时隔9月游戏版号重发,国产游戏迎来第二春

游戏版号审批在被冻结9个月后,终于迎来了政策松动。

12月21日,中宣部出版局副局长冯士新在“2018中国游戏产业年会”上表示,首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。

由于申请存量太大,预计消化还需要时间,希望大家保持耐心。

时隔9月游戏版号重发,国产游戏迎来第二春

这一发言一出,各大游戏公司的股价普遍上涨。其中,游族网络大涨近10%,完美世界大涨6.56%,腾讯也上涨超过4%,官方释放的这一信号让国内游戏市场迎来曙光,不过从另一面来看,这说明游戏行业在没有版号的大环境下发展较为艰难,换句话说,曾经被视作创意驱动的游戏行业,如今正在变为“版号”驱动。

游戏行业的寒冬

从今年3月开始,由于相关机构调整改革,网络游戏版号和备案的审批工作被冻结。从广电总局官网公布的审批结果可以看到,广电总局从今年4月份开始就不再公布网络游戏的审批信息,这表明其已经暂停发放版号,从3月38日至今,还没有一款国产网游获得版号。

在这种情况下,腾讯的《全民出击》、《刺激战场》以及《堡垒之夜》等大热游戏都没有获得版号,无法进行商业化,只能成为消耗腾讯资金的产品。在腾讯第三季度的财报中,网络游戏的收入下降了4%至258.13亿元,这是腾讯游戏第一次出现单季收入下滑。

在互联网行业大环境本身不是很景气时,游戏版号问题导致游戏概念公司股价承压,两家头部游戏公司腾讯和网易股价较年初都有大幅下跌,其中腾讯股价全年下跌17.95%,网易下跌38.22%。

时隔9月游戏版号重发,国产游戏迎来第二春

中小游戏开发商的情况更糟糕,由于它们背后没有足够的现金流支撑,便出现了买卖版号、盗用版号、“无版号”裸奔这样的违法违规现象。没有版号意味着游戏上不了线,无法投入商业化运营来回笼资金,团队只能一直消耗现有资金(当然,大多数游戏公司都有充沛的现金流储备)。一旦资金链断裂,随时就会宣告破产,据36氪援引多位游戏人士消息称,成都等游戏重镇的小工作室就死了不少,如果版号审批仍然不能重启,会有更多小公司倒闭。

除了游戏版号停发之外,游戏行业还面临着其他的不利因素:

  1. 政策趋严。今年2月多个部门联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,开始对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治。8月13日,腾讯旗下仅上线6天的《怪物猎人:世界》被勒令下架整改。同月,教育部等八部门联合印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》,该方案表示将对网络游戏实施总体调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,限制未成年人的游戏时间,避免沉迷。
  2. 短视频挤压。QuestMobile秋季报告显示,2018年9月短视频的总使用时长达到了122.79亿小时,有望赶超在线视频。视频,游戏都是抢夺用户时长的主要娱乐方式,用户一天的时长只有24小时,能拿出来休闲娱乐的时间更加有限,一旦用户花在短视频上的时间变多,花在游戏上的时间就会变少。
  3. 游戏本身缺乏创新。从端游到页游再到手游,每一代游戏出现后都会有大量的新游戏出现,新形态下会有创新产品,比如端游有《魔兽》等,手游有《王者荣耀》等,然而手游后,行业一直小打小闹,没有出现新的大赛道,VR游戏成为一个小众市场,基于小程序的小游戏规模太小,游戏本身缺乏足够多的创新来刺激玩家。

这些因素都使得中国游戏市场在2018年的整体增长速度放缓。GPC和CNG联合发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国游戏市场实际销售收入为2144.4亿元,同比增长5.3%,相比前几年增速明显放缓。

游戏行业的春天

今年大环境不好,游戏行业迎来了一波重新洗牌,一批低质低俗的游戏被淘汰,虽然有观点认为,劣质游戏被扫地出门优质游戏就更加稀缺,然而事实证明倾巢之下没有完卵,各大游戏公司都有了压力。

不过,此次游戏版号重新开放,意味着国内游戏上线有望逐渐回归常态,而且与此前的无序竞争不同,未来在版号制度下的游戏的竞争环境会更加健康、有序和持续,长期来看,对游戏行业是好事,就像正版化后视频行业、音乐行业、网络文学行业均欣欣向荣一样,监管可能会让行业发展更加可持续。

总体来说,明年国内游戏行业的大环境会优于今年。

罗超频道(微信ID:luochaotmt)对此做出一些展望:

