原标题:五五分改三七分,腾讯“强硬”划分渠道商利润,OV厂未从
随着移动互联网的发展,手游此前几年一直火爆不已。不过,如今游戏行业监管越来越严格,人口的红利逐渐消失,游戏商们也开始为盈利发愁。
近日,有报道称,腾讯近期与国内各大安卓渠道摊牌,要求腾讯旗下部分新游戏在其他安卓渠道三七分账,腾讯要7成收入,渠道商只占3成。
报道称,其中已知被腾讯拿出来与各大渠道谈判的产品、就包括了最近刚刚发布的《剑网3:指尖江湖》以及《跑跑卡丁车》,近期腾讯计划发行多款精品手游也在谈判名单内。
目前,除了腾讯自家的应用宝商店,几大头部渠道商像360 手机助手、华为应用商店、小米应用商店都妥协上架。
唯独 OPPO 、vivo的应用商店,这两款游戏暂不提供下载,显示“该游戏因业务调整,暂不提供下载”, UC 的手游渠道“九游”,《跑跑卡丁车》同样没有提供下载的链接。
据内部人士透露,不愿上架的原因正是这些渠道商没有接受腾讯提出的三七分账规则。
从目前海外的案例来看,典型如苹果的App Store ,早在2016 年就作出修改。用户订阅每款应用后,第一年苹果抽取 30% 的营收,从第二年开始,只抽取 15%,开发者可获得 15% 的收入。2018 年,Google Play 也将分成比例从7 : 3 改为 8.5 : 1.5,让利开发者。即便如此,依然有开发者起诉苹果,认为苹果收取的“过路费”太高。
所以,有业内人士认为,腾讯如此强硬开口划分利润,原因在于腾讯手游影响力较大且精品游戏IP议价能力高,同时旗下拥有微信和 QQ 两个十亿级的国民应用,流量入口已经形成一定的规模。以《跑跑卡丁车:官方竞速版》为例,这款游戏目前已经登顶 App Store 免费畅销双榜,可见没有部分渠道商的支持,依旧能吸引到大批玩家。
所以,未来腾讯也有可能会绕开安卓的“硬核联盟”自己进行渠道分发,同时还能节省大量的成本,利润也不会被分出去。
导致腾讯提高游戏渠道商的收成比例可能更多的是从自身利益出发,腾讯今年 3 月公布的去年四季度的成绩单。财报显示,该季度的净利润增速同比下滑了 32%,最主要的原因就是,腾讯核心的网络游戏业务营收大幅下滑。
不过对于整个行业来说,利润的下滑不止腾讯,多年形成的规则想要打破也需要时间,到底是腾讯更具话语权,还是渠道商们誓死抵抗,我们拭目以待。
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