一天世界晴 | 传奇五庄的台前幕后

游戏作为世界第九艺术,已经得到了越来越多人的认可:十五年前,打游戏还是不务正业;如今,电竞已经成为可以屡次提名奥林匹克的比赛项目。

这样的变化背后,不仅有时代变化带来的思维变化,还有无数玩家倾尽心血,奉献了一次又一次的传奇,一次次用自己的努力向外拓展游戏的外沿,带给人们新的思考,才对游戏带来长足影响。他们也许永远无法站在世界电竞决赛的舞台上,但他们对于游戏的影响永不磨灭。

在《梦幻西游》中,也有许多这样影响了游戏的玩家,一天世界晴,就是其中一位。

传奇五庄见证梦幻时代

蝴蝶振翅,卷起风暴。站在现在的时间点上回望过去,会发现是每一个大大小小的决策才有了今天的一切,一点偏差都不会走到现在。

1996年,中国第一家网吧“威盖特”在上海出现;2003年,一个叫梦幻西游的游戏开始公测了,这个游戏最高同时在线271万,注册用户超3.1亿;2004年,上海市一位参加工作没多久的青年,在与同事的闲聊中得知了《梦幻西游》这款游戏,下班后他打开搜索页面,进入游戏官网,第一次登录梦幻西游,想了一想,为自己创造了一个有些浪漫色彩的ID:一天世界晴。

有人说,一天代表着梦幻的一个时代。

他的告别长文《假如,一天,世界晴》让无数梦幻玩家感怀在心,也让他自己成为了梦幻世界中永远的传奇五庄。

但一天和五庄的缘分在冥冥之中早已注定,「刚开始建号的时候什么都不懂,同事都练的大唐、龙宫,看介绍普陀山不错,但是无奈没有男号,最后就建了个五庄,从此就开始了五庄的生涯。」

五庄在主流玩家的眼里可能比较小众,但在一天看来这个门派「又安逸,又有封,又有烟雨输出,还能顶蓝顶红」,是一个值得一玩再玩的设置。

英国埃塞克斯大学电脑游戏设计专业的荣誉教授理查德·巴蒂尔将游戏玩家划分为四种类型:成就者(Achievers),这类玩家喜欢在游戏中获得成就;喜欢与游戏世界互动的探索者(Explorers);喜欢与其他玩家交流的社交家(Socialisers);以及崇尚竞争,以破坏其他玩家在游戏中的乐趣为乐的杀手(Killers)。

一天是典型的成就者+探索者型玩家,他不追求游戏外被追捧的虚名,一心投入到游戏中,全部心思都花在了如何提升游戏中的自己上,如何加点,如何在战斗中成为更灵活的五庄,如何增加速度,如何尽可能减少被封…….

就像因为单纯一门心思才练成左右互搏的郭靖,一天也是为了游戏能下苦功钻研的人,这与五庄需要静心才能发展的设置不谋而合,他算是城隍的晚辈,注册时已经有许多百级的前辈玩家了,面对明显的差距,一天只专注于自己的进步。

「后来练的比较勤吧,好多城隍的五庄前辈也没有坚持下去」;

「在城隍,最后坚持到155的五庄,不怕你笑话,还就我一个。」

在一天看来,是游戏策划发明了五庄,但是只有在玩家手上才能把五庄发扬光大。最重要的是,一天从没有过放弃的念头,成为传奇五庄在他的叙述中轻描淡写,好像十分简单,但每一个玩家都知道这背后的坚持有多孤独,有多难。

回望过去,谦虚成就传奇

这位传奇五庄的另一个特点是异常谦虚,对于自己的成绩毫不夸赞,甚至将自己的功绩归为其他人,对于外界相传的将笑里藏刀从当时的一个鸡肋特技变成了服战和封系必备特技,一天非常真挚地表示这并不能只归功于他,其实是在帮战时大家都会使用的一个技能,并不能将功劳都归于自己:

「在城隍帮战里我们经常用的,其实也要辟谣下,外面总传笑里藏刀的使用是我发明的,其实在早期城隍帮战里我们几个大帮都经常相互用的」。

对于外界表示是一天这位「总指挥」、「战术大师」带领城隍在武神坛1联夺冠,他表示根本不是那么回事,将这次的成功归结于大家:「其实战术大家一般不怎么商量,联赛选出来的6个人都是各门派的精英,对各门派的使用理解的已经太透彻了,根本不需要去做过多的战术制定,大家都知道在自己应该干什么,加上那时候还没有yy,大家打服战都是在一个网吧的,每个回合大家三言两语就知道该干嘛了。」

