·大文娱2月24日 《神秘海域》是PlayStation比较知名的一款游戏,现在它登陆影院荧幕,拉开了PS新战略的序幕。这部大片和以往的大片有很多共同点,比如卖座的明星、华丽的场景和一些滑稽的产品植入,如果非要问有什么不同,恐怕只有一点最值得说:它改编自游戏。
看完这部电影,你可能会认同一个观点:电影没有游戏经典。这样讲并不是批评电影,而是游戏实在太经典。笔者玩过《神秘海域》整个系列,PS平台最喜欢它,还有《美国末日》、《仁王》。《神秘海域》诞生已经15年了,到现在仍然光芒四射。
今天我们不是要讨论游戏,而是要讨论这部电影对好莱坞的影响,它让今天的好莱坞显得有些尴尬:今时今日,电影不再是传递“动作”的最佳方式,游戏比电影更好。
击败好莱坞
2007年《神秘海域:德雷克的宝藏》游戏上市,它大获成功。游戏整个长度大约只有8小时,你可以畅快享受寻宝之乐。老实说第一代游戏有许多缺点,但它却是游戏产业的转折点。游戏有出色的故事、有吸引人的角色、有华丽的动作。
顽皮狗工作室后来又推出续作,技术越来越出色。最新的电影是根据《神秘海域4:盗贼末路》改编的,导演Ruben Fleischer说在整个系列游戏中他最喜欢第四部,他还说游戏中的汽车追逐场景是所有媒介中表现最好的。
Fleischery认为:“这款游戏让人沉浸,很像电影。游戏的动作比电影还出色。”
随着画质的提升,预算的膨胀,游戏的确能带给玩家无限的兴奋。在游戏中似乎一切都没有了限制,它扭曲了现实和物理。
互动与沉浸
就算游戏提升视觉效果,最多也只能与电影打平,游戏真正的优势在于互动。看电影,电影中的英雄是别人;玩游戏,电影中的英雄是你自己。游戏提供的沉浸式体验是电影无法提供的。
好莱坞试过吗?当然。比如好莱坞打造3D电影就是希望观众有“身临其境”的感受。但3D的沉浸感仍然不够,与VR相比更是弱爆了。
我们能不能说游戏是一种比电影更好的媒介呢?当然不能。两者是不同的媒介,各有优势缺点。
玩玩《瑞奇与叮当:时空跳转》,你会觉得它如同游戏化的漫威电影。早在《蜘蛛侠:不战无归》之前,这款游戏就展示了引人入胜的维度跳跃效果,老实说,它比《蜘蛛侠》的效果更好。
动作电影只想娱乐你,它创造出眼花缭乱的效果,帮你暂时逃避现实。现代游戏为无聊观众提供了大量 “垃圾食品”,让他们吃到恶心为止。
不成功的改编
大约10年前,电影评论家Roger Ebert曾说过一句话:视频游戏永远不会成为艺术。当然啦,Roger Ebert所说的永远并不是真的永远,如果游戏形式改变的话还是有可能的。为什么Roger Ebert这样认为?他的理由很简单:已经制作出来的游戏从艺术角度看都是失败的,因为没有一款能在时间长河中幸存下来。
当时许多游戏玩家站出来批评,指出这款游戏那款游戏反驳。最终玩家们似乎赢了:游戏是艺术,OVER。就算游戏不是艺术也无妨,看看数字游戏的规模有多大,你敢忽视它吗?游戏成了文化的一部分。
慢慢的,好莱坞也喜欢将游戏改编为电影,于是我们忍不住问:游戏是电影艺术吗?恐怕不是。《神秘海域》这款游戏不错,照理来说转化为电影应该是轻而易举的事,游戏的故事性很重,故事也很不错,角色鲜明,动作华丽。当你第一次玩《神海》时,就会被里面的电影式场景惊到。
可惜,游戏并没有变成出色的电影。Ruben Fleischer导演的《神秘海域》沉闷、无趣、毫无紧张感。(小刀)
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