财联社(上海 编辑 刘蕊)讯,近日,全球领先的App市场研究机构Sensor Tower发布上半年初步数据。数据显示,2021年上半年全球消费者在App Store和谷歌Play上的移动应用支出达到649亿美元。相比去年同期的520亿美元增长24.8%。
从非游戏应用和游戏应用收入排行榜上看,字节跳动的TikTok、腾讯的《王者荣耀》和《PUBG》游戏继续霸占榜首,仍然是今年上半年全球移动市场的最大赢家。
疫情爆发一年后,全球应用收入增速减缓
尽管全球消费者的移动应用支出继续攀升至新的高度,但今年到目前为止,移动市场的同比增长速度仍落后于去年。去年上半年,由于新冠疫情爆发,全球消费者移动应用支出同比增长28.4%,而2019年上半年移动应用支出约为405亿美元。
2021年上半年,全球消费者预计在App Store中花费了415亿美元,用于应用内购买、订阅、付费应用和游戏支出。这是谷歌Play同期营收(234亿美元)的1.8倍。
不过,谷歌市场的年增长率预计将超过苹果。2021年上半年,App Store的应用收入从2020年上半年的约340亿美元增长了22.1%,比2020年上半年的29.3%低了7个多百分点,。
而谷歌Play在2021年上半年的应用收入从2020年上半年的180亿美元增长了30%,比去年同期的26.8%高出4个百分点以上。谷歌Play应用收入加速,主要是受到菲律宾等市场的推动。今年上半年,菲律宾因新冠疫情导致经济持续封锁。
全球非游戏应用数据:TikTok继续稳坐王座
在应用收入榜上,TikTok(含抖音)去年已经高居榜首,今年上半年继续稳坐王座。据初步数据显示,今年上半年,全球消费者在TikTok上的花费超过9.2亿美元,比去年同期增长74%。
而YouTube仍是全球收益第二高的非游戏应用,预计全球用户为其支出5.647亿美元。社交应用Tinder以约5.203亿美元的营收排名第三,日本漫画阅读平台Piccoma和迪士尼的流媒体平台Disney+分别排名第四和第五。
去年新冠疫情封锁期间,全球移动应用程序安装量激增,但今年上半年,全球应用程序安装量增速显著减缓。今年上半年全球应用下载量估计为725亿次,比去年同期的713亿次增长了1.7%。作为对比,去年上半年全球应用程序安装量的年增长率高达25.7%。
2021年上半年,苹果App Store的安装量同比下降10.9%,从2020年上半年的183亿降至163亿。这表明,在iOS用户密集的市场中(比如美国),消费者关注度的竞争可能会更激烈,因为这些市场已经开始解除封锁,重新开放经济。
而谷歌Play的今年的应用首次安装量同比增长6%,从去年上半年的530亿次上升至562亿次,这可能与安卓设备在印度等市场的盛行有关。今年上半年,谷歌应用商店的应用安装量几乎是苹果应用商店的3.5倍。
TikTok从去年开始就是全球安装量和收入最高的应用,而其风靡程度在今年有增无减。今年上半年,TikTok在苹果和谷歌应用商店的下载量都最高,总计达到了3.846亿次。虽然与2020年上半年的6.19亿次下载量相比,这一数字下降了38%,但这种差异主要是由于该应用在印度等市场上被封锁。
而其他去年在装机量排名前五的非游戏应用今年增速都出现了下滑,原因是随着全球部分地区重新开放,消费者的偏好发生了变化。这其中,在去年安装量排名第三的视频会议软件Zoom下滑幅度最为明显,在今年上半年安装量排名下滑到了第七。
全球手游数据:腾讯、米哈游继续霸榜
2021年上半年,全球消费者在手机游戏上的支出达到447亿美元,同比增长17.9%。这一增速落后于去年同期的25.5%。App Store的游戏内置支出为260亿美元,同比增长13.5%。增速只有去年上半年26.5%的一半。
尽管谷歌Play的手游营收不如苹果,但其增速与2020年上半年持平,今年上半年谷歌应用收入从去年同期的150亿美元增至187亿美元,同比增长24.7%。尽管消费者在手机游戏上的支出增速较去年有所放缓,但这并不意味着该行业出现了下滑,而更应该归因于去年上半年新冠疫情爆发初期的特殊北京下,人们对手机游戏的兴趣飙升导致的基数过高。
今年上半年占据全球游戏收入榜首的依旧是腾讯。腾讯旗下《王者荣耀》和《PUBG Mobile(包含中国版“和平精英”)》分别占据全球游戏收入榜的第一和第二位,分别创造了超过15亿美元和接近15亿美元的收入。
米哈游的《原神》在游戏收入排行榜上排名第三,上半年大赚8.48亿美元。这款新游戏刚一推出便获得游戏圈热捧,在去年刚刚上市6个月时收入就突破了10亿美元大关。
Roblox公司的游戏《Roblox》和Moon Active公司的《Coin Master》分别位列第4和第5名。
2021年上半年,全球手机游戏安装量略有下降,从去年同期的285亿次下降1.4%至281亿次。
苹果App Store的手游首次安装量从去年上半年的57亿次下降至44亿次,同比下降22.8%。然而,谷歌市场的首次安装量仍在上升,同比增长了3.9%至237亿。
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