从实用主义出发,论 14700KF 和 7800X3D 如何选择

CPU 作为主机核心,在装机的时候大多数人总是从 CPU 出发再回到 CPU——根据自己的使用场景和性能需求选定 CPU,再根据 CPU 特性圈定主板、内存、散热器、电源等。

在 2024 年这个时间节点,会触发很多 DIY 玩家选择困难症的一组 CPU,就是 7800X3D vs 14700KF。

这一对处理器作为 AMD 和英特尔务实主义至上的次旗舰 CPU,性能位于同一层级、价格处于同一区间,但作为 AMD 和英特尔两个品牌的实力战将,这两个选择将会决定两种完全不同的装机甚至是使用思路。如果是第一次装机的话,它们还可能会决定你以后是会选择成为「AMD Yes」还是「Intel Inside」。

事关重大,我们就从实用主义出发,来讨论一下,7800X3D 和 14700KF 两款处理器,哪一款会更适合你。

首先,自然是游戏性能。

当你将 7800X3D 这颗游戏特化型 CPU 纳入候选时,显然意味着游戏会是你的重度使用场景之一。

7800X3D 之所以被称为「游戏特化型 CPU」,关键在于它的集成的 3D V-Cache 技术,这项技术让 7800X3D 拥有了超过 96MB 的 L3 缓存,而 L3 缓存对于现代游戏尤其是多人竞技类网络游戏降低内存延迟、优化多线程性能、提升复杂场景处理能力至关重要。再加上帧率对于 L3 缓存也相对敏感,所以巨大的 96MB L3 缓存对于 7800X3D 的游戏性能提升非常关键。

在数据层面,7800X3D 在大型网络游戏上的表现确实是相对更好一些,如《LOL》、《CS2》以及《PUBG》都相对 14700KF 有一定的优势。根据测试数据,前两款游戏 7800X3D 都有 1% 的微弱领先,后者领先幅度达到了 6%。

当然也有例外,在《永劫无间》上 7800X3D 就有点失准,被 14700KF 反超 21%。

相比 R7 7800X3D,i7-14700KF 的优势在于更强的单核性能,尤其是对于多线程优化不到位的经典游戏和策略类游戏而言,睿频频率更高的 i7-14700KF 会带来更显著的性能优势。表现在游戏性能数据上,包括《赛博朋克 2077》、《荒野大镖客 2》、《黑神话:悟空》、《孤岛惊魂:新曙光》这些单机 3A 大作和《全面战争:三国》、《骑马与砍杀 2》、《银河破裂者》、《坦克世界》这些即时战略类/战争模拟类游戏对 i7-14700KF 更为友好,几乎普遍领先 R7 7800X3D,尤其是《赛博朋克 2077》和《黑神话:悟空》这两款单机游戏,前者 i7-14700KF 拿到了 15% 的性能优势,后者甚至飙升到了 22% 的领先幅度。

所以从游戏性能测试数据来看,游戏特化型 CPU R7 7800X3D 相比 i7-14700KF 并没有显著的性能优势。虽然 3D V-Cache 技术赋予了它超大的 L3 级缓存让它在大型网络游戏这一领域形成了一定的性能优势,但这一优势其实并没有被放大太多,相反在单机游戏上被睿频频率更高的 i7-14700KF 攻城略地。考虑到大部分游戏玩家都不会是针对特定某款游戏的「忠实玩家」、很容易被层出不穷的游戏新作「勾引」,i7-14700KF 显然相对来说就更具有普适性。

然后,是日常办公和多任务处理能力。

作为一款次旗舰处理器,R7 7800X3D 和 i7-14700KF 显然并不会仅仅只是被禁锢在游戏处理器这个角色上,在比如像是内容创作等领域,R7 7800X3D 和 i7-14700KF 也是非常具备性价比的选择。

那二者在内容创作领域的表现又有什么区别呢?

虽然高达 96MB 的 L3 级缓存是 R7 7800X3D 为游戏场景量身打造的,但实际上超大的 L3 级缓存对于内容创作工具比如 Lightroom、Photoshop、DaVinci Resolve、Blender 其实是有一定裨益的。比如像是 Lightroom 在导入、导出、生成预览和批量处理大量照片、尤其是 RAW 格式照片这种需要频繁进行数据交换的操作时,R7 7800X3D 的 96MB L3 级缓存就会加速这些操作、降低等待时间。但在其他操作中,实际上 Lightroom 的性能瓶颈还是在于处理器单核和多核性能。还是以 Lightroom 举例,比如像是编辑照片这种不能完全并行化的操作仰仗的依然是单核性能,而导入、导出、生成预览时,多核性能也至关重要。