一战成名成为服务器偶像的武神坛1联,是因为「其他服务器没有准备好」,相比之下城隍庙是聚集了众多大佬玩家的服务器,玉皇大哥、我最强大,每一个都是拥有丰富战斗经验的老炮儿,城隍内部的帮战为他们的战斗铺下了基础:

「城隍庙拥有比较多的实战经验。包括技能的使用啦,特技的搭配啦,危机的处理啦,总结在一起应该就是大赛的心理素质吧,城隍的每周都有帮战,帮战我们输了的话就会不断的总结经验和教训,可以说1联之前,城隍内部的帮战水平是堪比服战决赛圈的,所以也没有什么特殊准备,就是打出日常的水准就可以了。」

在一天的叙述里,是敌对帮的高手也促使他成长、是志同道合的朋友成就了他,相较之下,他本人的努力被无限淡写。

但我们都知道,一天的故事,不是一个其他人努力就能成就的传奇。

无冕之王无憾的梦幻之旅

相比几次武神坛的胜利,一天世界晴印象最深刻的是武神坛9联的那一次决战,只差一点点,他们落败于晚芳亭,「因为不甘心,比起成功的圆满,这样的失败对我来说印象更深刻」。

在游戏渣看来,大神们似乎天生拥有游戏天赋,但一天世界晴却表示梦幻是自己唯一一个玩的好的游戏,「梦幻西游本身就是个特殊的例外」。

他很爱梦幻,甚至可以说是只专心于游戏,完全不在乎其他。和他一起成为城隍庙偶像的还有玉皇大哥,「玉皇比较喜欢跟其他粉丝互动,经常会在世界频道聊天」,但是一天全然不在意玩家的追捧,只一心钻研自己的梦幻旅程。

年轻人总是热血的,认识了志同道合的朋友,一起努力一起战斗,自然也有了一些抱负,对自己的帮派幽幽也寄予了一定的期望,「就像湘北,想要争霸全国」,但「我从来没说过希望幽幽成为第一帮,但是我和志同道合的朋友总是愿意付出努力,让幽幽成为一线帮派」。

但在梦幻的三年也让这个意气风发的青年成长了许多,离别时他对其他玩家说「当你把胜负看的非常重的时候,你该想想你是为了什么才去追求胜利;当你为了冠军不择手段的时候,你该想想你得到了冠军又能给你带来什么;当你获得了冠军的时候,你该想想谁才是人们心中的冠军。」

有些人不必刷存在感,却始终在人们的谈论里拥有一席之地,这才是无冕之王。

对于一天世界晴来说,他的梦幻之旅是无憾的。有输有赢,有热血有不甘,有相交的朋友有可敬的对手,所有元素形成了完整的故事线,“功德圆满,此生无憾”。

生活游戏,自律才能自由

你可以在一天身上看到一些特质,比如清醒:不断给策划建议;比如谦虚:从不夸大自己的功绩;比如自律:就算已经是传奇五庄,现实生活中他依然是一个自律的青年。

即使在读书的时候,也从来不放纵自己,只会在完成作业空下来的时间打游戏。在玩梦幻的过程中,一天也从一个单身狗陷入了恋爱关系,而随着游戏的逐步进展,处于巅峰的一天也面临着一个问题:想要继续保持巅峰就要花费更多的精力、财力和时间,但一天的生活中逐渐有了更多需要关心的事,于是也渐渐退出了这个传奇世界。

在一天世界晴看来,十几年前的梦幻更单纯更美好,那时不需要过分氪金,玩家们之间友好交流,现在的一天已经为人父,在年少时的热血之后,他的肩上承担起了更多的责任。他还是经常玩玩一些手游调节生活,但这已不是生活的重心。

十年里,社会巨变,游戏环境也有了翻天覆地的变化。一天认为,电竞能成为官方项目,是国家的意识发展,这是好的一面,但显然并不是每一个人都有电竞天赋,「人不能为一个过于缥缈的目标赌上自己的一生」,一天始终坚持游戏和生活要分开,从不将游戏带入到自己的生活中,甚至他还要特意澄清:一些社交平台上后来有打着他名义的博主,其实那些都是李鬼,他从来没有注册过。

「既然不玩了,那就不玩了,我也不喜欢跟大家说什么」。

但不可否认的是,即使他一再神隐,一天世界晴这个ID,这个ID的故事,还是影响和激励了无数玩家。

这些片段正鲜活地存在于他和大家的回忆之中,见证着每一个难忘的游戏时刻和人生片段。

无论是游戏里,还是现实前,有缘的人总会从五湖四海赶来,举杯欢庆,同游长安。


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2019-11-29
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游戏作为世界第九艺术,已经得到了越来越多人的认可:十五年前,打游戏还是不务正业;如今,电竞已经成为可以屡次提名奥林匹克的比赛项目。

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