12月11日消息,由腾讯游戏学院举办的第四届腾讯游戏开发者大会圆满落幕,超过30位来自国内外的一线游戏从业者、相关学者/专家等,分享了他们对于游戏设计、研发、发行和价值探索等方面的独特洞见,以及在前沿技术应用、产业基础研究等领域的最新趋势洞察。
腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学院院长夏琳
“2020年,对游戏行业来说是充满变化的一年,玩家需求日趋个性化、游戏玩法不断创新,新技术也为行业打开了新的想象空间,”腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学院院长夏琳在开场致辞中讲到。同时她也表示,“我们看到游戏行业仍然处在相对早期的阶段,还有很多等待完善、创造和探索的空间,这让我们产生了更强的使命感,去推动游戏产业更进一步的发展。”
专注产品打磨
来自知名系列战略游戏《全面战争》项目团队的美术总监PawelWojs,基于《全面战争:三国》中美术设计的方向,分享了开发过程中面对的挑战、作品的基础构架,以及些许心得。他认为,在创作一部沉浸式游戏的时候,首先要做的就是让自己沉浸在游戏的主题中,经历它、呼吸它、成为它,这样你创造出的游戏才能让玩家也沉浸进去。
株式会社WhiteOwls社长末弘秀孝(SWERY),深入探讨了关于游戏剧情与剧本叙事的创作思路。首先,他认为游戏开发过程中应该优先考虑游戏设计,因为游戏剧情不同于电影,其本身就是用户体验。第二,他分享了关于游戏剧本创作的10条心得。接着,通过四个故事举例说明了追求细节的重要性。最后是把创意的抽屉塞满,要包罗万象地吸收,并重视原创性。
来自腾讯互动娱乐国际运营产品部的运营推广负责人周嫚,通过分析海外游戏市场的现状,提出本地化洞察是海外市场发行的制胜法宝。她提炼了几个关键点:打造高效零壁垒的团队,精耕长尾渠道以获取增量机会点,并总结出一个爆款需要精准的本地化洞察、稳扎稳打的内容营销和引爆点。
帕斯亚科技CTO谢怡欣分享了自己对于向量化编程的理解。他认为,向量化编程可以提升程序员“内力”,提高代码的可读性,并结合自身经历,深入浅出地点出了向量化编程的核心思想,也就是顺序执行和向量化执行的差别。
来自拳头游戏的专家级插画师潘诚伟分享了如何通过艺术来激励他人,以及如何让人们相信你画中的世界。通过多个实例解析,他总结了自己在创作插画作品的三个核心要素:“SMD”,即Story“故事”、Mood“氛围”、Detail“细节”。
腾讯游戏旗下作品《天涯明月刀》的IP总架构师顾婷婷,从多个纬度探讨了在玩家对内容提出更高要求之下,打造优秀产品构架设定与IP内容创作的切入点和方法论。她指出,人设是内容生命力的源泉,有情感浓度才有内容生命力。通过对《天涯明月刀》中多个案例的解析,阐释了人设如何提供内容的情感浓度、形成内容生命力的循环,为做好“活内容”指引了新方向。
追求能力进化
腾讯互动娱乐市场总监刘星伦围绕《王者荣耀》IP构建的实践经验,探讨了互联网营销在构建游戏IP中的独特价值。他表示,在为IP注入更多价值的过程中,情感是最好的桥梁。基于《王者荣耀》的情感架设,帮助IP形成非常明确的世界观。随着IP的不断进化,用户又拓展出更多的共创内容反哺IP自身,互相促进,一同进化。
来自腾讯互动娱乐研发效能部的引擎核心技术组负责人魏楠,分享了引擎中台在3A手游研发过程中的技术经验。他提出,渲染效果、海量内容、丰富玩法是组成3A高品质手游的重要因素。他介绍了HoudiniHDALibrary、Superman面部表情与动画工具,以及分布式构建系统三种工具,可以帮助提升整个游戏制作过程中的效率。
来自腾讯互动娱乐光子工作室群,光速工作室的总经理SteveMartin,探讨了关于3A级游戏的开发流程,组建LightspeedLA工作室和开发团队的心得,以及如何结合中西方游戏开发方式来培养创新独立的精神。
腾讯互动娱乐天美J3工作室美术总监陶伟,讲述了“如何做好符合西方原创标准的设计”与“东西方文化审美差异”两个议题,从美术设计角度回溯了CODM出海之路——立足原创,兼容并蓄。
来自腾讯互动娱乐NExTStudios的高级技术美术师谢渊,通过《重生边缘》实例演示解析了光线追踪的渲染原理、逐步应用到渲染领域的过程,以及光线追踪技术在游戏应用中的优化方式。
腾讯互动娱乐《天涯明月刀》手游引擎技术负责人刘冰啸,基于《天涯明月刀》手游开发历程,分享了其中几项关键点的技术决策。他表示,画质、帧率、功耗是手游引擎开发的三个重要要素。
