《嘟当曼VR奇遇记》上线,5G时代爱奇艺VR多线布局

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2019年8月2日,在北京荟聚中心时间规划局,一场名为爱奇艺“VR线下内容品鉴会”的主题活动展开,吸引包括媒体、行业资深人士等关注聚焦。大家在现场体验了爱奇艺VR线下多人大空间游戏、院线座椅等多场景多类型的内容。5G时代下,爱奇艺VR开始用多样化的丰富内容多线布局行业。

会上宣布,由爱奇艺动漫IP改编的VR动画《嘟当曼VR奇遇记》正式上线。这部专为4-12岁儿童群体制作的动画,成为国内首部加入手部识别及语音交互的VR卡通动画影片。用户乘坐在双人动感座椅,化身虚拟角色进入影片,通过呼叫“嘟当曼,帮帮忙”的语音可以召唤出“嘟当曼”的虚拟形象,跟随动画内容一同冒险。据现场采访体验观众,当遇到振动、失重、加速等一体的沉浸式体验时,用户感受到的是全方位的身体反馈。同时,张开双手收集心愿水晶积累积分,可以在线下兑换精美的嘟当曼周边产品。

其实,爱奇艺有着众多的剧集、综艺、电影等IP资源,将这些内容开发包装后与VR可以 结合。比如正在热播的自制剧《无主之城》,据悉《无主之城VR》和知识付费课程《无主之城,直面生存危机》已经推出。而综艺衍生内容《偶像练习生之VR恋之物语》及VR影片《神探蒲松龄VR》和大空间游戏《神探蒲松龄之鬼魅聊斋VR》业已上线。同时,马伯庸热播动漫《四海鲸骑》的VR海战类型游戏也在打造之中,预计很快与大家见面。

事实上,爱奇艺VR在线下布局瞄准主题乐园、商业综合体、影院、游艺游乐四大场景的计划持续贯穿。在积极推动各大场景化内容落地的同时,构建出下一代虚拟娱乐消费的全新生态,为行业发展带来更多参考价值。目前,《无主之城VR》首开国内“VR+院线”场景模式,并入围威尼斯电影节VR单元,《神探蒲松龄之鬼魅聊斋VR》和《仙剑奇侠传四VR》登陆沉浸世界、头号玩咖几百家线下体验店。未来也将在主题乐园和文旅商业综合体场景进一步布局。

对此,爱奇艺高级总监张航在现场接受采访时表示:“爱奇艺VR线下业务聚焦在内容自制与发行,VR动画《嘟当曼VR之奇遇记》的上线再次丰富了内容类型与库存。VR技术可以在小的空间环境高性价比的实现大型户外娱乐项目的感官体验且在互动性上更具优势,线下沉浸式娱乐的渠道格局会因为技术进步而改变。影视语言、游戏机制设计、引擎技术、装置集成四个方面跨界打通的爱奇艺VR,将与渠道合作伙伴紧密合作迎接改变。2019年底爱奇艺预计将累计上线运营10+部内容,覆盖1000+线下VR体验场馆。”

【城宇智电】评论认为:

爱奇艺本身拥有海量优质IP资源,依托“一鱼多吃”的商业模式深挖IP价值,进行IP衍生内容、定制周边产品等全产业链开发。这次,《嘟当曼VR奇遇记》和《四海鲸骑VR》代表着爱奇艺围绕VR内容 拓展生态边界。将VR内容开发渗透到动画领域,不仅覆盖儿童等更为广泛的用户群体,也可看做爱奇艺深挖平台IP资源价值,助力IP多元价值激发提升的又一次成功探索。

如今5G时代眼看就要来临,步入商用阶段后,5G无疑将改变人们的娱乐方式和娱乐节奏。高速带宽提供低延时和更加稳定的游戏体验,这将对VR行业产生重要影响。爱奇艺VR紧跟行业发展风向,率先与中国联通、中国电信、中国移动三大运营商达成合作,布局“5G+VR”的新娱乐时代。

未来,在秉承内容、硬件、技术三位一体的VR战略布局下,爱奇艺与合作伙伴的紧密携手,持续探索VR+内容形态,依托自身资源技术优势和一鱼多吃的商业模式策略,有望打通从内容生产到商业变现的路径,从而为VR游戏乃至VR行业带来更多更大的想象空间。


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2019-08-05
《嘟当曼VR奇遇记》上线,5G时代爱奇艺VR多线布局
大家在现场体验了爱奇艺VR线下多人大空间游戏、院线座椅等多场景多类型的内容。用户乘坐在双人动感座椅,化身虚拟角色进入影片,通过呼叫“嘟当曼,帮帮忙”的语音可以召唤出“嘟当曼”的虚拟形象,跟随动画内容一同冒险。

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