MasterGo 的容器 or 组,你用对了吗?

今天小编来跟大家聊一聊MasterGo中非常容易混淆,但也很重要的两个概念——「容器」和「组」。

首先,我们来看一下它们的定义。从概念上来说,「容器」相当于前端代码的div标签,你可以理解成一个,可以不断嵌套的盒子,既可以包裹设计元素,也可以一层一层地往下嵌套。容器的作图逻辑,是构建一个可以灵活响应的布局。

「组」是任何一款作图软件中通用的功能,简单说,就是将若干个图层打包到一起。组的作图逻辑,是若干个元素的机械堆砌。「组」唯一的作用,就是打包编组。在MasterGo中,通过快捷键Cmd+G就可以完成,Cmd+Shift+G就是解组。

「容器」的作用就比组要多得多,比如“画板作用”,它等同于sketch的画板,可以用来收纳画面中所有的设计元素,也有“编组作用”,看似和组的功能类似,都可以收纳,但容器可以嵌套,这也就意味着,界面中的元素在完成布局的同时,可以实现更有秩序的父子级关系,其次,容器可以直接裁剪,不用再去手动做蒙版,可以省下不少时间;还有“形状作用”,简单说,容器可以像普通的矩形图层那样,自由定义你想要的尺寸和样式,样式包括圆角、填充、描边、特效等等。

所以,相比平平无奇的组,容器的优势是碾压级的。绝大多数情况,我们都推荐你用「容器」;除非一些结构逻辑性很弱的设计,比如插画设计,可以使用「组」。

接下来,我们通过一些案例具体了解一下。

首先是结合布局网格。布局网格功能可以帮我们的设计在不同设备上保持体验的连续性。比如网页,我们可以先选中容器,然后在右侧布局网格点击“+”创建网格,然后点击左侧图标,切换成栅格列。设置好对应的属性后,我们加入三个分别占据两列列宽的容器作为卡片,并将他们的约束更改为绑定四周。然后,我们改变容器的宽度,就会发现,这些卡片跟随发生了动态响应变化。

其次是结合约束功能。约束,形象地说就是用一根绳子,将子级元素绑定到父级容器的边缘。比如我们在页面中选中左侧元素,在约束面板中点中激活左上侧的绳子,选中右侧元素,激活右上侧的绳子,然后我们随意拖拽页面的宽度,就会发现两个元素像我们想象得那样,各自稳居页面的两侧,很好地实现了响应。

需要注意的是,MasterGo中虽然提供蒙版功能,但并不建议通过蒙版进行裁切,因为步骤繁琐,而且蒙版图层结构复杂,会让设计结构变得不清晰。所以,我们就可以通过使用容器快速裁剪。比如我们想对容器内的这个元素做裁剪,只需要选中容器,然后点击右侧的「超出裁剪」按钮,就可以一键裁剪。

此外,组件是一种特殊的容器,如果你把一个设计对象转为组件,它会自动变为一个容器。所以,组件本身也拥有了容器的那些作用。

最后,再跟大家分享一些「容器」的使用技巧。比如在更改容器尺寸时,容器内子级元素会因为约束规则,跟随容器发生变动,这时候只需要按住Cmd,就可以不让子级元素跟随变动。如果想让容器尺寸贴合子级元素,可以点击右侧的自适应内容按钮,或者通过快捷键Option+R,就可以让容器的尺寸贴合子级元素。又或者在使用常规方法调整容器的大小时,文字、内部图形等元素不会跟随缩放。这时候,可以按下K,进入等比缩放模式,就可以快速得对容器进行等比缩放了。

我们知道,容器具有自动吸附属性,在我们拖拽一个元素进入容器后,元素会被自动吸附进去,变为这个容器的子级图层。如果不想被吸附,可以在拖拽的同时按下空格键。

另外,在MasterGo设计稿中,如果有编辑权限,直接按下Cmd键即可穿透选中任何子级元素,没有编辑权限时,会默认穿透选中子级元素,使用Cmd键则是忽略穿透效果。如果想要同时选中下一层的所有子级元素,可以直接按下Enter键,按Shift+Enter则可以选中上一层的父级元素。

以上就是小编对MasterGo「容器」和「组」的区别的分享啦,希望可以帮到大家。

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