基于toio™创意机器人套件,索尼推出可视化编程学习解决方案培养孩子创新思维

为了让孩子在寓教于乐的STEAM学习中建立自信、全面发展,索尼基于toio™创意机器人套件研发出toio™可视化编程学习解决方案,针对儿童的学习特点,以进阶式、多领域的课程内容,全面培养其逻辑思考能力和创新思维,让编程学习更生动、更自由、更投入。

toio™可视化编程课程由toio™硬件、toio™活动用操作垫与课程内容及项目制学习包组成。toio™硬件包含toio™核心Q宝和toio™核心Q宝充电器。toio™核心Q宝可以实现毫米级精准移动,在正确的操作下,屏幕中编写的程序,马上就能动起来,“所见即所得”;toio™核心Q宝充电器则可以同时为两台Q宝充电,小巧便捷,助力高效课堂。toio™活动用操作垫可以自由设置每个格子的内容,定义专属于自己的编程故事,A3纸张的大小是专为教学场景设计,完美贴合课桌。

从左到右依次为toio™核心Q宝、toio™核心Q宝充电器、toio™活动用操作垫

课程内容及项目制学习包是toio™可视化编程课程的亮点。该课程共36节,是对编程知识的系统学习。课程基于索尼独特的5E + 5TS教学方法论,该方法论包含参与、探究、解释、迁移/细化和评价五部分,引导学生在学习过程中实现过滤、创造、渐进、比探、逆向式思考。课程结构由编程基础、编程进阶、驾驶主题、小创造、音乐主题组成,从编程思维、策略思维、动手能力、音乐素养、创意驾驶五大维度出发,通过toio™创意机器人套件培养孩子的创新思维与发现问题、解决问题的能力。以某节课程为例,教师通过有趣的地图带领学生了解坐标的含义,以此探究使用图形化编程的方法;继而教师使用简单的示例讲解坐标的用法,解释了“命令”语句的功能;最后,让学生在不断尝试中掌握坐标的使用方法,实现编程进阶。

学生正在进行可视化编程

toio™可视化编程课程营造了良好的教与学的环境。学生通过教师引导发现本节课需要解决的问题,然后以小组为单位,开启头脑风暴,相互沟通分析问题,最终尝试列举出解决问题的不同方案,逐一实践,找出最优的解决方案。教师则通过详细的课程大纲,对知识点、教学难点一目了然,可以有针对性地进行教学。课程配备了脚本式的教师手册,既可以协助教师完成备课的准备,又促使教师完成对课程的创新,而丰富有趣的教学PPT,可以让教师通过提出问题、探究问题、解决问题的教学方式引导学生完成课程的学习。

此外,toio ™魔法任务挑战是toio™可视化编程课程使用项目制学习方式的优秀案例。学生跟随主人公“魔法师”小Q,一起在艾肯利亚大陆的魔法学院里施展自己的才华、在神秘的城堡中探险。通过游戏化的故事情节,循序渐进引导学生完成编程任务。

toio ™魔法任务挑战任务图

索尼致力于打造技术含量高、科学系统性强、富有趣味的STEAM玩教具及教育教学解决方案,希望通过toio™创意机器人套件提升孩子的编程学习兴趣,培养创新思维,激发创意潜力,多维度赋能儿童成长,为孩子们打开探索未来世界的大门。

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