巨头纷纷入局的AR,光明的未来究竟有几分真?

人人都说AR好,巨头也纷纷入局,以前瞻性的布局,提前卡位。但实际情况却是AR尚处萌芽期,这光明的未来究竟有几分真?

巨头纷纷入局的AR,光明的未来究竟有几分真?

种种迹象表明,AR成为时代的新宠儿将是大概率事件。数据分析公司Digi-Capital报告中指出,仅在2017年,美国每月就有四千万人次接触AR技术,其预计2021年AR的使用人数将达到30亿人。

另外一份来自A-Z的研究报告也显示,全球的AR市场在2021年将猛增至1337.8亿美元,而2015年的市场价值仅约33.3亿美元。

前景无限,但机会永远只留给有准备的人。面对这一结构性的增长机遇,Facebook、苹果、谷歌等巨头分别从软硬件切入,抢占先机之意图暴露无遗。

与苹果推出ARkit打造生态的逻辑相似,Facebook也推出了开发者平台(CameraEffectsPlatform),让开发者给旗下产品线的应用程序,开发增强现实应用。并且,其还将AR定位为未来十年战略规划的重点。

巨头纷纷入局的AR,光明的未来究竟有几分真?

本质上,巨头们提前布道,既能吸引开发者加入,又能吸引产业链合作伙伴,共同推动产业发展。未来,无论是谁,一旦成为生态缔造者,势必将享受AR增长的最大红利,占据浪潮之巅。

随着技术的演进,AR将不断赋能电竞、教育、工业制造等垂直领域,从而激发出更大的商业和社会价值。

目前AR在B端的应用,偏重生产工具属性,也是其增速最快的领域。例如,空客已开始使用AR进行飞机部件扫描、错误检测等工作。在进行A380制造过程中,AR将机身支架组装时间由300小时降低至60小时,错误率也降低了40%,大大提升了生产制造效率。

对于B端客户而言,AR 眼镜作为生产力工具可以大大提升工作效率,提升安全系数甚至突破产能限制,其带来的价值极高,因此 B 端需求非常旺盛。

C端应用上,AR对电商、教育、游戏等领域的颠覆性意义也已初露锋芒。以Pokenmon Go为代表的AR游戏领域,通过AR+LBS技术将线下和线上打通,让玩家在虚拟与现实世界协作,体验全新的游戏玩法。

巨头纷纷入局的AR,光明的未来究竟有几分真?

而在电商领域,AR将有助企业突破流量瓶颈,实现线上线下无缝融合,通过场景式营销,大大优化商品销售、品牌形象等。未来,借助AR技术,用户能实现试妆、试衣、试戴等原本现下实体店才能拥有的体验,线上线下真正意义上的鸿沟将不复存在。


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2018-04-25
巨头纷纷入局的AR,光明的未来究竟有几分真?
种种迹象表明,AR成为时代的新宠儿将是大概率事件。仅在2017年,美国每月就有四千万人次接触AR技术,其预计2021年AR的使用人数将达到30亿人。

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