企业增长常态化?解构创梦背后的三重飞轮

​前不久,创梦天地发布了2019年上半年财报。数据显示其上半年收入14.3亿元,同比增长33.3%,经调整净利润3.1亿元,同比增长106.7%,同时平均月活跃用户也达到了1.3亿,每付费用户平均收益为31.7元,同比增长33.2%。

回顾创梦近几份财报不难发现,其一直保持着稳中有升的步伐,甚至将增长固化为了一种常态。当然,这背后离不开创梦“飞轮”的驱动。近期,创梦天地CEO陈湘宇也与皓哥分享了构建飞轮的几大要义,不仅解构了创梦跨越时间的成长性,也为创业者们提供了经营新思路。

一、从外包到发行,伴随手游兴起的初代飞轮

“做生意就要考虑到背后的可持续性以及天花板的高度。”陈湘宇的这种全局观,是创梦得以赶上时代浪潮的前提,推动飞轮旋转的方法论就此形成。

手游的兴起,是创梦从外包加快转型发行的一剂催化剂。不仅踩中了行业的关键机会点,也得以把命运的主动权牢牢掌握在了自己手中。

创业初期,创梦以游戏外包起家。在陈湘宇看来,这一阶段的商业本质在于人效,属于劳动密集性的生意,因此更多依赖规模效应,缺乏行业话语权与主动性。由于无法参与到游戏研发的其他环节,也难以根据游戏的受欢迎程度做出调整,不确定因素过多,导致创梦的发展颇为被动。

随着智能手机以及3G网络的普及,手游行业日渐繁荣,尤其从PC端到移动端的迁移更是孕育了新风口,对于具备前瞻性思维的玩家而言无疑是一片广袤的蓝海市场。由此,创梦开始寻求最理想的切入点。考虑到离交易、用户越近的地方产生的商业价值越高,其大胆调转船舵,驶向了更具潜力的游戏发行。

然而,风口之下,未必人人都能扶摇而上。因此在驱动增长的初代飞轮背后,是创梦从低成本获客、高变现效率、沉淀用户数据三大维度出发形成的核心方法论。

在转型过程中,陈湘宇接触了不少早期投资人,被询问最多的,无外乎是获客、变现、留存三个维度的竞争力。这也推动陈湘宇不断用逆向思维探索初代飞轮。具体而言,获客成本取决于内容品质,唯有借力头部游戏IP、才能享受流量势能;变现维度则在于能否延长游戏生命周期,亦或探索更多变现路径,进一步释放商业价值;最后不仅需要实现用户留存,还要借助数据智能加深对用户的理解,为后续的自研业务蓄积能量。因此,在初代飞轮中,创梦通过拿下头部游戏IP提高发行效果、增强变现能力,由此沉淀的用户数据则继续反哺发行方案,进而吸引更多IP前来合作,形成正向循环。

机会是留给有准备的人的,在探寻机会点后,创梦离取到真经还有一场艰辛的长途跋涉。当游戏大厂从PC端向移动端复刻游戏时,很多从业者并没有针对新的终端做出适配调整,导致智能手机上跑不出《水果忍者》等游戏。对此,创梦主动接过“重担”,提出帮助厂商优化、提升游戏体验,巧妙地获取了游戏源码,把握住了手游行业发展契机,成为最早拿下大量头部游戏IP的玩家,为后续成长奠定了坚实基础。红极一时的《愤怒的小鸟》便是如此,除了手游适配,创梦还二次开发衍生出不少新玩法与变现方式,形成了清晰的头部游戏矩阵与用户服务图谱。

愤怒的小鸟

二、在不确定性中寻找确定性,自研下的二代飞轮

通过长期深耕品类,沉淀大量用户数据,创梦也越来越多地接触到裂变、迭代等纷繁多变的需求,由此催生了自研业务的机会点,迈上了新的征程。

得益于游戏发行所沉淀的海量用户数据,创梦提前洞悉行业趋势,一则让游戏自研更具确定性,二则捕捉供需脱节的短暂窗口,快速抢占市场,持续进化飞轮。

呈现出直觉和肉眼之外的反常识经验,这恰恰是数据的魔力。因此,对于游戏行业,谁能以用户数据指导上游研发,谁就更有机会制胜。陈湘宇也曾表示,用户在玩过三款游戏后就会对自己的喜好产生认知,其行为也能够被预测。在这样的情况下,某些公司今天推出一款RPG,明天推出一款SLG,每次都是从0开始,风险系数更大;而创梦会对热门游戏开续集,从“梦幻花园”到“家园”到“动物园”,依托核心玩法的不断承接,实现IP的可持续性运营,对内容的把控性更强。

梦幻花园

创梦的自研业务也在近期的财报中得到了验证,成为驱动创梦的新增长飞轮。数据显示,创梦的自研游戏收入提升至44.1%,且稳步增长,包括内地由腾讯独家发行的《魔力宝贝手机版》、《全民冠军足球》等。同时,鉴于自研能力的不断提高,游戏出海也水到渠成,比如《魔力宝贝手机版》已在东南亚上线运营,8月初创梦还与俄罗斯最大的互联网公司mail.ru达成了战略合作,进军全球市场。

值得一提的是,发行+自研等飞轮背后还需组织力的承载,以强大的团队与合理的架构为依托,才具备落地性及可持续性。

面对自研这一颇具挑战的业务,创梦组建了一支主要班底来自腾讯的研发团队,同时资金投入也不断增加,上半年同比增长75.8%至9564.1万,相比大厂而言,创梦的“小而精”模式迅速推出诸多爆款,目前约有四款产品正在研发;下半年还将陆续上线《梦工场大冒险》等游戏。那么,这种模式运转的背后哲学又是什么?

