到现实场景,再从现实场景回流到线上平台,这样的反复横向突破,才能让游戏不止是游戏,而是作为人们的一种生活方式,让玩家感受到游戏的真实魅力,沉浸其中。
稳中求变的游戏行业 IP游戏运营已成明显两极化
无论在什么行业,都会有人埋头苦干有人投机取巧。受"寒潮"大环境影响,游戏行业都在稳中求变,但是IP游戏运营已经呈现明显的两极化趋势。
一方面是短时间内突然成为爆款的网红IP游戏,动辄亿级阅读的网文、收视率第一票房破亿的影视剧,都是这类游戏的改编来源。但是在流量时代,造假和注水让大数据成了一个不可靠的存在,刷播放量、刷评论、刷阅读、刷点赞,只要是数据,那就都是能注水的。即便突然暴增的数据有一定参考价值,但是其IP的保质期基本都不长久。
如影游联动的经典范例《花千骨》,根据百度指数显示,其指数的巅峰时期出现在2015年5月到2015年11月间,仅维持半年左右。在之后持续至今的四年中,很少回升到10万以上的水准。诸如此类的《魂斗罗》、《斗破苍穹》这类根据网文改编的产品也是如此,纯粹依靠流量来制作一些流水线产品,赚一波块钱之后就没了声音,IP运营即为粗糙,毫无工匠精神可言,可称"一次性IP"。
另一方面就是长线IP类游戏了,走的都是精细化运营之路。为什么长线IP这么难做,依旧有公司愿意坚持下去,深耕产品与用户,这就是之前提到的思想理念问题,也是因为时势所趋。正是因为那些网红IP来得快去的也快,所以才需要一个超级IP来为公司兜底,像盛大游戏就是靠一个IP创造了游戏界的传奇,也积累了行业口碑。
总之,在赚快钱已经一去不复返的现在,要想做到长久不衰,需要经历的障碍很多,需要创新的很多,长线IP或许能够提供一个出路。
作者:小谦,互联网观察员,多家科技媒体专栏作者,转载请注明版权。
免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。