业绩仍靠《问道手游》主导 吉比特三季报净利增速“原地踏步”

财联社(厦门,记者 李子健)讯,吉比特(603444.SH)继昨日跌停后,今天仍以跌3.70%收盘。公司于10月22日晚间披露三季报显示,报告期内吉比特实现营收20.5亿元,同比增长31.79%;实现净利7.95亿元,同比增长18.62%。

对于前三季度净利增速低于营收,公司解释称,主要系本期公司为青瓷数码研发并运营的《最强蜗牛》提供推广服务,该项服务净利率较低;本期游戏授权金摊销增加;从2020年第二季度起外部研发商的游戏分成支出不再进行摊销;本期对外投资业务根据投资标的情况预提业绩奖金。

从吉比特营业成本中看,前三季度公司营业成本高达3.1亿元,同比增长139.16%,高出营收增幅近4倍。管理费用1.95亿元,同比增长78.05%,高出营收近两倍。公司有关人士对财联社记者表示,贡献净利增长的主要还是常年主打的《问道手游》。而新上线的《最强蜗牛》在前期营销推广投入较大以及预提业绩奖金,拉低了整体的净利水平。

受疫情影响促进“宅经济”增长,游戏行业年内“出尽风头”,伽马数据显示手游行业在Q1受疫情影响市场规模达到了553亿元,不过Q2回落至493亿,Q3环比增长 3.1%,重破500亿元大关。对于吉比特明年业绩是否因“宅经济”消退而业绩承压,上述有关人士则表示“确实看不清”,但会通过现有产品及自研产品、外寻优秀产品两方面增量去着手。

至于今年年末及明年年初是否计划推出大体量的游戏,吉比特有关人士则表示具体产品情况需待披露,而从日前公司接受调研的信息来看,主要储备产品有《摩尔庄园》及《一念逍遥》,均已获得版号。九月份推出的新游则有《荣誉指挥官》、《不朽之旅》和《魔渊之刃》。

针对最近游戏买量的问题,吉比特有关人士表示,营销推广会针对不同阶段、不同活动等进行买量,但这只是一部分。据公司披露,《问道手游》(MMORPG)的市场推广活动主要为聘请代言人活动、用户经营活动、IP文学建设、广告推广活动和其他活动。其他游戏(Roguelike等类型游戏)的市场推广活动主要为知名平台榜单推荐、口碑营销、产品联动活动、广告推广活动等。

中泰证券日前研报则认为,版号的控制、研发门槛抬高及推广成本的增加,会导致头部化趋势明显。西部证券表示,中国游戏市场进入存量竞争时代,在游戏精品化趋势下,研发实力较强的CP更有能力获取市场份额。

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2020-10-22
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