1、精品化。

一直以来,国产游戏的口碑都不太好,换皮、抄袭等负面标签不断贴到国产游戏身上。虽然中国已经成为了全球最大的游戏市场,但是至今仍然缺少既卖座又叫好的精品游戏。这与许多游戏公司短视行为有关,它们一味追求短期经营数据,而不是积累玩家口碑或者打造优质IP。这一点,冯士新在演讲中也指出了,他谈到我国网络游戏行业发展进程中暴露出原创能力不足、文化内涵缺失、价值导向偏差和社会责任落实不到位等问题,制约了游戏行业的健康发展。

正如掌趣科技CEO刘惠城所言:“在大环境不好的时候我们要练自己的内功,依托优质的产品和内容建立核心竞争力是我们努力的方向。”如果明年游戏版号审批正式恢复,那么国内游戏厂商今年研发储备的优质游戏就会成为市场上的主流,今年积蓄的能量在2019年会迎来一次爆发。目前,游戏玩家对于游戏质量的要求也在不断提高,这些都会促进游戏行业向高质、健康的方向发展。

时隔9月游戏版号重发,国产游戏迎来第二春

2、国际化。

面对今年国内低迷的大环境,许多游戏公司开始瞄准海外市场。实际上,对于游戏厂商来说,只有依托于高质量的游戏产品,才有可能成功出海,三七互娱的副总裁林均全此前谈到:

“国产游戏出海只涉及到两个核心问题,一个是游戏到底好不好,用户能不能接受;另外一个就是游戏的运营和买量有没有足够的储备。”

时隔9月游戏版号重发,国产游戏迎来第二春

近一年以来,除了FunPlus和IGG等老牌出海厂商,腾讯、网易等游戏厂商也开始注重手游出海。根据伽马数据发布的报告显示,今年上半年中国自主研发的网络游戏海外营收为46.3亿美元,同比增长16%,远高于国内市场5.2%的增速。今年上半年在海外收入超过100万美元的游戏达到了243款。可以预见,在今年国内各游戏厂商成功打开海外市场之后,明年国内、国外市场会同时取得较好的发展。

3、新娱乐。

早期被人们视为不务正业的电子竞技逐渐被官方正名,并获得了政府政策的扶持。今年3月,国家体育总局领衔举办全国移动电子竞技大赛CMEG。在随后的4月,发改委发布《关于促进消费带动转型升级的行动方案》,其中明确指出要“开展电子竞技游戏游艺赛事活动”。

电竞因此获得了良好的发展势头。根据伽马数据报告显示,2017年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到730.5亿元,同比增长达44.8%。从增长率来看,电竞市场已同时超过了移动直播和移动游戏的大盘。各大游戏上下游公司也纷纷重押电竞赛道,11月13日,在三季度财报的分析师电话会议上,虎牙CEO董荣杰表示将会继续在电竞产业进行投资,进一步优化电竞内容覆盖。此前10月,二次元平台哔哩哔哩宣布成立哔哩哔哩电竞公司,B站董事长陈睿亲任电竞公司董事长。

时隔9月游戏版号重发,国产游戏迎来第二春

电竞本质是游戏行业的“新零售”或者说“线上线下结合”,实现全新的互动娱乐形态,弥补线上流量的增长动力,给玩家全新的体验,围绕这一思路,更多线上线下结合的游戏娱乐模式正在涌现。

比如今年在港交所上市的创梦天地,就主打“新娱乐”,以IP为核心,抓住不同的线上线下的娱乐场景,基于“游戏即服务”的理念满足用户的各种娱乐需求,而不只是游戏本身,它进军电子竞技后还在线下体验店布局。2017 年9 月,创梦天地和腾讯视频合作,在深圳开了一家名为“好时光影游社”的线下店,其中有观影、直播间、手游吧、IP衍生品、餐饮等区域,占地约500 平米,这可以对标“盒马鲜生”在阿里新零售中的位置,也可以说是“小米之家”在小米零售战略中的位置。创梦天地招股书显示,未来会继续“扩充好时光影游社的门店网络”,其CEO陈湘宇此前接受媒体采访时曾指出,“线下店不仅是网吧或者电竞馆,更像是开拓了一个分发渠道,一个物理场景,一旦具备规模效应后它还是一个广告宣发的场景。”

游戏的本质是娱乐,娱乐不只应该只有线上娱乐,人们很多时候要走到线下才能获得快乐,比如看电影、电子竞技、游戏厅、KTV、网吧等等。当然,理论上来说,线上和线下很难严格分开,比如我到线下网吧去跟朋友玩一盘游戏,又回到了线上,正是因为此我们会发现,娱乐跟零售一样,也有新娱乐的巨大想象空间。


企业会员

免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。

2018-12-23
时隔9月游戏版号重发,国产游戏迎来第二春
游戏版号审批在被冻结9个月后,终于迎来了政策松动。12月21日,中宣部出版局副局长冯士新在“2018中国游戏产业年会”上表示。

长按扫码 阅读全文

Baidu
map