《科创板日报》(上海,研究员 宋子乔)讯,Epic与苹果围绕应用商店如何分成的纠纷有新进展。两家公司周二均同意,不在该案件审理中引入陪审团。
此前,主审法官伊冯•冈萨雷斯•罗杰斯建议引入陪审团,“这是反垄断法前沿的重要案件,了解公众的想法非常重要,毕竟这些问题关系到所有人。”
时间回溯到8月13日,Epic在苹果、谷歌应用商店中更新了旗下热门TPS游戏(第三人称射击游戏)《堡垒之夜》,新版本最大的特点在于自带支付系统,消费者可以绕过应用商店的支付系统,以20%的折扣购买Epic游戏币。这意味着,苹果和谷歌应用商店将损失30%的分成费用。
不出所料,《堡垒之夜》新版本上线苹果、谷歌应用商店几小时后惨遭下架。同一天,Epic Games起诉苹果和谷歌,并称苹果将其游戏《堡垒之夜》下架违反公平竞争条款,苹果具有垄断地位。
苹果为代表的的应用商店与Epic的拉锯战自此开始。
Epic CEO蒂姆•斯威尼曾表示,从应用商店节省下来的“过路费”可以反馈到消费者和研发者身上。苹果则为自己的辩护称,其应用商店的佣金和其他应用市场收费一致,并会为用户提供网络安全和隐私保障的服务。
为了打赢这场战役,Epic积极寻求盟友的支持。据华尔街日报9月24日报道, Epic和音乐软件公司Spotify、社交应用Tinder所有者Match、Tile、Deezer等公司结成的 “公平应用联盟(Coalition for App Fairness)” 首次公开亮相,向苹果等公司施压,以求"捍卫创作者构建应用和直接与客户做生意的基本权利"。
与Epic的诉求一致,国内大游戏厂商正组队抵制安卓渠道的抽成模式。9月24日,莉莉丝和米哈游纷纷宣布,旗下游戏《万国觉醒》和《原神》将在公测时避开华为、小米这些主流的安卓应用商店。此前《明日方舟》《最强蜗牛》也未选择上架主流的安卓应用商店。
这场诉讼中,Epic的火力对准了苹果。但除了苹果、谷歌,索尼的PS、微软的Xbox和任天堂的Switch等平台都采用类似的分成模式。行业约定俗成的分成比例为7:3,开发者和平台方的博弈在此标准线上展开。
2月份,为“拉新”,华为应用商店App Gallery推出24个月的“优惠政策期”,期间,游戏开发者将享受1.5:8.5的分成模式,开发者可以拿到销售收入中的85%。“优惠政策期”结束后,游戏的收入分成将回归3:7的标准模式。
而老牌应用商店似乎并不担心新生力量不足。就在昨天,谷歌宣布,要求在Google Play商店上分发Android应用的开发者使用谷歌应用内支付系统,从明年开始对应用内购买抽取30%的分成。
有底气的游戏厂商走向谈判桌,Epic及其背后的一众应用开发者希望绕开平台支付系统,拥有自己的话语权。此前已有游戏开发者自建分发平台的成功先例。21世纪初,《半条命》的开发商Valve游戏工作室因为数字销售崛起、发展进程受挫,转而创立Steam数字发行平台,游戏玩家可以在该平台上购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。迄今为止,Steam已经成为全球最大的综合性数字发行平台。
Epic此次能否沿袭Valve值得期待。
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