腾讯Q3的细节:大模型崭露头角,视频号小游戏拉高利润率

撰文 | 雁  秋

编辑 | 李信马

题图 | 腾讯

又到了大厂扎堆发财报的日子,腾讯这次交出了一份不错的成绩单,已经连续多个季度实现净利润增速高于收入增速。

11月15日港股盘后,腾讯发布了2023年第三季度财报。报告期内,集团实现营收1546.25亿元(人民币,下同),同比增长10%。受此影响,当天美股开盘后,腾讯大涨超 5%。

图源:腾讯财报

具体到核心的净利润,第三季度,腾讯归母净利润为361.82亿元,同比下降9%。经分析,下滑的原因主要原因来自“其他收益”指标。报告期内,腾讯录得其他收益为26.44亿元,而去年同期为208.86亿元,几乎是今年的8倍,这直接影响了腾讯该季度的净利润表现。

图源:腾讯财报

不过,非国际通用会计准则下的净利润则达到449.21亿元,同比增长39%。相当于平均每天净赚4.9亿元。从这一层面看,腾讯主营业务的盈利能力已经回到高增长状态,这也是腾讯净利润同比下滑、股价却上涨的原因。

这份业绩印证了降本增效继续发挥着作用。第三季度,腾讯的营业成本为781.02亿元,比去年还少了800万元,毛利有了大幅增长。财报也提到了毛利增长的原因,腾讯正在逐步优化一些低毛利的业务,重点押注在视频号广告、小游戏平台等增长潜力和利润率更高的业务上。

腾讯收入来源主要包括四大业务板块:增值服务、网络广告、金融科技及企业服务和其他。业务其中,增值服务又可以细分为游戏和社交网络两个部分。接下来就从业务层面入手,探究一下腾讯正释放出哪些红利。

图源:腾讯财报

视频号依然“生猛”

微信还是腾讯最庞大的流量池,用户规模方面,截至2023年三季度末,微信及WeChat的合并月活跃用户数达到13.36亿,同比增长2%。

图源:腾讯财报

有13.36亿月活的支撑,微信商业化的步伐稳健。在财报中,腾讯抛出了一个全新的概念:微信的泛内循环广告收入,即以微信小程序、视频号、公众号和企业微信为落地页的广告。本季度,这部分广告收入同比增长超过30%,占据了微信广告收入的半壁江山。

增长的原因主要得益于微信生态内各种创新工具的综合助力,包括链接微信小程序、视频号、公众号和企业微信落地页的广告营收。

其中,被马化腾誉为“全村希望”的视频号仍是增长的主力。第三季度,视频号的总播放量同比增长超过50%,原创内容播放量增长强劲,已占视频号总播放量的绝大部分。

视频号的表现,无疑带给原创视频生产者更多的信心。得益于视频号播放量以及用户规模的提升,腾讯广告总收入也实现进一步增长。财报显示,第三季度的广告总收入同比增加20%至257亿元。

而且,腾讯方面强调,视频号广告的负载率始终保持稳定,并未通过大规模加载广告的方式拉高收入。腾讯管理层在财报发布后的电话交流会上进一步透露,目前视频号上的广告负载率维持在不到3%的低位,相比国内同行普遍高达10%的广告负载率,视频号广告收入仍有一定的提升空间。

短视频是腾讯面向未来时代最重要的一次搏击,视频号通过过去几年的快速迭代,以及现象级标杆案例的打造,不仅补足了微信内容生态的短板,甚至成为重要增长渠道。毫无疑问,腾讯短视频这条路走成了。

游戏市场回暖,小游戏立功

第三季度,腾讯增值服务业务营收为757亿元,同比增长4%。游戏收入作为腾讯增值服务中的重要一环,回暖信号明显。

财报显示,该季度腾讯的游戏整体收入达460亿元,同比增长7%,占增值服务收入的60%以及营业总收入的三成,功劳不小。

本土市场的收入同比增长5%达到327亿元,主要来自腾讯在今年夏天发布的端游大作《命运方舟》和《无畏契约》,这两款游戏推出后便迅速占据国内端游前列位置。

据顺网星研究社的数据显示,《无畏契约》上线后网吧热力值连续四个月位居国内所有端游中的第5名,且热力值在过去四个月增长17%;《命运方舟》的排名则从上线时的第12名上升至目前的第11名,稳定在较高水平。

