撰文:杨洋
3月28日,港服IGG集团发布2022全年业绩报告。总收入45.91亿港元,同比下降24.1%;股东应占亏损5.04亿港元,而上一年同期为溢利3.7亿港元。
IGG在下半年并未止住连续亏损的态势。上半年公司收入为24.86亿港元,同比下降23%,亏损数字从半年的1.71亿港元增长至全年的5.04亿港元。
其中,2016年3月上线的《王国纪元》全球注册用户达6亿,月活维持在1100万左右。去年全年获得总收入36.71亿港元,相比2021年减少了四分之一。旗下其他主营产品的情况也并不乐观,除了《Mythic Heroes》同比营收大幅增长外,也都遭遇了不同程度的收入下滑。
支柱产品《王国纪元》收入持续下滑以及新游贡献不明显是公司面临的困境之一。投资相关损失在去年也达到了3.27亿港元。此外,在遵循降本节流的原则下,IGG不断降低销售成本,研发方面的投入也在下半年环比降低,但全年投入费用依然超过2021年水平。2023年上半年,IGG集团将加大潜在新游的推广力度,利润阶段性承压或将不可避免。
根据第三方监测数据,《王国纪元》在近两年的iOS收入与畅销榜排名中表现稳定,在每月公布的Sensor Tower中国手游海外收入排行榜中一直位列前茅。2021年上半年还创造了月流水4.8亿港元的历史高位水平,同时在2021年上半年单款营收达到27.37亿港元。
不过,微小的下滑趋势也从这时开始。2022年上半年,IGG管理层曾透露,《王国纪元》受到了全球不稳定因素的影响较大,尤其是游戏总占比较大的俄区玩家受到了影响并大量流失。
作为依赖单款产品营收的典型公司,IGG曾相继推出了《时光公主》、《Mythic Heroes》和《城堡争霸》等产品。其中《时光公主》是集团首次布局女性换装赛道的手游。从画风以及多世界乱入的设定即可看出这款作品从一开始便着眼于全球市场。
该作海外版已于2020年陆续上线,国服因版号等原因一直推迟到2021年8月开启公测,根据财报统计,该作2020-2022年营收分别为0.38万港元、3.12亿港元,2.077亿港元。受到国服新上线刺激,2021年该作营收表现相比较好,目前该作国服iOS畅销榜排名稳定在了休闲子类70名左右,未来为集团带来的增益变化不会太大。
另一个2013年推出的策略类老产品《城堡争霸》在去年获得营收1.3亿港元。不过该作运营已达10年,营收能力相比往年已经出现大幅萎缩,由腾讯运营的国服版本也在2020年7月停运。
逆势上涨的放置卡牌手游《Mythic Heroes》在2022年底登陆日韩市场后表现抢眼,公测首日顺利登顶两国iOS免费榜前三。全年为公司贡献1.91亿港元,目前上涨势头明显,在2023年将继续为公司创造收益新高。
在未来,公司将倾注精力推行旗下末日生存题材游戏《Doomsday: Last Survivors》以及
维京历史题材RPG《Viking Rise》,凭借《王国纪元》在SLG赛道所积累的经验,这两款新作均有一定的潜力能够缓解《王国纪元》单品所承受的压力。
储备丰富,版号受压,再加上对单品重度依赖之下,上线新品却成绩寥寥。IGG的困境在2022年的游戏公司当中具有一定的共通性。降本增效带来的一两年缓解却影响了缔造下一个爆款所需的成长环境。但好在IGG拥有逆境突围的各项优势:储备IP、SLG、出海能力以及雄厚现金流,在版号缓解的2023年春天,破局已存希望。
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