撰文:张佳
近日青瓷游戏发布2022全年业绩报告,全年收入6.3亿元,同比几乎腰斩;经调整归母净利为0.5亿元,同比扭亏为盈;值得一提的是,总收入中游戏运营收入为5.92亿,仅《最强蜗牛》一款就达到5.75亿,占比约92%。
收入同比大幅缩减,主要是由于国服《最强蜗牛》以及获授权游戏《提灯地下城》双双进入成熟期,收入有所回落所致。虽然《最强蜗牛》在财年期间登陆日服获得了一定增益,但对下降部分的抵消作用有限,青瓷游戏即将“吃空”《最强蜗牛》的态势愈发明显。
回看2021年,《最强蜗牛》总体收入为8.21亿元,占比同样超过78%,这时《最强蜗牛》还没有进入海外市场。而2021年该游戏累计注册用户超2110万,平均MAU为120万。到了2022年,游戏累计注册用户为2356万,平均MAU为86.1万。
可以看出,《最强蜗牛》的MAU在2022年有所下降,从120万降到86.1万。累计注册用户一年仅增长了246万,这其中还包含了出海后的数据。这种活跃度持续下降,出海拉新效果不佳的情况造成了《最强蜗牛》的主要困境,同时也直接左右青瓷游戏的财年表现。
以国服数据来说,《最强蜗牛》iOS畅销榜排名一直处于激烈震荡的状态,并且震荡区间逐年向下位移。2023年2月预估收入为143.4万美元,是近两年来月收入最低的月份。
《最强蜗牛》从2020年6月上线至今已运营近3年,按照市场上大多长线运营手游的生命力来看,游戏的“自然下降”未免太快了些。而青瓷采用的补救方式也比较传统,首先是保持运营创新度,比如认领大熊猫并取名“青瓷”,同时开启以熊猫元素为主题的二周年庆祝活动。
此外,公司将继续拓展外海其他地区营收潜力。2023年初《最强蜗牛》泰服已经上线,年内还预计推向北美市场等。同时还将开发游戏的H5版本,增加营收渠道。
在其他主营产品中,《提灯与地下城》与《无尽大冒险》的营收相对甚微,《无尽大冒险》甚至已经运营了七年。为了找到继承《最强蜗牛》的第二个爆款。财报中列出了旗下12款储备产品的上线安排表,以此来提振外界对公司未来的信心。
这12款游戏当中,将在2023年内上线的自研产品《时光旅行社》已获得版号,该作玩法上融合了肉鸽、卡牌、自走棋等元素,未来表现值得期待。另一款卡牌手游《新仙剑奇侠传之挥剑问情》也将在近期开启测试。该作由青瓷互动与中手游合约公司凡盛网络共同负责发行。
在当下版号回暖之际,青瓷游戏若能在2023年迎来新品的“百花齐放”,或许可以一扭公司长久以来的颓势。其中正在潜心打磨的《项目E》与《最强蜗牛》同为SLG类型,并且由董事长杨煦亲自带队,其未来目标直指年流水超越《最强蜗牛》,而财报中逐年增加的研发投入费用或许正是为其所准备。
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