原标题:3倍带宽,8K体验:DisplayPort 2.0横空出世!
视频电子标准学会日前正式发布了DisplayPort 2.0协议,而这是继2016年DisplayPort 1.4版本后的首个重要更新。在大众已经习惯使用HDMI接口的今天,DisplayPort 2.0接口的出现再一次让人们意识到主流消费市场并存的两种多媒体信号传输标准,其彪悍的性能更成为人们讨论的焦点。
DisplayPort 2.0带宽提升三倍
DisplayPort 2.0可以实现最高77.4Gbps的带宽,亦即是1.4a的三倍。其他特色主要包括:允许标准显示器支持高于8K的分辨率,在更高的分辨率下实现更高的刷新率和高动态范围,提高对多显示器配置的支持,以及支持“4K及以上的”VR分辨率。
作为一个无授权费用的开放标准,DisplayPort接口在PC领域算是相当普及了,而超高分辨率时代已经喊出“4k已经普及,8k也在路上”的口号,这令性能强悍的DisplayPort 2.0表现格外抢眼。DisplayPort 2.0出于单向传输更大规模数据的需求,改成了单向单工机制,四个通道一致对外,因此获得了80Gbps的总带宽。
至于数据线方面,DisplayPort 2.0其实引入了三种不同机制,每通道带宽分别设定在10Gbps、13.5Gbps、20Gbps,VESA称之为“超高比特率”(UHBR/Ultra High Bit Rate),按照带宽分别叫做UHBR 10、UHBR 13.5、UHBR 20。被动线材只能用于极短距离传输,比如笔记本扩展坞,长一点就需要主动线材,也就是植入相应控制和放大芯片。
DisplayPort 2.0将成为这一标准自2007年诞生以来最大规模的升级,物理层完全转向雷电3,带宽和有效率飙升,后8K时代也可满足。
DisplayPort 2.0在规格上全面领先HDMI最新的2.1版本,DisplayPort 2.0标准拥有着目前市场上最先进的技术与最高的带宽,其主要竞争对手HDMI最新版本的带宽也仅有48Gbps,刚刚满足8k@30fps的需求,这让DisplayPort 2.0在即将到来的超高清时代获得先机。
另外,DisplayPort 2.0也是能够使用在 USB-C 接口上的标准,这一点和Thunderbolt 3 是一样的。但不同的是,Thunderbolt 3是双向连接的,但会限制在 40Gbps 上。而 DisplayPort 是单向连接,传输带宽能够达到 80Gbps。
当然,不管是DisplayPort 2.0还是Thunderbolt 3,用户都需要购置支持协议的专用设备和线缆才能够实现这个速度,而支持DisplayPort 2.0协议的设备大概要到2020年才会出现。
华丽的显示器组合
DisplayPort 2.0在显示设备连接方面的表现格外引人注目,该标准最高能让设备同时连接两个 120Hz 的 8K 显示器,又或者是连接一个 16K 显示器,进一步提了设备对于高像素、高刷新率显示设备的支持,从而能获得。新标准 DisplayPort 2.0 将带宽从 32Gbps 提升到 80Gbps,更大的带宽能够兼容数据量更高的传输,这除了能把显示上限从 8K 提升到 16K,也让同时连接多个高刷新率屏幕成为可能。
单显示器:
1 个 16K(15360×8460)显示器 @60Hz 30 bpp 4:4:4 HDR(带 DSC)
1 个 10K(10240×4320)显示器 @ 60Hz 和 24 bpp 4:4:4(无压缩)
双显示器模式:
同时连接两个 8K(7680×4320)显示器 @ 120Hz 和 30 bpp 4:4:4 HDR(带 DSC)
同时连接两个 4K(3840×2160)显示器 @ 144Hz 和 24 bpp 4:4:4(无压缩)
三重显示器模式:
同时连接 10K(10240×4320)显示器 @ 60Hz 和 30 bpp 4:4:4 HDR(带 DSC)
同时连接三个 4K(3840×2160)显示器 @ 90Hz 和 30 bpp 4:4:4 HDR(无压缩)
多显示器组合应用得益于DisplayPort 2.0对多显示流的支持改进,DP 1.X时代的多显示流特性需要显示设备同时支持解码DP数据流,对于一个超高带宽的数据流来说,要去解码它并不容易。而DP 2.0改进了这一点,现在只要求显示设备支持DP数据流的传递即可使用多显示流特性。相对于多显示器应用,DisplayPort 2.0拥有的高分辨率、高刷新率在VR/AR显示方面更具实用性。
当前部分VR头显采用的VR标准VirtualLink规范于2018年正式发布,并且支持你通过单条数据线来实现头显和GPU的连接,提供四个高速HBR3 DisplayPort通道(可根据未来需求进行扩展),英伟达的GeForce RTX显卡包括对VirtualLink的支持,但目前市场中的新款头显都尚未将其作为一项普遍的功能,包括Valve Index,Oculus Rift S和HTC Vive Cosmos。可由于VirtualLink基于DP 1.4,所以未来这一规范有可能会进行相应的调整升级,“VirtualLink 2.0”的亮相其实是蛮值得大众期待的。
短期难以取代HDMI
回顾多媒体影音接口的发展历程会发现,从VGA、DVI到HDMI,每一次主流消费市场接口标准的更迭都是替代为主,而当HDMI在1080P分辨率上原地踏步多年后,DisplayPort在2008年左右携2K分辨率亮相,被不少消费者寄予厚望,不少人都人认为DisplayPort接口在未来会取代HDMI接口。
然而,近10年过去了,HDMI依旧是消费市场绝对的主力,并存于市的DisplayPort接口在大众消费者心中并没有太多位置,这多少有些令人意外。实际上,每一代DisplayPort接口在性能规格上基本上都可以压着同时期的HDMI接口打,但拥有先发优势的HDMI接口在智能终端设备、机顶盒、游戏主机等众多应用领域拥有广泛的市场空间,这让其具有群体效应优势,而DisplayPort接口虽然性能不错,可其主要应用市场却被圈定到PC领域。
同时,HDMI接口还有很多变数,小型的HDMI接口配置在手机上也是让HDMI完成了一个显示设备的完整闭环。从移动领域到办公领域再到家庭娱乐,HDMI接口到处都有,用户也更为熟悉。即使是在性能方面,48Gbps带宽的HDMI 2.1版本基本上追上了DisplayPort 1.4版,DisplayPort 2.0版虽然重新在性能上实现全面压制,但其整体应用环境成熟度却有待提升,8K、120Hz显示应用对于硬件性能要求较高,普通大众用户家中的PC或主机性能很难满足需求。
这样的状况下,即使DisplayPort 2.0规范表现出强悍的性能,但短期内恐怕还是难以实现对HDMI的全面替代,倒是在DisplayPort阵营的压力下,HDMI接口的更新换代频率或许会变快。
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