所以,R7 7800X3D 的大容量 L3 级缓存实际上在创意创作领域是不如 i7-14700KF 的高单核/多核性能更有优势的。实际测试数据也对这一观点有非常明显的支撑:

i7-14700KF 在所有这些常用创意创作工具的性能测试中,都领先于 R7 7800X3D,尤其是在 Blender 的 Blender Monster、Blender Junkshop 和 Blender Classroom 三项测试中更是分别以 71%、71%、68% 的幅度领先。而像是 Photoshop 和 DaVinci Resolve 这种大家常用的图像和视频工具中也有 10% 以上的性能优势。

所以一定程度上来说,作为游戏特化型 CPU,R7 7800X3D 是有很明显的偏科倾向的。它为了强化游戏性能选择强化了 L3 级缓存而不是优化单核/多核性能,这种错位竞争策略在游戏层面确实有明显的收益,但在单核/多核性能构成瓶颈的创意创作层面,却无异于饮鸩止渴。 之后,是平台外设和配件兼容性。

目前的消费级桌面处理器市场,英特尔和 AMD 的市场份额已经相对稳定,自 2012 年开始,双方的市占额基本都是前者以绝对优势领先于后者。

更高的市占额意味着英特尔的软硬件生态相对来说更为繁荣和成熟,反映在 DIY 的选择性上就是英特尔平台的外围设备和配件选择更为充沛。比如主板制造商通常会为英特尔平台提供更多型号和更多配置的主板,主板的更新频率也相对更快以确保用户能最先体验到最新的技术和功能。i7-14700KF 可搭配的主板型号就包括了 B760、H770、Z790、W680、Q670、H610、H670、B660、Z690 等。

更成熟的生态也意味着英特尔平台的兼容性也相对更优秀,AMD 则或多或少会有一些 DIY 阵痛,就连 R7 7800X3D 这种次旗舰处理器也难逃此命运。在发布接近一年半时间的今天,网络上依然有大量的 R7 7800X3D 用户需要付费定制调优方案以解决硬件 BUG,这对于英特尔用户来说是很难想象的。

另外,i7-14700KF 和 R7 7800X3D 相对而言比较接地气的一点,是前者向下兼容了 3200MT/s 的 DDR4 内存,而 R7 7800X3D 只支持最低 4x2R DDR5-3600 的 DDR5 内存。好马配好鞍当然可以理解,不过显然 i7-14700KF 在内存选择上给用户的冗余更大。

当然,ZEN 平台相对酷睿的散热优势也被保留到了 R7 7800X3D 上,它的 120W TDP 直接使用风冷散热就可以压制,而不需要像 i7-14700KF 一样采用庞大的水冷散热来保证性能的完全输出。

最后,当然得是保值率。

市占率较小的一个隐性影响,就是 AMD 桌面处理器的价格波动大、保值率比较低。R7 7800X3D 作为一款次旗舰处理器,而且「游戏特化型 CPU」的名声在外,更是加剧了它的价格波动。之前 R7 7800X3D 曾经一度从 3299 元的国行首发定价降价到了 2100 元左右,但最近突然因为缺货而猛涨到 3000 元以上。

价格的剧烈波动容易引发非官方市场的质量问题,比如在闲鱼上 R7 7800X3D 就趁着这波缺货的东风出现了大量的网吧拆机 U 甚至改装 U。

相对来说,英特尔酷睿处理器的保值率要高很多,官方的渠道管控得力、二手价格有迹可循。目前 i7-14700KF 的正品售价已经降到了 2699 元,相比 R7 7800X3D 的 3000 元有很明显的价格优势,非常有性价比。

所以整体来说,虽然 R7 7800X3D 的「游戏特化型 CPU」名声在外,但实际上相对于更成熟老道的 i7-14700KF,无论是在整体的游戏体验、创意创作性能、平台扩展兼容还是在保值率上,它相比于 i7-14700KF 都有不小的劣势,仅仅是在某些特定的方面由于自身特性的加持展现出了一定的竞争力。

其实这种情况也出现在另一组 AMD vs 英特尔的直接竞品处理器上,R5 7600X3D vs i5-14600KF。

在游戏体验层面,R5 7600X3D 和 R7 7800X3D 如出一辙,仅仅只是在 L3 缓存敏感的大型在线游戏比如《英雄联盟》、《永劫无间》这类游戏上有更好的表现,而在战争模拟类游戏比如《全面战争》、《微软模拟飞行》、《骑马与砍杀 2》等游戏上被 i5-14600KF 全面碾压。在创意创作工具软件的测试环节中也是完全无法与后者抗衡。

所以最终,在 AMD Yes 之下,更合理的选择仍然是更老道的英特尔。

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