文/觉浅
编辑/杨勇
AI技术进入公众视线后,AI生成的内容是否享有知识产权,便饱受争议。
近日,Steam平台和Epic平台就AI生成的游戏内容能否上架,展开了一场“隔空论战”。Steam坚定认为,AI生成的游戏内容无法在平台通过审核,顺利上架。Epic则对使用了AIGC技术的开发者们打开了大门,Epic Games的的首席执行官 Tim Sweeney 在推特上抨击了V社这一行为,他称Valve 对 AI 的反对态度是“愚蠢的”。
过去几年里,Epic的“慈善”玩家们看在眼里,光2022年一年,平台就送出99款免费游戏。在内容平台,Epic的内容营销同样深得人心,知乎平台上,几乎每隔一段时间,Epic就会送出几个“神回答”,直击玩家内心。
但Epic商城的情况却有点叫好不叫座的味道。人人都夸白嫖好,但真正能白嫖完还留在Epic的人却不多。在社交平台上,很大一部分用户表示除了白嫖的时候会打开Epic,其他时间Epic的打开率不高。
不难看出,Epic想通过讨好利用AI技术的开发者,扳回一局。
被Steam下架的“AI”游戏
前段时间,独立游戏开发者Shasaur在Reddit上哭诉“我投入数年精力的游戏,被Steam下架了。“
而Steam下架该游戏的原因也非常简单,Shasaur给自己的游戏加了一个官方Mod:游戏中,玩家可以自行选择是否开启OpenAI的官方API接口,玩家选择开启后,游戏中NPC的对话内容将变得更加丰富。
提交了包含Mod内容的新版本后,V社回复Shasaur说,由于游戏的最新版本加入了AI相关内容,他们需要对有关AI的细节进行额外审查。
但有趣的是,Shasaur等待数周都没得到回复,最终他得到游戏下架的消息并非通过邮件,而是在Discord上,有玩家问他,为什么游戏下架了?Shasaur才知道自己的游戏下架的情况。不久后,他才收到V社邮件,邮件称他的游戏涉及AI相关内容。
当然,Reddit上有网友指出,尽管自己很同情他的经历,但Steam关于AI的规则他不该不知道。就算他不清楚相关规则,也应该知道Steam对AI生成内容并不友好,此前已经有过下架使用AI技术游戏的先例。
Epic Games 的老板在X(前推特)上发表了自己的看法,先是抨击了V社,表示Epic不会针对使用了AI技术生成内容的游戏。当然,他也补充了对AI生成内容引发的版权问题的看法。
“一个包含了很多人工制作的内容和一些 AI 内容的产品可以作为一个整体受到保护,即使它的一些特定素材本身没有受到保护。”他说:“我认为,虽然人们可以通过训练或调节 AI 来完成复制行为,从而故意复制出与某个特定作品相似的东西(就像人类艺术家可以做的那样),但通常情况并非如此。”Sweeney 还补充说,Epic Games 不会在自己的服务或市场上使用任何客户内容来训练生成式 AI。
Epic官网图片
不管怎么说,Epic似乎有意利用与Steam在AI技术上的分歧,来吸引更多开发者入驻。
AI是下一场战斗的关键?
Epic推出商城业务以来,就制定了诸多优惠政策吸引开发者和玩家。其中最出圈的活动莫过于定期白送玩家的各种3A大作和精品游戏
除了面向游戏玩家的白嫖与优惠政策,Epic面向开发者也推出过不少福利政策,其中12%的流水抽成可能是其中一项吸引力较强的政策,发行商通过Epic游戏商城销售游戏后,能够获得收益金额的88%,而对于应用程序内产生的内购而言,发行商可以选择自己的或第三方支付方式,以获取100%的应用内收益金额。也就是说,Epic只针对游戏本体与DLC收入分成,内购收益不分成。
与Epic的低分成比例相比, Steam抽成 最高可达 30%。除了抽成低,开发者如果提交到Epic商店的游戏使用了 Epic 的虚幻引擎,那么只要使用 Epic 的支付系统进行游戏内交易,Epic 就会免除引擎版税费用。此外,如果该游戏在其他 PC 商店(包括 Steam)也有售,任何包含在线多人模式的游戏都必须支持跨平台联机。
今年3月9日,Epic还公布了一则重磅消息,那便是Epic游戏商城将推出自助发布功能。根据Epic官方介绍,任何开发者与发行商都能在符合商城的要求下,使用该工具发布游戏。其流程与主流的数字应用商店大体相似,首先需要前往专属的网站登录或创建开发者账户,填写税务、收款信息以及为每款游戏支付100美元的提交费用等。此后就是制作游戏的专属页面,提交游戏评级,并配合平台进行内容审查。
图源,epic官网图
当然,Epic也给上架游戏提出了一些基本要求,如具备多人模式的游戏必须在全部PC商城支持跨平台游戏功能,又比如启用成就系统、地区分发用年龄评级等。
当时,曾有人分析称,Epic平台缺乏独立游戏,自助发布工具的推出,加上较低的抽成,能够在一定程度上吸引一些独立游戏开发者。如今,Epic支持AI技术,也可以视为向独立游戏开发者抛出橄榄枝。
版权问题,Epic能解决吗?
新技术往往意味着新问题。AI进入大众视野后,最难解决的便是知识产权如何界定的问题。无法解决这个问题,就无法确定开发者对AI生产的内容是否享有知识产品和版权,这决定该游戏是否能够商用。
事实上,从年初开始,就有大量关于AIGC的商业纠纷,例如盖蒂图片社以36页诉状书状告Stability AI侵犯版权,标的达数百万美元;三位艺术家联合律师状告“Stable Difussion”从网络上采集近60亿张图像来训练其AI,他们认为,Stable Difussion的侵权行为,需要赔偿5亿美元。
正是基于这样的背景,7月Steam发布系列公告称,经审查发现,游戏中的知识产权似乎属于一个或多个第三方,人工智能生成的艺术资产依赖于第三方拥有的且受版权保护的材料。
因此,人工智能生成内容的合法所有权尚不明确,Steam也无法发布相关游戏。这也是Steam为何频频下架涉及AI技术的游戏的根本原因。
问题是,如果Epic真的接受了使用AI技术的游戏,他能规避知识产权纠纷吗?
- 蜜度索骥:以跨模态检索技术助力“企宣”向上生长
- 阿里巴巴拟发行 26.5 亿美元和 170 亿人民币债券
- 腾讯音乐Q3持续稳健增长:总收入70.2亿元,付费用户数1.19亿
- 苹果Q4营收949亿美元同比增6%,在华营收微降
- 三星电子Q3营收79万亿韩元,营业利润受一次性成本影响下滑
- 赛力斯已向华为支付23亿,购买引望10%股权
- 格力电器三季度营收同比降超15%,净利润逆势增长
- 合合信息2024年前三季度业绩稳健:营收增长超21%,净利润增长超11%
- 台积电四季度营收有望再攀高峰,预计超260亿美元刷新纪录
- 韩国三星电子决定退出LED业务,市值蒸发超4600亿元
- 鸿蒙概念龙头大涨超9倍,北交所与新能源板块引领A股强势行情
免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。