从本周起,Oculus Quest VR头显会变得更加与众不同,它将推出一个前所未有的功能:手势追踪。通过Quest内部的摄像头整列,用户们可以放下控制器,用手指来和虚拟现实世界互动。
在今年10月的Oculus Connect 6会议上,该功能遭到了一些人的吐槽,随后Facebook首席执行官马克·扎克伯格批准它在“2020年早期”发布。
但这种功能还有两个重要的使用前提。第一,目前还没有成熟完整的配套VR软件,当初它在公布时,这一试验阶段的功能只能在Quest的根目录下运行,也就是说它只适用于照片浏览、多媒体观看等几个功能。在一周后,它又推出了一款针对Quest的软件开发工具包,这允许Oculus的开发人员能够深入了解Oculus的手部追踪系统,并将其与游戏或应用相结合。第二,Quest的生态系统也限制了Oculus手部追踪的框架。它的更新并没有跟上Rift和Rift S两款PC端的头显,也就是说你不能用Quest来玩你最爱的电脑VR游戏。
通常情况下,用户需要使用控制器,上面的按键数量也非常多。对于一些VR软件而言,它可能只需要一个简单的控制器去感知玩家“手中武器或道具”的位置,当他们在虚拟现实中触摸物件时,控制器也能提供触觉反馈。这里需要说明的是,经过先前的测试,Quest的手部追踪可以确认有效。
之前其他VR头显的手部追踪试验都需要借助一些独特的插件,例如Leap Motion(这需要额外的硬件和渲染进程)。它们在某些科技展览中给人留下深刻的印象,但真正执行起来,手部追踪的难度非常高——追踪精度就是个难题(如何识别每个手指和它的特殊动作等),相比之下兼容控制器已经有可行的方案。
借助头显的摄像头阵列,Quest自带手部追踪,系统自身的负担无疑会减小,但具体性能还要通过软件开发工具包来确定。
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