原标题:2019上半年游戏产业报告:用户破6.4亿,收入1140亿
8月1日,由中国音数协游戏工委主办的2019第十七届中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)正式开幕,会上发布了《2019年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示,今年上半年,中国游戏市场实际销售收入1140.2亿元,同比增长8.6%,中国游戏用户规模突破6.4亿人,同比增长5.9%。
报告详细介绍了各大类游戏的收入、规模等信息,据悉,2019年上半年我国移动端游戏收入为770.7亿元,占整体收入67.6%,同比增长21.5%。据了解,这是移动端游戏市场收入连续第4年增长,另外,目前我国移动端游戏用户人数已经达到6.2亿人,由此可见,我国移动端游戏市场非常庞大。其他方面,客户端游戏收入为313.3亿元,占比27.5%;网页游戏收入为50.9亿元,占比降低至4.5%;而游戏机游戏和单机游戏贡献收入仅为0.5%。
报告还指出,上半年以来,越来越多的游戏企业重视自主研发,在所有的游戏产品中,有八成是中国企业自主研发的。不得不说,许多国产自研游戏在游戏市场中表现十分亮眼,例如《神舞幻想》、《古剑奇谭3》等受到众多玩家们的喜爱。
另外,报告显示越来越多的女性也开始接触游戏,2019年上半年中国女性游戏用户规模增加到2.93亿人,同比增长8.9%,增长速度超过平均水平。2019年上半年,女性用户的平均游戏产品消费能力约为89.93元/半年,虽然约为中国游戏用户平均游戏消费能力的一半,但同样也保持稳步增长的态势。
整体来看,上半年我国游戏市场依旧火热,游戏市场销售收入保持较快的增长速度。此外,随着科技的发展,AR/VR技术也逐渐应用于游戏之中。2019年1-6月,中国AR游戏市场实际销售收入3479万,同比增长71.8%。AR游戏用户规模为137万人,同比增长20.4%。中国VR游戏市场实际销售收入12.1亿,同比增长50%。VR游戏用户规模为731万人,同比增长14.9%。均较去年呈现上升态势。
报告最后指出,对中国游戏市场而言,未来主要这几个方面比较值得关注。
1.电子竞技类游戏是将来的大热门,也是游戏类行业发展的重点。
2.国产游戏出海可有所大作为,应积极架设文化学习的桥梁,深入开展游戏行业的合作,形成多元互动的交流格局。
3.在知识产权保护方面,应进一步强化和提升保护手段和效率,为游戏版权新产品、新业态创新发展提供保障。
免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。