陈湘宇介绍,自成立之初,创梦便坚持做一家有契约精神的企业,以真实、开放、尊重的组织文化吸引更多人才加入。在赴港上市后,其也进行了大量的组织能力升级,形成涵盖前、中、后台的新架构。其中,前台为产品,中台是效率工具,而后台可提供人力资源、法务、战略分析等多维度支撑。创梦试图为游戏开发人员提供一种类似内部创业孵化的氛围,由中、后台的功能模块进行底层赋能,使开发者能更多专注游戏研发本身,术业有专攻,实现整个链路的降本增效。

三、好时光影游社初露头角,线下飞轮徐徐转动

正如哲学家卡尔•波普尔所言:“任何时候我们都是被关进自己认知框架的囚徒。”既有的成功往往会使企业形成一种认知框架,只有打破束缚,才能玩转无限游戏。

游戏作为一种新型生活方式,正不断加快从线上至线下的渗透。创梦也窥见了线下场景的水草丰茂,经由大量摸索,实现了门店产品体验的标准化与可规模化复制。

据艾瑞咨询数据,90、00后组成的新生代逐渐成为娱乐消费的主要群体,众多线下娱乐业态也随之涌现,总体市场规模有望从2017年的3735.1亿元攀升至2019年的4900亿元。巨大潜力之下,创梦也在既有业务外瞄准了广阔的线下娱乐市场,并集合主机游戏、同步影厅、私人影院、电竞、PC、餐饮等多种业态打造了好时光影游社,借由线上线下融合的模式创新,满足用户个性化、多元化的线下娱乐需求。

目前来看,此番试水颇有成效。短期而言,创梦已于全国开店16家,线下成功吸引了一众年轻用户。其中,主机游戏区的玩家络绎不绝,8月初刚完成业态升级并置入索尼游戏独家体验空间Play Station的广州店,便迎来了爆满状态;而从长期来看,创梦通过搭建用户服务平台、店面管理系统等推动门店运营与服务的标准化,由此形成的方法论也能复用于更多门店的落地,支持后续的全国性扩张,未来可期。

好时光影游社

鉴于资源背后的高门槛,拥有腾讯、索尼等头部玩家护航的创梦,不仅能够实现娱乐体验的颠覆,也有望主导并引领整个线下娱乐市场的发展及繁荣,并反哺线上业务。

借由初代飞轮,创梦实现了头部游戏IP合作的先发优势,从而持续汇拢头部资源,形成企业核心资产;而与头部达成独家战略合作,又将进一步保证创梦的竞争壁垒。与腾讯的合作便是如此,创梦可独享旗下诸多业务的合作权利,包括QQ音乐、体育等,以较高的资源门槛将同一赛道的玩家远远甩在身后。

可以说,在这一阶段,创梦复刻了手游时代涉足适配业务的逻辑,揽过线下开店的重担,助力大厂进一步提升线下市场的渗透。此举对于创梦而言,不仅有助其坐享头部玩家的流量优势,以更具确定性的商业变现补足线下市场的缺失;同时借由与线上用户服务的联动,创梦也将以闭环式的体验,提升用户粘性与活跃度,延长用户生命周期价值,撬动更多娱乐消费需求。而随着用户线下娱乐习惯的养成以及线下娱乐市场的繁荣,创梦也有望收割更大的增长红利,在挖掘更多游戏IP、吸引更多用户群体、提高变现能力的正向循环中,驱动企业新的增长飞轮。

四、结语

企业的增长并非偶然,持续突破自我的背后,往往存在方法论的支撑。

创梦作为将增长“常态化”的典型案例,其所值得学习的,便是能在不同的发展阶段适配不同的增长飞轮,通过探寻机会点、塑造控制点,持续走在行业前列。这也勾起了人们对创梦未来的更多遐想:新的飞轮会在何方?且把答案交给时间,拭目以待。

作者:钱皓、平梦菲

编辑: 陈国国


企业会员

免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。

2019-09-06
企业增长常态化?解构创梦背后的三重飞轮
​前不久,创梦天地发布了2019年上半年财报。数据显示其上半年收入14.3亿元,同比增长33.3%,经调整净利润3.1亿元,同比增长106.7%,同时平均月活跃用户也达到了1.3亿,每付费用户平均收益为31.7元,同比增长33.2%。

长按扫码 阅读全文

Baidu
map