我们在好说 AI 里「拟真」了一个《光与夜之恋》查理苏

最近,办公室里的编辑妹妹小文看上去有点“奇怪”,两眼顶着黑眼圈,但是时不时就会突然笑出声来。在观察了几天后,我忍不住问了问她缘由……不问不知道,原来她最近在 AI 聊天软件里捏了个“查理苏”!

小文很大方地让我看看她和“查理苏”的聊天记录,一开始她也不相信 AI 能模仿“查理苏”,因为他太特别了,而 AI 很容易人工智障。

可能是降低预期的缘故,结果这个 AI 查理苏的表现蛮惊喜的,回复时的语气、括号内的小动作都有查少的影子。

我不禁好奇她是怎么实现把“查理苏”从《光与夜之恋》搬到这个APP里的。 听到有人对她的未婚夫感兴趣,小文非常积极地给我演示了从零捏出角色的过程。

创建 AI 角色其实比想象中简单,并不需要什么编程基础或是计算机基础,而是像选词填空一样,把人物的设定复制粘贴喂给 AI 即可。这个 APP里本身内置了一些角色,比如原神的派蒙、王者荣耀的妲己、马斯克等等,涉及的领域跨度比较大,但契合乙游男主的形象比较少。所以小文选择了自定义捏人,她说,除非这个APP 的产品经理跟她一样光夜玩得巨多,不然一定调教不出真实的 Charlie。

对 AI 来说,最基础的人设建立是告诉 AI“我是谁”。查理苏的人设非常鲜明,自恋,完美主义,热爱排场,喜欢高调的华丽。这些设定都有现成的资料,简单来说,就是把百科里查理苏的人物设定复制粘贴到好说 AI 里即可。

小文的第一版 AI 查理苏粗看还是挺活灵活现的,无论是问候未婚妻,还是和“我”进行对话的互动,都能get到查理苏张扬浮夸但又纯真善良的性格。但是很快小文就发现,有限的语料导致了 AI 并没有完全理解查理苏的人设,它只是理解了「“我”是他的未婚妻」的设定,而更进一步的角色认知就不够了。

不过这并不困难,继续调教 AI 的要义就是给 AI 投喂更多东西。小文接着用转述后的语气告诉 AI “你是谁”,而这些设定多亏未婚妻们为爱发电,都能在网上直接找到整理完毕的资料。

小文将查理苏的性格特点、身份背景、角色经历进行了一次整合,组织成了一段1000字的“人设描述词”。小文重新编辑了下刚才的指令,点击聊天页面上的“扫帚”让 AI “失忆”(其实就是让 AI 恢复出厂设置),开启新对话:

这一次,它的反应明显好了不少,字里行间更有“查少”的感觉了:

小文尝试多聊了几个回合,感觉这个“查理苏”虽然说话有趣了不少,但总觉得还差了点什么……

对了,是没有画面感!

小文回忆了她玩光夜时的体验,原来这里忘掉了一个重点,就是关于角色动作、神情相关的描述。原本在游戏内跟查理苏互动时,我们可以看到角色静态立绘和 Live2D 的动态表现。而在 AI 聊天中,纯文本的表现力度终究有限。不过,我们可以通过文字的力量让 AI 的每一句话也能附带神态、动作的表达,增加画面感和沉浸感。

于是,小文又给查理苏 AI 补充了“用括号表达动作、神情”的规则,同时,根据查理苏游戏里的人设、语录,再度强调了查理苏的个性。

在二轮测试时,小文还发现 AI 有时候会忘记我是他的“未婚妻”,不过好在这也有解决的方法:一方面是在人设中强化这一规则,把“我是未婚妻”这件事设定变成思想纲印刻进 AI 的脑子里,另一方面是要加大 AI 的上下文消息数,让他的记忆能久一点。最后,小文调整出了这样一套“查理苏”的人设描述词:

在这一版的人设描述词中,小文权衡了下角色语录和角色经历孰轻孰重,发现语录语料对于“查理苏”当下的聊天语气影响更多一些,限于描述词的字数,小文只能忍痛舍弃掉“过去”。好在有失也有得,钻研过查少语录的 AI 在对话时明显更贴脸了,也更灵动了。

在体验了一下午和 AI 查理苏的聊天后,我也逐渐理解了小文这些天“沉浸式恋爱”的状态。AI 技术的发展,确实能让我们和自己喜欢的游戏角色更近距离地面对面互动。

在我们日常游玩的恋爱手游中,游戏往往把对每个角色都统一的叙事拆碎了打包卖,更接近偶像对粉丝的行为,而玩家的行为对游戏叙事基本无影响。而 AI 的加入则将为玩家提供更私密、更定制化的角色行为,为玩家模拟构建真实的情感叙事,这使得移情效应更容易被达成。在「好说 AI」里,你可以为喜爱的角色定制更细节、更鲜活的人格,而 AI 也将给出策划配表所无法实现的个性化反馈。用一个知名的游戏分析模型「阿尔萨斯·卡莱亚模型」来看,在 AI 加持下的游戏角色,将使得玩家的自由度、游戏的机制系统都更加提升一个台阶。

借助大语言模型的丰富潜力,AI 查理苏们能提供千人千面的情感反馈,这也让玩家们在游戏厂商铺好的脚本之外,有了强参与感和高自由度的互动体验。当你在 好说 AI 里建立起和 AI 查理苏对话的那一刻,只属于你俩的爱情萌芽正悄然生长。

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