近日, 国内沙盒游戏诉讼案终审结果公示,《迷你世界》和网易游戏长达近四年的诉讼纠纷至此结束。对于网易游戏方提出的停服赔款等诉求,法院并未全予以支持,《迷你世界》将维持正常运营,不会下架。
中山大学法学院副教授谢琳认为,即使是对游戏设计进行保护,也并非囫囵保护,仍应将游戏设计中的功能性元素剔除在著作权法的保护范围之外。《我的世界》元素图案的合成规则是较为抽象的公式和图案表达,《迷你世界》元素图案的合成规则是文字描述性表达,这恰恰体现了对游戏规则的独创性表达的不同。
自陷入与网易游戏的纠纷以来,《迷你世界》就身处舆论漩涡的中心。在一些游戏论坛或者视频平台上,“迷你世界已经倒闭”、“迷你世界滚出平台”等言论随处可见,但对于两款游戏的内容、玩法或者生态却鲜少提出正面对比。
事实上,沙盒游戏是一种极具创造性和想象空间的游戏模式,但是国产沙盒游戏发展之路一直很曲折:一方面,游戏公司需要极强的研发能力和运营能力;另一方面,国内游戏市场竞争极其残酷。特别是在网易游戏《我的世界》公测之后,众多国产沙盒游戏市场份额下滑甚至停服,而拥有自研技术引擎的《迷你世界》还在更新创作工具和游戏版本。
从终审结果上看,网易游戏获得赔偿,《迷你世界》也不会下架,这场纠纷虽然只是国产游戏发展过程中的小插曲,但对游戏厂商来说,只有尊重和保护知识产权,才能共同构建起游戏创新的良好环境,为游戏发展提供更好的土壤。
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