这么多年,游戏圈的浮浮沉沉,堪比电影般精彩,有的玩家败北之后默默淡出,有的玩家却一鸣惊人之后稳坐宝座,比如腾讯的《王者荣耀》。
前几天,《王者荣耀》刚刚更新了S17赛季。四年的时间,《王者荣耀》已经走过16个赛季,这对很多MOBA手游来说,是一个想都不敢想的事情。
而最近,腾讯旗下的《英雄联盟》也迎来了十周年庆典,在活动上,拳头公司正式宣布,将在2020年上线《英雄联盟》手游,目前已经开启预约。就在腾讯上线预约网页界面的当天就宣布暂时关闭预约通道,因为预约人数过多导致服务器被挤爆。
那么《英雄联盟》手游究竟有多火热?看一组数据就知道了——《英雄联盟》手游官方微博注册当天就有超30万粉丝,而手游分享社区TapTap数据显示,一天之内超116万人预约了《英雄联盟》手游,并有超1.7万人参与评价,目前《英雄联盟》手游在TapTap上的得分高达9.8分。
面对《英雄联盟》这个超级IP的强势切入,很多玩家表示疑惑,同为腾讯旗下的游戏,《英雄联盟》与《王者荣耀》两虎相斗,真能皆大欢喜还是“必有一伤”?对于《王者荣耀》而言,在已经纵横手游行业5年的情况下,都坚守住了自己的防御塔,未来真的会这么容易被《英雄联盟》手游推塔吗?
连续超神4年 阴阳师和刺激战场都没能打倒王者荣耀
2015年,《王者荣耀》刚上线那会,很多网友吐槽说“一如王者深似海,从此联盟是路人”,一方面体现了《王者荣耀》的迅速窜红成为一款现象级手游,另一方面也说明了当时很多《王者荣耀》的玩家是从《英雄联盟》端游分流出去的。
其实,早在《王者荣耀》发布之前,腾讯就有将《英雄联盟》做成手游的想法,但是制作方拳头公司并不同意,作为股东,腾讯只能建议而不能直接决定。因此,腾讯只好自己研发,并在2015年推出《王者荣耀》,一款无论从技能操作还是游戏背景甚至英雄人物都与《英雄联盟》高度相似的手游,谁知这一发就不可收拾。
上线一年时间不到,《王者荣耀》就成了2016年手游排行榜TOP.1,注册用户达到2亿,日活8000万。在随后的17、18年,阴阳师、吃鸡类游戏的不断涌现,不少玩家发出“王者荣耀不行了”的类似言论,但仅是2018年春节期间,《王者荣耀》的平均日活就已经破亿,稳居国内第一,成为当之无愧的国民游戏。
根据Sensor Tower商店的数据统计,仅2018年,《王者荣耀》这一款游戏的收入就达到了19.3亿美元,这还只是其一年的全球总收入,要知道有多少游戏从上线到下架都达不到如此多的收入,而这个收入还不包括国内的安卓系统充值的收入,仅仅只是IOS玩家的充值数目,如果加上通过安卓系统或者是其他充值方式的话,这个数值可能还会翻上数番。
从2015年11月26号的时候上线到现在,《王者荣耀》所经历的不仅仅是玩家的更迭,还有收益的更迭,从一开始的年收入数亿到现在的年收入数百亿,王者荣耀的收益可以说是迎来了质的飞跃。这也难怪会有新闻报道天美工作室的人员奖金都高达百万。
在这4年的超神之路上,不断有新的挑战者出来挑战王者荣耀的权威,但在相对平稳的发展之路中,王者荣耀一直都在超神。
自从《王者荣耀》“火了”之后就一直有人说,手游寿命短,迟早凉凉,然而王者一直坚挺......四年来,熬死了《阴阳师》,《皇室战争》等一干手游,即便是曾一度抢占风头的《刺激战场》,在一段时间抢走了部分《王者荣耀》用户之后,也由于一直没有版号来进行商业化运营,给腾讯游戏的商业化带来了一定阻碍,从而依旧没能达到《王者荣耀》的高度。
很多玩家在其他游戏尝尝鲜之后,最终都回归了《王者荣耀》,这里面,有一定的游戏情怀,更多是离不开《王者荣耀》的商业模式,在大部分玩家经济能力都能够承受的情况下,很多用户花钱买了英雄和皮肤,成为了V8、V7等等贵族,也不太可能轻易放弃自己的“游戏资产”。总之,至少在目前,《王者荣耀》在国内是无人能敌的地位。
英雄联盟手游强势来袭 王者荣耀迎来史上最强敌人?