图源:《命运方舟》官网

腾讯在国际游戏市场的增势也值得关注,收入同比增长14%至133亿,创下今年季度新高,连续三季度实现双位数增长。实现高增长,一方面是腾讯旗下国际游戏业务品牌Level Infinite持续推出高品质跨终端游戏;另一方面,《PUBG MOBILE》的收入回升带动国际市场游戏收入环比增长5%。

增值服务的另一部分——社交网络的收入,在第三季度达到297亿元,这主要得益于音乐付费会员、小游戏平台服务费及手游虚拟道具销售收入增加。

其中,小游戏贡献了高利润收入。三季度财报中,腾讯4次提到小游戏。马化腾在报告中也表示:“视频号和小游戏等新兴业务为我们贡献了高利润率的收入来源……”

图源:腾讯

小游戏爆火早已不是新鲜事,其便捷性和轻量化成为吸引游戏玩家的优势。从《合成大西瓜》《跳一跳》到《羊了个羊》,越来越多游戏厂商开始押注这一赛道。对于小游戏生态,腾讯认为,目前大部分综合类的硬核游戏依旧主要发生在应用中,如何能让中核、硬核游戏进入小游戏生态,成为新的思考题。

大模型崭露头角

在生成式AI浪潮时代背景下,腾讯对于大模型却没有那么“着急”,有点看质量不看速度的意思。

今年9月份,腾讯推出了自己的混元大模型。对比友商,百度文心一言的时间为今年3月,而阿里“通义千问”为今年4月。虽然被市场质疑其发布缓慢,不过从落地运用看,腾讯混元切入应用的速度还是极快的。

据了解,内部应用方面,混元大模型已接入超过180个腾讯内部业务测试,包括腾讯会议、腾讯文档、微信支付和搜一搜等,为业务的创新增长提供了强大助力。外部应用方面,混元大模型通过腾讯云对外部开放,为各行各业提供支持。

这与腾讯在大模型身上下“苦功夫”不无关系。腾讯公司表示,混元大模型实现了从算法、机器学习框架到人工智能基础设施的全链路自研。

图源:腾讯

广告是目前大模型应用价值最显著的领域之一,腾讯已经开始向广告主提供AIGC(生成式AI)工具,“AI创意工作台”已覆盖电商、文旅、游戏等多个行业场景,为广告主提供“素材创作”、“二次编辑&一键投放”、“商品生成”等核心能力,使广告主通过文本描述自动生成广告,并适配广告素材。而在“腾讯会议”中,大模型可以提供会议纪要实时生成、会议信息提取、内容分析、待办事项整理等功能。

在本次三季报中,腾讯首次披露混元大模型为业务增收的效果——促进广告收入同比增长20%至257.2亿元。

在11月15日晚间举行的三季度财报会上,腾讯高管表示:“我们提供AI工具,帮助合作伙伴基于文字制作一些广告视觉效果,同时能够有更好的艺术表现,帮助他们提高广告点击率,从而带来更好的收入贡献。我们扩展了广告人工智能模型的参数,以提高定向和归因的准确性。”

结语

2023年,腾讯发布了新的管理理念:让状态最好的人上场。马化腾对于「状态最好」给出了这样的解释:“我们状态最好的时候就是在投入、专注在产品这件事情上的时候。”

从财报来看,以腾讯体量之庞大,整体仍维持了10%的营收增长,显示了其难得的经营韧性,腾讯所专注的业务含金量正逐渐凸显。不出意外,未来腾讯的驱动力依旧会呈现在视频号、游戏以及大模型板块,利好或将继续。


企业会员

免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。

2023-11-19
腾讯Q3的细节:大模型崭露头角,视频号小游戏拉高利润率
连续多季度,利润增速跑赢收入增速

长按扫码 阅读全文

Baidu
map