探索技术趋势
来自腾讯互动娱乐光子技术中心的首席技术指导KevinWang,曾经参与《阿凡达》等10多部电影及《战神》《最后生还者》《死亡搁浅》《神秘海域系列》等超过50多款主机游戏制作,他从多方面解析了动捕在游戏开发中的价值与应用流程,包括动捕硬体分类、动捕的准备与拍摄过程、大型动捕室的道具需求、动捕的后置流程等专业内容。
维塔士上海工作室技术总监AndyFong,带来了关于任天堂Switch游戏的优化经验分享。他采用了多种CPU、GPU的优化方法和工具,在保护游戏画质和游戏性能的前提下,使Switch达到帧数稳定,并提高玩家体验。
腾讯互动娱乐魔方工作室群《王牌战士》项目主美谢海天,分别从色彩、造型、动画特效三个角度,盘点了二次元游戏里的黑科技——用3D技术来还原2D卡通效果。
腾讯云游戏行业架构总监宋永周,基于行业问题分析、游戏上云的技术结构、架构优化的案例、云时代先进的生产力和工序四个方面,深入浅出探讨了如何搭建云端游戏的“脚手架”。
腾讯互动娱乐NExTStudios高级工程师李奇和高级技术美术师金力,通过介绍Photogrammetry美术制作流程,分析在实际应用中遇到的问题,以及讲解如何完成去光照(Delight)工作,完整地总结了Photogrammetry在游戏领域中的应用。
来自腾讯互动娱乐研发效能部的高级技术美术师刘凯,通过两个角度解析了关于角色面部的美术技术,包括如何通过对五官、情绪、口型挖掘一张生动的人脸,以及如何借助工具让美术抛开技术的限制,从而聚焦在艺术表现上。
构建多元圈层
腾讯互动娱乐市场与用户研究部的高级市场洞察经理赵溪,基于二次元的游戏市场现状、作品特性、人群细分与游戏内容等方面分析,多角度探讨了二次元游戏市场的人群洞察。
曾制作过《迷失岛》《南瓜先生》系列等游戏的胖布丁游戏创始人郭亮,分享他在游戏创作之路上对“意义”这个概念的思考。他认为,不仅是游戏创作者去探索和改变世界,游戏的玩家也能从游戏里得到探索的方式,去改变世界。
腾讯互动娱乐市场平台部助理总经理刘智鹏,分享了他对打造口碑的独特理解。他认为,打造口碑首先要搞清楚跟谁说、说什么、怎么说,并且产品的独特价值是产品一切口碑的基础,是营销之前就确定的,并且花了最大力气去打磨的。
作为游戏的人档案馆馆长、《游戏研究》审查委员、北京师范大学讲师,刘梦霏基于她对游戏的社会影响研究,分析了游戏应用与社会的关系,探讨了如何发挥游戏更积极的社会功能,提出了“游戏现实主义运动”的倡议。
浙江大学腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室主任金小刚,分享了基于符号距离场的实时动态漫反射全局光照计算的方法,其核心是使用符号距离场构造输入场景的简单几何表示,然后利用空间离散样本探针,在空间域重建辐照度的函数。
中国传媒大学副教授、清华-MIT联合培养博士、《王者荣耀》指导周逵,从复数玩家视角下的游戏用户人群、生活过渡与电子驯化、家庭系统对银发玩家的作用,三个角度分享了对于跨媒介环境下银发群体玩家的群体画像和参与动力机制研究。
清华圆桌论坛上,来自清华大学深圳国际研究生院的信息学部主任李秀、清华大学深研院教授、博导、设计艺术研究所所长黄维、清华大学深研院互动媒体设计与技术项目教师孙兴,与腾讯互动娱乐人力资源中心人才发展负责人王娱、腾讯游戏学院高校与学术发展组负责人杨夏君,围绕《互动媒体人才培养机制探索》展开了深入的讨论。在他们看来,互动媒体设计与技术项目希望培养能够真正的用世界的语言来讲中国的文化、中国故事的跨学科复合型人才。
- 蜜度索骥:以跨模态检索技术助力“企宣”向上生长
- 特斯拉发布会后股价重挫,市值单日蒸发超4700亿元
- 爱玛科技董事长被留置,股价大跌市值缩水
- AMD股价下挫 发布新型AI芯片但未带来投资者盼望的信息
- 比亚迪上半年研发投入超200亿元,比特斯拉多出约40亿
- 英伟达第二财季营收300.40亿美元 净利润同比大增168%
- 知名特斯拉投资人“心灰意冷”:持仓已砍半,AI和机器人都救不了它!
- 腾讯音乐Q2持续高质量增长:总收入71.6亿元,付费用户数1.17亿
- 微软Q4营收647亿美元净利220亿 盘后一度大跌7%
- 英伟达市值接近苹果 高增长可以持续吗?
- 优信发布财报:零售量环比同比均增长 预计2025财年业务量增长超200%
免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。