不过,《英雄联盟》手游的出现,却让《王者荣耀》的地位有些尴尬起来。
众所周知,《王者荣耀》与《英雄联盟》有着千丝万缕的关系,很多不知内情的玩家甚至认为《王者荣耀》就是手游版的《英雄联盟》,毕竟二者实在有太多相似之处,都是MOBA类游戏,玩家用户群高度相似,只有键鼠操作跟手机虚拟摇杆操作的区别,又同属于腾讯。具体到有游戏产品,《王者荣耀》的游戏地图、游戏方式都与英雄联盟高度相似,比如游戏为团队竞技模式,地图分为上下中路,五位英雄不同位置等等,二者可谓是同根同源。
话又说回来,《王者荣耀》经久不衰,不仅有腾讯在研发和发行运营方面的优势,这和本身这个跟《英雄联盟》很像的模式有很大帮助。如今正主来袭,并且已有数据事实证明用户确实非常喜欢和期待,毕竟不少玩《王者荣耀》的用户玩家本身就是从《英雄联盟》中分流出去的,这对于《王者荣耀》来说确实是有着不小的有压力。
据悉,《英雄联盟》正版手游基本与端游保持了一致,除了英雄联盟改名为符文之地外,游戏机制等方面未变,设计师尽量最大化还原电脑端的《英雄联盟》,满足一些老玩家们的游戏情怀。
但是,端游的藏品,包括英雄和皮肤并不会同步到手游上,也就是说,原本在端游的《英雄联盟》玩家,转移的手游之后,帐号的数据并不会同步。游戏设计师给出的解释是为了显示公平,保证所有新旧玩家的用户体验,这可能会导致大量老玩家们产生不满情绪。
很多老玩家们经营自己的端游账号已经有了几年的时间,这段时间当中有些人告别了学生时代走上工作岗位,也有些人摆脱单身生活找到另一半组建起了家庭,许多人没有精力也没有时间再重新投入到一款新的游戏当中去开荒了。虽然说官方表示会在手游当中给端游的老玩家一定的补偿,但是这些补偿相对于玩家们在端游中的资产无异于杯水车薪。
可以肯定的是,原本数量极为庞大的端游玩家有意愿进入到手游当中,但是当他们得知拳头不会同步资产的这个消息之后,考虑到时间成本和经济成本,许多人或许会因为成本太大而放弃入坑。这对于拳头公司来说,将是一个不小的损失。
值得一提的是,《英雄联盟》对于腾讯的价值不言而喻,腾讯肯定会为《英雄联盟》手游铺就一番。当年腾讯游戏深陷“抄袭”、“山寨”舆论,就是靠《英雄联盟》挽回了形象,《英雄联盟》对于腾讯在重塑用户口碑上是这个战略的早期最重要的一款产品。尽管《英雄联盟》在刚刚推出之初也同样受到了大量玩家的舆论压力,但是以10年后的今天去看,《英雄联盟》的确起到了对腾讯游戏重塑口碑的重大作用。这也是为什么,即便在《王者荣耀》已经成为国内第一的情况下,腾讯仍愿意诚心支持《英雄联盟》手游的推出。
《英雄联盟》手游对于拳头公司来说也非常重要,因为从数据上来看,纯粹的《英雄联盟》端游已经不再是高光时刻,营收方面还出现了下滑的情况。
根据数据提供商Statista发布的数据显示,《英雄联盟》在2018 年的营收为 14 亿美元(约 96.6 亿人民币),较前年同比下降 21%。所以对于拳头公司来说,《英雄联盟》手游是他们奋勇一搏的关键产品,势必会全力以赴。在大量LOL玩家们的支持下,英雄联盟手游确实堪称是王者荣耀史上最强大的敌人。
铁打的王者荣耀 会否真的被英雄联盟顺利推塔呢?
尽管《王者荣耀》是目前腾讯强大的现金牛,从此前的情况来看,为了保持长期商业的价值优化,腾讯也推出了名为英魂之刃的MOBA游戏,与《王者荣耀》非常类似,甚至还有用户认为英魂之刃做出的微创新会更加讨喜。
如果《英雄联盟》是单独的手游,其势必也会努力争取让其在中国市场发展,这非常符合腾讯的赛马文化。腾讯游戏如今在国内已经毫无敌手,靠着其掌控的流量平台,其已经渐渐从游戏制作商,变身为游戏平台的运营商。如今几乎已经和除网易外的所有知名游戏公司建立了合作关系。
国内游戏行业竞争不断加剧的背景下,游戏出海已经成为许多游戏公司的选择。其中网易、完美等游戏公司都取得了不错的成绩。腾讯自然不想落在后面。此次《英雄联盟》英雄联盟手游的推出,无疑便是宣告其作为游戏公司营收世界第一的实力。
虽然腾讯的《王者荣耀》在国内火得一塌糊涂,但是《英雄联盟》在全球的知名度远远比《王者荣耀》高,《王者荣耀》的出海策略并没有在世界范围内造成很大的影响。模式和玩法会相对类似的情况下,《王者荣耀》在海外的成绩虽然也还不错,但远远达不到他在国内市场的成绩。那么由《英雄联盟》去在全球市场突破尤其是在海外市场进行突破,这可能会是重点。所以结合《英雄联盟》的优势,《王者荣耀》的热度受到一定波及是非常正常的。
但是真要推掉王者荣耀的水晶塔,腾讯不会允许,《王者荣耀》也没那么脆弱。
铁打的《王者荣耀》,为什么会是铁打的,其实不止是把早期的80、90初的LOL用户从端游吸引到手游来,大量95后、00后、10后会是《王者荣耀》忠实的玩家,他们不一定会知道英雄联盟里面的很多细节,甚至根本没有玩过《英雄联盟》,但对于《王者荣耀》他们确实非常了解。那么首先像这样的一批用户,就不是《英雄联盟》可以轻易就抢走了的。
同时,《王者荣耀》大量电竞比赛和整个产业链的形成,已经稳稳地占据了中国MOBA市场的核心优势,这些就好比一个城市的基础建设一般,是推动一个城市体系快速运作的基础。《英雄联盟》能快速吸引一批种子用户,但没办法在很快的时间内把《王者荣耀》4年的体系和基础建设都做完。说实话,《王者荣耀》手游已经成型,但《英雄联盟》还在初期,比肯定比不过的,无论画质还是体验。
凭借其全球超级IP的优势,《英雄联盟》一定时间内超过《王者荣耀》或许有可能,但想在国内市场轻松夺走《王者荣耀》的地位,却没那么容易。
因此,真正能打败《王者荣耀》的,也许不会是一款跟《王者荣耀》会很像的《英雄联盟》手游,而是其他的现象级游戏。这样的产品一定会出现,但至少《英雄联盟》手游,还不能真正推塔。
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